سحر الحماية في ماين كرافت: الدليل الشامل
الدليل الشامل لسحر الحماية في ماين كرافت. تعرف على كيفية عمله، وكيف يقلل من الضرر، وما هي أفضل مجموعات الدروع للبقاء على قيد الحياة.
سحر الحماية في ماين كرافت: الدليل الشامل
الحماية هي سحر الدروع الأساسي في ماين كرافت، والذي يقلل بالتساوي من جميع الأضرار الواردة تقريبًا بغض النظر عن مصدرها. على عكس السحور المتخصصة، فهو يعمل ضد هجمات الوحوش، السقوط، النيران، الانفجارات، وحتى التأثيرات السحرية. نوضح أدناه كيف تحسب الحماية تقليل الضرر من خلال عامل حماية السحر، ومن أين يمكنك الحصول على هذا السحر، وما هي مجموعات الدروع الأكثر منطقية للبقاء على قيد الحياة.
مُحدّث لإصدار Java Edition 26.2. لم تتغير آليات تقليل الضرر منذ 1.21، لذا فإن هذا الدليل مناسب لجميع إصدارات هذا الفرع.
ماذا تفعل الحماية ومما تحميك
يقلل السحر من الضرر الناتج عن أي مصدر تقريبًا. هناك أربعة استثناءات فقط: الجوع، الهجوم الصوتي للواردن، الفراغ (السقوط خارج العالم)، وأمر /kill. كل شيء آخر — هجمات المشاجرة، السهام، الانفجارات، النيران، السقوط من المرتفعات، الضرر من التأثيرات السلبية — تمتصه الحماية جزئيًا. إنه يعمل حتى ضد المصادر التي يتجاهلها الدرع العادي تمامًا، مثل السقوط أو التسمم.
المستوى الأقصى هو IV. يمكن تطبيق السحر على جميع أجزاء الدرع: الخوذة، لوحة الصدر، البنطال، والأحذية، وكذلك على صدفة السلحفاة في فتحة الخوذة.
كم مقدار الضرر الذي يقلله عنصر واحد
يوفر كل جزء من الدرع مسحور بالحماية تقليلًا للضرر يساوي المستوى × 4%. وهذا يعني أن عنصرًا واحدًا بحماية IV يمتص 16% من الضرر، والمجموعة الكاملة المكونة من أربعة أجزاء من هذا القبيل تمتص — 64%.
المستوى | عنصر واحد | مجموعة كاملة (×4) |
I | 4% | 16% |
II | 8% | 32% |
III | 12% | 48% |
IV | 16% | 64% |

طاولة السحر مع لوحة صدر ماسية، على اليمين بين الخيارات الثلاثة نرى حماية I.
عامل الحماية ومعادلة تقليل الضرر
لا تحسب اللعبة التقليل مباشرة بالنسب المئوية، بل من خلال عامل حماية السحر (Enchantment Protection Factor, EPF). يضيف كل مستوى من السحر عددًا معينًا من وحدات EPF، ويتم جمع هذه الوحدات من جميع أجزاء الدرع المجهزة.
حماية — وحدة EPF واحدة لكل مستوى.
حماية من النيران، حماية من الانفجارات، حماية من المقذوفات — وحدتان لكل مستوى.
سقوط الريش — 3 وحدات لكل مستوى.
يقتصر مجموع EPF من جميع الأجزاء على 20. بعد ذلك، تقلل كل وحدة الضرر بنسبة 4%، لذا فإن الحد الأقصى للتقليل هو 80% (20 × 4%). في الإصدارات الحديثة، لا يوجد تشتت عشوائي: مع نفس مجموعة السحور، يكون التخفيض ثابتًا دائمًا.
الحد الأقصى لـ EPF = 20. سيتم تجاهل أي شيء يتجاوز 20 وحدة ضد نوع ضرر معين في الحسابات. توفر المجموعة الكاملة من حماية من النيران IV 32 وحدة ضد النيران، ولكن 20 فقط تعمل عمليًا - ويضيع الباقي.
