مزرعة الإندرمان في Minecraft: دليل خطوة بخطوة
دليل شامل لبناء مزرعة خبرة الإندرمان (XP-Ender Farm) في Minecraft Java Edition، من الجسر الآمن ومنطقة القتل إلى نظام التجميع التلقائي…
مزرعة الإندرمان (XP-Ender Farm) في النهاية هي أكثر الطرق فعالية للحصول على الخبرة ولآلئ الإندر. يتكاثر الإندرمان فقط في النهاية، ما يسهّل تجميع الوحوش. تعتمد آلية عمل المنشأة على العدوانية الطبيعية للإندرمان تجاه الإندرمايت: فهو يركض نحو العربة التي تحمل الطعم، ويسقط في عمود بعمق 43 كتلة ليبقى بصحة قدرها وحدة واحدة (0.5 قلب)، ما يتيح قتله بضربة يد واحدة.
المواد اللازمة
لبناء المزرعة، جهّز الموارد التالية:
أوراق الشجر أو الألواح: 2–4 حزم (تمنع تكاثر الوحوش على الجسر).
كتل بناء صلبة: 5–6 حزم من الحجر المرصوف أو الحجر.
ألواح حجرية: حزمة واحدة لتغطية منطقة التجميع.
قمع (Hopper): 9 قطع.
صناديق: 4–6 قطع.
سجاد: حزمة واحدة (يمنع تراكم الخبرة داخل القمع).
أبواب سقفية خشبية: 8 قطع.
سكة حديدية: قطعة واحدة.
عربة (Minecart): قطعة واحدة.
لآلئ الإندر: 1–2 حزمة لاستدعاء الطعم.
بطاقة الاسم (Name Tag): قطعة واحدة، أعطيتها اسمًا مسبقًا على السندان.
السندان: استخدمه لإعادة تسمية بطاقة الاسم.
الخطوة 1. بناء جسر آمن
ابحث عن حافة الجزيرة الرئيسية في النهاية.
ابنِ جسرًا بطول 128–150 كتلة يمتد إلى الفراغ المفتوح.
استخدم فقط أوراق الشجر أو الألواح السفلية لمنع تكاثر الوحوش على الطريق.
في نهاية الجسر، ابنِ منصة حجرية بحجم 9x9 كتل من حجر صلب.





الخطوة 2. تجهيز منطقة القتل والتجميع
في وسط المنصة الحجرية 9x9، احفر فتحة بحجم 3x3 كتل.
تحت الفتحة، ضع 9 قطع من القمع متصلة بصناديق مزدوجة.

الخطوة 3. بناء العمود ومنصة التكاثر
من زوايا الفتحة 3x3، ابنِ عمودًا من الحجر المرصوف بارتفاع 43 كتلة بالضبط. السقوط من هذا الارتفاع يُلحق بالإندرمان 39 وحدة من الضرر، تاركًا له وحدة صحة واحدة.
في أعلى العمود، ابنِ منصة تكاثر بحجم 31x31 كتلة من كتل صلبة (حجر مرصوف، حجر).
في وسط المنصة، اترك فتحة بحجم 3x3 كتل.
حول محيط هذه الفتحة، ركّب أبوابًا سقفية خشبية مفتوحة. تعتبرها الوحوش كتلًا كاملة وتسقط للأسفل.



الخطوة 4. استدعاء الإندرمايت وتثبيته
فوق الفتحة المركزية 3x3، وعلى ارتفاع 3 كتل، ركّب هيكلًا مؤقتًا من الكتل.
ركّب سكة حديدية داخل الهيكل.
ارمِ لآلئ الإندر على أرضية الهيكل حتى يظهر الإندرمايت (فرصة الظهور 5% لكل رمية).
أعطِ الإندرمايت اسمًا باستخدام بطاقة الاسم لمنع اختفائه.
ادفع العربة على السكة ليجلس الإندرمايت بداخلها.
أزل السكة والكتل الزائدة من الهيكل. يجب أن تبقى العربة معلقة على كتلة مركزية واحدة فوق العمود مباشرة.


ملاحظات تقنية وحل المشكلات
تكاثر الوحوش على الجسر: تأكد من أنك بنيت الجسر بأكمله من أوراق الشجر أو الألواح. إذا استخدمت الحجر المرصوف، ستتحول الجسور إلى منطقة تكاثر نشطة.
اختفاء الطعم: استخدم دائمًا بطاقة الاسم قبل إركاب الإندرمايت في العربة، وإلا ستحذفه اللعبة.
تجاهل الطعم: تحقق من المسافة بين العربة ومنصة التكاثر. إذا تجاوزت 3 كتل، لن يرى الإندرمان الإندرمايت.
موت الوحوش عند السقوط: إذا تجاوز ارتفاع العمود 43 كتلة، سيموت الإندرمان عند الاصطدام، ما يمنع جمع الخبرة. وإذا كان الارتفاع أقل من 43 كتلة، ستحتاج إلى ضربات أكثر للقتل.
مزارع خبرة بديلة
مزرعة الذهب من زومبي الخنازير: تستخدم آلية عدوانية البيغلين في العالم السفلي. توفر الذهب والخبرة، لكنها تتطلب البناء على سقف العالم السفلي والحماية بواسطة الرجال الثلجيين.
مزارع مبنية على المولّدات: تستخدم مولّدات الزومبي أو الهياكل العظمية. سهلة البناء، لكنها تعتمد على سرعة التكاثر داخل المولّد نفسه، وهي أبطأ بكثير من مزرعة الإندرمان.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.