الزراعة الفعّالة وحصاد المحاصيل التلقائي — دليل لـ Mainecraft
تتحوّل المزرعة من عمل رتيب إلى مصدر ثابت للخبز والسكر والزمرّد عندما تفهم كيف يحسب النبات بالضبط فرص نموّه. هذا الدليل يتناول الأرقام…
الزراعة الفعّالة وحصاد المحاصيل التلقائي — دليل لـ Mainecraft
تتحوّل المزرعة من عمل رتيب إلى مصدر ثابت للخبز والسكر والزمرّد عندما تفهم كيف يحسب النبات بالضبط فرص نموّه. هذا الدليل يتناول الأرقام المحدّدة التي تؤثّر في السرعة، ومخطّطات الحصاد التلقائي الفعّالة التي تعمل في الإصدار الحالي من اللعبة دون مودات أو كتل أوامر.
التحضير
المعزقة — أي مادة، السرعة تؤثّر فقط على كسر الكتل.
دلو ماء.
بذور القمح والجزر والبطاطس والشمندر وبذور اليقطين/البطيخ — ما تحتاج إليه.
المراقبون والمكابس والمكابس اللاصقة كل على حدة.
غبار الريدستون، والمَقَامِع، والصندوق، ومكرّرات الريدستون، والمقارن.
مسحوق العظام — لتسريع الدورات الأولى.
مصدر ضوء بمستوى 9 فأعلى: المشاعل، والفوانيس، وحجر التوهّج، وفوانيس البحر.
الخطوة 1. كيف ينمو المحصول فعليًا
يحدث النمو عبر التكّات العشوائية — تحديث عشوائي للكتلة. افتراضيًا randomTickSpeed = 3، حيث يتلقّى كل مقطع بحجم 16×16×16 ثلاثة تحديثات عشوائية في كل تكّة. يتلقّى المحصول المعيّن تكّة في المتوسط مرة كل ~68 ثانية.
في كل تكّة تكون للمحصول فرصة للانتقال إلى المرحلة التالية. وتُحسب عبر النقاط:
الشرط | النقاط |
كتلة المزرعة المزروع عليها | 2 (جافة) / 4 (مرطّبة) |
كل من كتل المزرعة الثماني المجاورة | 0.25 (جافة) / 0.75 (مرطّبة) |
نفس المحصول قطريًا أو متقاطعًا | تُقسَم النقاط على 2 |
احتمال النمو = 1 / (floor(25 / النقاط) + 1). في حقل مرطّب بالكامل بصفوف تكون الفرصة — 1/3 في كل تكّة. معظم المحاصيل (4/5) تنضج خلال ~31 دقيقة من الزمن الحقيقي.
الضوء — بحدّ أدنى المستوى 9 فوق كتلة المحصول. أقل من ذلك — يتوقّف النمو، وفي الظلام التام (0) يتساقط النبات على هيئة غرض. ضوء الشمس — 15.
⚠️ في 26.1 لم يعد F3 القياسي يعرض افتراضيًا سطر Client Light — قلّصت Mojang شاشة التصحيح. لإعادة تفعيله: اضغط F3+F6، وفي قائمة الإعدادات بدّل Client Light من OFF إلى In Overlay. أسفل سطر Facing: سيظهر Client Light: X (Y sky, Z block)، حيث الرقم الأول هو المستوى النهائي، ثم السماوي والكتلي كل على حدة. البديل — F3+4: مُصيِّر جديد لخريطة الضوء، يعرض النسيج في الزاوية اليمنى السفلية (العمودي — sky 0–15، الأفقي — block 0–15). دون رقم، لكن يظهر التدرّج.

alt: شاشة F3 مع تفعيل Client Light على محصول تحت فانوس ليلًا
الخطوة 2. الزراعة بالصفوف بدلًا من المتواصلة
إذا زرعت الحقل بنوع واحد من المحاصيل بشكل متواصل، فسيكون لكل نبتة جار قطري — وستُقسَم النقاط إلى النصف ويصبح النمو أبطأ بمرتين. لذلك ينمو الحقل المتواصل أبطأ من الحقل ذي الصفوف.
المعيار — 9×9 مع كتلة ماء في المنتصف:
كتلة ماء واحدة تروي 4 كتل في كل اتجاه أفقي.
يجب أن يكون الماء على مستوى الأرض أو أعلى — وإلّا فلن يُرطّب.
بين صفوف المحصول الواحد ضع إمّا أرضًا فارغة أو محصولًا آخر. التناوب قمح ← جزر ← قمح ← جزر يعمل دون عقوبة.

