مزرعة كريبر أوتوماتيكية باستخدام رمح نهب III في Minecraft Java Edition
ابنِ مزرعة كريبر أوتوماتيكية عالية الكفاءة في Minecraft Java Edition باستخدام بيجلين زومبي يحمل رمح نهب III للحصول على أكبر كمية من البارود.
يتيح لك بناء مزرعة كريبر عالية الكفاءة الحصول على أكثر من 12000 بارود في الساعة، مما يحل تمامًا الحاجة إلى الصواريخ لأجنحة الإليترا والـ TNT.
تستخدم التصميمات الكلاسيكية القطط لإخافة الكريبر، مما يتسبب في سقوط الوحوش في عمود وتلقي ضرر السقوط أو الاحتراق. ومع ذلك، فإن هذه الطريقة لا تسمح باستخدام تطوير نهب III (Looting III)، حيث تموت الوحوش بشكل سلبي. يصف هذا الدليل نظام قتل متقدم باستخدام رمح (Spear) — سلاح جديد من تحديث 1.21.11 (Mounts of Mayhem). يحمل بيجلين زومبي محتجز بشكل خاص رمحًا مطورًا ويهاجم باستمرار جولم ثلجي، مما يقتل جميع الكريبر المتساقطة ويضاعف الغنائم.
التحضير والمواد اللازمة
لبناء هذه المزرعة، قم بإعداد الموارد التالية:
كتل بناء صلبة: حوالي 12–15 حزمة من حجر مرصوف، طوب الأردواز العميق أو حجر أملس.
ألواح: 4–5 حزم من أي ألواح حجرية.
أبواب فخ: 8–10 حزم من أبواب الفخ الخشبية لمنصات الترسب.
زجاج: 1 حزمة لغرفة القتل ونوافذ المشاهدة.
موزعات (Dispensers): 5–8 قطع (حسب عدد طوابق المزرعة).
دلاء ماء: مطابقة لعدد الموزعات.
مكررات (Repeaters): 10 قطع لإنشاء مؤقت للغسل.
غبار الريدستون (Redstone Dust): 1 حزمة.
مشاعل ريدستون (Redstone Torches): 16 قطعة لنقل الإشارة لأعلى.
قواديس (Hoppers): 4 قطع لجمع البارود.
صناديق: 4 قطع لنظام تخزين كبير.
ثلج: 4 كتل لإنشاء اثنين من جولم ثلجي.
يقطينة منحوتة: 2 قطعة.
بطاقة اسم (Name Tag): 1 قطعة، قمت بتسميتها على السندان.
رمح (Spear): 1 قطعة، قمت بتطبيق تطوير نهب III عليها باستخدام السندان وكتاب.
الخطوة 1. إعداد نظام الجمع وغرفة القتل
نظرًا لأن المزرعة تعمل بأقصى معدل ترسب، ابنها فوق محيط عميق أو على ارتفاع عالٍ (Y=180 أو أعلى). سيؤدي ذلك إلى تحرير حد الوحوش من الكهوف تحت الأرض. ضع صناديق مزدوجة وقم بتوصيل 3 قواديس بها على شكل 3×1. ضع أبواب الفخ فوق القواديس. ستحافظ على الكريبر في الغرفة مع السماح للقواديس بجمع البارود.

الخطوة 2. تحضير ونشر البيجلين زومبي مع الرمح المطور
أنت بحاجة إلى بيجلين زومبي واحد ليكون بمثابة الجلاد.
يجب على البيجلين زومبي التقاط الرمح. هناك حيلة لذلك. نظرًا لأن البيجلين يتحول إلى بيجلين زومبي بعد وقت قصير من نقله إلى العالم العادي (Overworld) — سنجد بيجلين، وننقله إلى العالم العادي، وبعد أن يتحول، سنعطيه الرمح مع نهب III.
ابحث عن الوحش في النذر واستدرجه عبر البوابة إلى العالم العادي باستخدام عربة مناجم أو قارب.