لماذا توفر حماية IV 64% كحد أقصى
يعادل عنصر واحد بحماية IV 4 وحدات EPF، والمجموعة الكاملة — 16. هذا أقل من الحد الأقصى البالغ 20، لذلك من المستحيل الوصول إلى 80% باستخدام الحماية فقط. لا توجد حماية V في وضع البقاء على قيد الحياة: المستوى الخامس متاح فقط من خلال الأوامر.
السحر | EPF لكل مستوى | عنصر واحد IV | نوع الضرر |
حماية | 1 | 16% | الكل تقريبًا |
حماية من النيران | 2 | 32% | النيران |
حماية من الانفجارات | 2 | 32% | الانفجارات |
حماية من المقذوفات | 2 | 32% | المقذوفات |
سقوط الريش | 3 | 48% | السقوط |
يُحسب الدرع أولاً، ثم السحر
أولاً، تقلل نقاط الدرع من الضرر، ولا يتأثر بالسحر سوى الباقي. على سبيل المثال، تمتص المجموعة الماسية الكاملة 80% من الضربة، ويمر 20% عبر الدرع. إذا وفرت السحور تقليلًا إضافيًا بنسبة 40%، فإنها تزيل 40% من تلك الـ 20%، مما يعني إضافة 8% — بإجمالي 88%. بالنسبة لأنواع الضرر التي لا تساعد فيها نقاط الدروع (خاصة السقوط)، يظل السحر هو المصدر الوحيد للتقليل، وهنا يتم حساب سقف الـ 80% من إجمالي الضرر.
سحور الحماية المتخصصة
توفر السحور المتخصصة الثلاثة ضعف الـ EPF لكل مستوى مقارنة بالحماية، ولكن فقط ضد نوع الضرر الخاص بها. إنها أكثر فاعلية ضد تهديد معين، لكنها لا تعمل خارجه.
حماية من النيران
يقلل الضرر من النيران، الحمم البركانية، كتل الصهارة، نيران المخيمات المشتعلة، والوحوش التي تسبب أضرارًا نارية (كرات نارية من البليز، السهام المشتعلة، الزومبي المشتعلين). يمتص عنصر واحد بحماية من النيران IV 32% من هذا الضرر. تأثير إضافي هو تقليل وقت الاحتراق بنسبة 15% تقريبًا لكل مستوى؛ يتراكم التأثير بين الأجزاء المجهزة، وإجمالي 7 مستويات تجعل الشخصية غير قابلة للاحتراق تقريبًا. يُعتبر الضرر الناتج عن الاتصال المباشر بالبليز أو مكعب الصهارة هجومًا عن قرب ولا يقلله هذا السحر.

لاعب يسقط في الحمم البركانية بدرع مسحور بالكامل بحماية من النيران
حماية من الانفجارات
يمتص الضرر الناتج عن جميع الانفجارات: الكريبر، الـ TNT، انفجار الكرة النارية للغاست، وكذلك انفجار الأسرة أو مراسي إعادة التكاثر في بُعد خاطئ. يزيل عنصر واحد بـ IV 32% من ضرر الانفجار. التأثير الجانبي هو تقليل الارتداد من الانفجارات بنسبة 15% لكل مستوى، بحد أقصى 60%. هذا التأثير لا يتراكم: يؤخذ فقط المستوى الأعلى بين الأجزاء المجهزة في الاعتبار.

ينفجر اللاعب بواسطة TNT ويتلقى ضررًا أقل بفضل السحر
حماية من المقذوفات
يعمل ضد السهام، الرماح الثلاثية الملقاة، طلقات الشولكر، بصق اللاما، وكرات البليز النارية، بالإضافة إلى الضربات المباشرة من كرات الغاست النارية وجماجم الوذر (ولكن ليس ضد انفجاراتها). يوفر عنصر واحد بـ IV تقليلًا بنسبة 32%. ضد جرعات الضرر، الألعاب النارية، والهجوم الصوتي للواردن، هذا السحر لا يعمل: هذا الضرر لا يعتبر مقذوفًا.