alt: حقل 9×9 بالماء في المنتصف وتناوب صفوف القمح والجزر
الخطوة 3. الحصاد التلقائي للمحاصيل الساقية (القمح، الجزر، البطاطس، الشمندر)
يستخدم هذا المخطّط القرويين للأتمتة الكاملة، مما يلغي الحاجة إلى إعادة زراعة المحاصيل يدويًا. وبدلًا من الماء تعمل هنا آلية «التبادل» بين الوحوش.
المخطّط الكلاسيكي (الأتمتة الكاملة):
تخطيط الحقل: ابنِ مربّعًا 9×9 كتل (أو أربعة من هذه المقاطع كما في لقطة الشاشة). في وسط كل مربّع — مصدر ماء، فوقه مُسمِّدة (مكان عمل) ومصدر ضوء.
نقطة التجميع: في وسط البنية كلها احفر حفرة. ضع فيها صندوقًا، وصِله بالمَقَامِع (يجب أن تكون المَقَامِع أسفل القضبان مع عربة-مِقمَع — فهي تلتقط الأغراض أسرع).
المستقبِل (القروي «القياسي»): في المنتصف، فوق نظام التجميع، احبس قرويًا واحدًا في قفص من البوّابات الصغيرة. مهم: يجب ألّا يكون له وصول إلى الأحواض وألّا يكون في حقيبته طعام.
المزارعون-العمّال: أطلق قرويًا واحدًا في كل مقطع به أحواض. عندما تمتلئ حقائبهم بالمحصول، سيتّجهون إلى القروي المركزي كي «يتشاركوا» الطعام.
اعتراض الإسقاط: عندما يرمي المزارع المحصول إلى القروي المركزي، تعترض عربة المِقمَع الأغراض وهي لا تزال طائرة وترسلها إلى الصندوق.
هذه مزرعة تلقائية بالكامل: القرويون يزرعون بأنفسهم، ويحصدون بأنفسهم، ويخزّنون المحصول بأنفسهم في صناديقك. ولا يبقى لك سوى أخذ المنتج الجاهز.

alt: مزرعة بالقرويين للحصاد التلقائي
الخطوة 4. اليقطين، البطيخ، قصب السكر، الخيزران
الآلية هنا مختلفة — تنمو الثمرة ككتلة منفصلة بجوار الساق (اليقطين/البطيخ) أو ينمو النبات نفسه إلى الأعلى (قصب السكر/الخيزران). لذلك لا يحصد الماء، بل المكبس.
اليقطين/البطيخ. الساق — على كتلة مزرعة مرطّبة. بجانبها — كتلة أرض فارغة تنمو فيها الثمرة. بقرب هذه الكتلة — مكبس، وبجانب المكبس — مراقب موجَّه نحو الثمرة. تظهر ثمرة اليقطين/البطيخ ← يرصد المراقب التغيّر ← يكسر المكبس الكتلة دافعًا إيّاها إلى قناة ماء أو مباشرة إلى مِقمَع.

alt: مزرعة يقطين بالمكابس
قصب السكر. يجب زرعه على الرمل أو كتلة أرض بجوار الماء. على ارتفاع الكتلة الثالثة — مراقب موجَّه نحو القصب، وتحته مكبس. ينمو القصب حتى ارتفاع 3 كتل ← يرى المراقب كتلة جديدة ← يكسرها المكبس. تبقى الكتلة السفلية الأولى، وينمو القصب من جديد بدءًا من الأولى. تسقط الغنيمة في قناة الماء أسفل أو في المِقمَع.
الخيزران. مثل قصب السكر تمامًا، لكن لا حاجة للماء. يمكن وضعه بجوار مزرعة قصب السكر.

alt: مزرعة قصب السكر بالمكابس والمراقبين
البدائل والتنويعات
مسحوق العظام عبر الموزّع. موزّع بالمسحوق موجَّه نحو المحصول، + مصدر تلقائي للعظام (مولّد هياكل عظمية في قاعة مزرعة AFK). دورة النمو — ثوانٍ، لكن يلزم مئات الأكوام من المسحوق.
النحل كمُسرِّع. خلية نحل بـ 3 نحلات بجوار الحقل وحوض زهور بـ 4-5 أزهار. يحمل النحل اللقاح ويُسقِطه عشوائيًا على المحاصيل — كل قطرة = +1 مرحلة نمو. سلبيًا، دون ريدستون.
/gamerule randomTickSpeed 30. ينمو الحقل أسرع بـ 10 مرّات. مناسب للعالم الخاص، أما على السيرفر فيُحمّل التكّات ويسبّب اللاج.
الخلاصة
للتجارة الواسعة مع القروي-المزارع — الأتمتة الكاملة عبر المزارع. مزرعتان أو ثلاث من هذا النوع بجوار بعضها تعطي مئات الزمرّد في أمسية واحدة.
الخيزران وقصب السكر — مزرعة منفصلة، لأن الآلية رأسية. لا يُستحسن دمجها مع الحبوب في بنية واحدة.
القيد المشترك لكل المزارع الفانيلا — يجب أن يكون الـ chunk ضمن نطاق المحاكاة. إن كنت بعيدًا، فالأفضل وضع نقطة AFK بجوار المزرعة الرئيسية، أو نقل القاعدة بحيث تبقى المزرعة ضمن النطاق.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.