الخطوة 3. تثبيت الجولم الثلجي وبدء الهجمات المستمرة
مقابل البيجلين زومبي، على الجانب الآخر من عمود السقوط، قم ببناء جولم ثلجي. ضع كتلتي ثلج فوق بعضهما البعض وضع يقطينة منحوتة في الأعلى. تأكد من إحاطة الجولم الثلجي بالزجاج من جميع الجوانب، مع ترك مساحة كتلة واحدة فارغة حتى يتمكن الجولم الثلجي من رمي كرات الثلج على البيجلين زومبي.
عندما يلاحظ الجولم الثلجي البيجلين زومبي، سيبدأ تلقائيًا برمي كرات الثلج عليه. ستطير كرات الثلج عبر عمود السقوط. ستستفز إصابة كرة الثلج البيجلين زومبي، وسيحاول ضرب الجولم الثلجي مرة أخرى. نظرًا لأن البيجلين زومبي يمسك برمح، والذي يتميز بمدى هجوم متزايد يصل إلى 5-6 كتل في الإصدار 1.21.11، فسوف يندفع باستمرار إلى الأمام. سيمنع الزجاج الوحوش من إيذاء بعضها البعض، لكن البيجلين زومبي سيستمر في تأرجح الرمح عبر مساحة عمود السقوط، مما يخلق منطقة قتل لأي كيانات معادية.

الخطوة 4. بناء نظام غسل الكريبر


الخطوة 5. بناء منصات ترسب الكريبر
حول قنوات الغسل، قم ببناء 4-5 طوابق من منصات الترسب. يجب أن يكون كل طابق عبارة عن مساحة مستديرة أو مربعة بقياس 11 × 11 كتلة مع قنوات في المنتصف. يجب أن تكون المسافة بين أرضية وسقف كل مستوى كتلتين بالضبط.




الآن نفذ ميكانيكا تصفية الوحوش بدون قطط. يبلغ ارتفاع الكريبر 1.75 كتلة، بينما يحتاج الزومبي والهياكل العظمية إلى ارتفاع 1.95 كتلة على الأقل. قم بتغطية السقف بالكامل في كل طابق بأبواب فخ خشبية. ستقلل أبواب الفخ من ارتفاع المساحة الصالحة للاستخدام إلى 1.81 كتلة. هذا سوف يمنع ترسب الهياكل العظمية والزومبي، مما يسمح فقط بترسب الكريبر والعناكب. للتخلص من العناكب، ضع سجادًا على المنصات كل كتلتين بنمط رقعة الشطرنج (تحتاج العناكب إلى مساحة خالية 3×3 للترسب).


تحتاج إلى بناء مثل هذا الطابق 5 مرات.
فوق الطابق العلوي، قم ببناء سقف كبير من كتل صلبة يمتد 10 كتل خلف منصات الترسب. سيحمي السقف المزرعة من ضوء النهار ويمنع ترسب الفانتوم.
الأخطاء الشائعة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها
أثناء تشغيل مزرعة الكريبر، قد تظهر مشاكل تقنية. انتبه إلى النقاط التالية:
موت الجولم الثلجي: الكريبر لا يهاجم الجولم الثلجي، ولكن قد يترسب هيكل عظمي عشوائي إذا نسيت وضع السجاد ضد العناكب أو فاتتك كتلة سقف بدون باب فخ. سوف يطلق الهيكل العظمي الأسهم على الجولم الثلجي. قم دائمًا بحماية مقصورة الجولم الثلجي بالكامل بالزجاج، مع ترك فجوة بسيطة فقط.
البيجلين زومبي يفقد العدوانية: إذا غادرت اللعبة أو ابتعدت كثيرًا، فقد تنكسر دورة العدوانية. لإعادة تشغيل النظام، اقترب من الجولم الثلجي ودعه يرمي كرة ثلجية على البيجلين زومبي مرة أخرى.
البيجلين زومبي لا يضرب الكريبر: تأكد من أن البيجلين زومبي يحمل رمحًا بالضبط. السيف العادي له مدى هجوم أصغر ولا يصيب الكريبر في وسط عمود السقوط. استخدم رمحًا فقط.
البيجلين زومبي يختفي (despawns): تأكد من استخدام بطاقة اسم (Name Tag). إذا لم يكن للوحش اسم، فستقوم اللعبة بإزالته عندما يبتعد اللاعب.
البدائل وتنوع المزارع
إلى جانب استخدام بيجلين زومبي برمح، هناك متغيرات كلاسيكية لمزارع الكريبر:
مزرعة القطط: تستخدم قططًا مروضة يضعها اللاعب في منتصف المنصات. الكريبر يخافون من القطط ويركضون في عمود السقوط بمفردهم. لا تتطلب هذه الطريقة غبار الريدستون أو الماء للغسل، لكن إنتاجية مثل هذه المزرعة أقل بكثير بسبب بطء حركة الوحوش.
الغسل النشط بدون نهب: يستخدم القتل التلقائي القياسي للكريبر باستخدام نار مخيم الأرواح أو ورود الوذر أسفل العمود. مثل هذه المزرعة مستقلة تمامًا ولكنها تعطي 3-4 مرات أقل من البارود، لأنها لا تستخدم تأثير تطوير نهب III.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.