سقوط الريش — الاستثناء من القواعد
يمكن تطبيقه فقط على الأحذية ويقلل من ضرر السقوط: 12% لكل مستوى، لذا سقوط الريش IV — 48%. على عكس السحور الثلاثة المتخصصة، فهو لا يتعارض معها، لذلك يمكن أن يعمل حماية IV وسقوط الريش IV بشكل جيد على الأحذية في نفس الوقت.
عدم التوافق. لا يمكن الجمع بين حماية، حماية من النيران، حماية من الانفجارات، وحماية من المقذوفات على عنصر واحد. إن محاولة القيام بذلك على السندان ستمحو السحر من الفتحة الأولى وتستبدله بالسحر الموجود في الثانية. لا يندرج سقوط الريش تحت هذه القاعدة.
كيفية الحصول على الحماية
طاولة السحر
الطريقة الأسهل. ضع الدرع في الطاولة، وأضف 1-3 من اللازورد — وغالبًا ما تظهر الحماية من بين الخيارات الثلاثة لأنه سحر شائع بتكلفة منخفضة. لرؤية الخيارات حتى المستوى 30، يجب أن تكون الطاولة محاطة بأرفف الكتب (ما يصل إلى 15 قطعة على مسافة كتلة واحدة).
الكتب المسحورة
يمكن العثور على الحماية في شكل كتاب أثناء الصيد، وفي صناديق الأبراج المحصنة والهياكل المختلفة، وكذلك عن طريق التجارة مع قروي أمين مكتبة مقابل الزمرد. ثم يتم نقل الكتاب إلى الدرع من خلال السندان.
السندان: الجمع وزيادة المستوى
على السندان، يمكن للكتاب أو العنصر المسحور نقل السحر إلى الدرع. يوفر عنصران متطابقان بحماية III حماية IV؛ لكن عنصرين بحماية IV لا يخلقان مستوى أعلى لأن IV هو الحد الأقصى. تزيد كل مجموعة من "تكلفة العمل" للعنصر في نقاط الخبرة، لذلك يجب التخطيط للترتيب مسبقًا.
من المستحيل الجمع بين نوعين من الحماية المتخصصة على عنصر واحد — سيحتفظ السندان بواحد فقط. يجب توزيع الأنواع المختلفة على أجزاء مختلفة من الدرع، وليس تجميعها في عنصر واحد.
مجموعات الدروع العملية
المجموعة الشاملة
حماية IV على جميع الأجزاء الأربعة — تقليل بنسبة 64% من كل شيء تقريبًا. هذا هو الأساس للبقاء على قيد الحياة والذي لا يتطلب منك اختيار درع جديد لكل موقف. تتم إضافة سقوط الريش IV إلى الأحذية، وللحفاظ على المتانة — غير قابل للكسر III وإصلاح.
ضد الكريبر والانفجارات
يتم تغيير جزء واحد (عادة لوحة الصدر أو الأحذية) إلى حماية من الانفجارات IV. توفر ثلاثة أجزاء من حماية IV 12 وحدة EPF ضد الضرر العادي، ومع 8 وحدات من الحماية المتخصصة، تكون النتيجة بالضبط 20 ضد الانفجارات — سقف الـ 80%. هذا ينقذك بشكل ملحوظ من الانفجار القريب للكريبر.
للنيذر والمناطق الأحيائية النارية
يرفع جزء واحد مزود بحماية من النيران IV مقاومة النيران إلى 80% مع بقية أجزاء الحماية، ويقضي تقريبًا على وقت الاحتراق. تبقى الفتحات الأخرى مع الحماية لتوفير التنوع.
ضد الهياكل العظمية واللصوص
ضد إطلاق النار الكثيف، يتم إعطاء جزء واحد لحماية من المقذوفات IV. خارج المعارك النارية، يكون التأثير صفرًا، لذلك من العملي الاحتفاظ بهذا الدرع كمجموعة منفصلة.
المجموعة | ماذا يوجد على الدرع | ضد ماذا | المقاومة |
شاملة | 4× حماية IV | الكل تقريبًا | 64% |
مجموعة الانفجارات | 3× حماية IV + 1× حماية من الانفجارات IV | الانفجارات | 80% للانفجارات، 48% أخرى |
مجموعة النيران | 3× حماية IV + 1× حماية من النيران IV | النيران | 80% للنيران، 48% أخرى |
مجموعة المقذوفات | 3× حماية IV + 1× حماية من المقذوفات IV | السهام | 80% للمقذوفات، 48% أخرى |

ثلاث مجموعات من الدروع المسحورة بالكامل
الأخطاء الشائعة وكيفية تجنبها
وضع سحرين متخصصين على جزء واحد. سيمسح السندان أحدهما. يجب توزيع الأنواع المختلفة على عناصر مختلفة.
انتظار حماية V من الطاولة. في البقاء على قيد الحياة، لا وجود له — الحد الأقصى للمستوى هو IV. المستوى الخامس متاح فقط عبر الأوامر.
ارتداء مجموعة كاملة من حماية من النيران. ارتداء مجموعة كاملة من حماية من النيران. جزء واحد متخصص مع ثلاثة حماية IV يكفي بالفعل للحصول على 20 وحدة EPF ضد النيران (80%)؛ الأجزاء المتبقية تحت حماية من النيران تزيل فقط المقاومة العامة.
الخلط بين حماية الدرع وحماية السحر. لا تعمل نقاط الدروع ضد السقوط — الحماية وسقوط الريش فقط هي ما ينقذك. بدون هذه السحور، يتسبب السقوط في ضرر كامل.
الاعتماد على "الحظ". في الإصدارات الأقدم، كان هناك تشتت عشوائي في التقليل؛ الآن أصبحت النتيجة ثابتة، لذا لم يعد مفهوم "الحظ وعدم الحظ" قائمًا.
تطبيق سقوط الريش على جميع الأجزاء. يمكن تطبيقه على الأحذية فقط؛ لا ينطبق على الخوذات أو لوحات الصدر أو البناطيل.
خاتمة
تقلل الحماية تقريبًا من جميع الأضرار الواردة بالتساوي، من ضربة الزومبي إلى السقوط في المنجم. في وضع البقاء العادي، تظل المجموعة الكاملة بحماية IV هي الخيار الأفضل لأنها لا تجبرك على الاحتفاظ بدرع منفصل لكل موقف.
القيد محدد أيضًا: لا يمكنك تجاوز 64% بالحماية وحدها، وضد النيران أو الانفجارات أو المقذوفات، تكون السحور المتخصصة أكثر فاعلية بمرتين لكل مستوى. لذلك، بالنسبة لتهديد معين، يجب استبدال جزء أو جزأين من الدرع ببديل متخصص، حتى لو كنت تضحي عمدًا ببعض المقاومة العامة.
بالمقارنة مع السحور المتخصصة، تخسر الحماية في أقصى مقاومة لنوع واحد من الضرر، لكنها تفوز في كونها تعمل دائمًا وبدون استثناء. لا معنى للسحور المتخصصة إلا في المواقف الضيقة: النيذر، حماية الأصناف الفائقة (PvP) بالأقواس، قاعدة مهددة من الكريبر.
بالنسبة للبقاء على قيد الحياة والهاردكور، المنطق بسيط: الأساس — حماية IV على جميع المعدات، الأحذية — مع سقوط الريش، وعند الضرورة توفير فتحة متخصصة للتهديد الرئيسي لرحلة معينة.
Leave a comment
سيتم إزالة الروابط
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.