أفضل سحريات الدروع في ماين كرافت
أفضل سحريات الدروع في ماين كرافت: نظام EPF بحد أقصى 20 (تقليل 80%)، الحماية تعطي 4 EPF لكل مستوى (64% لطقم كامل)، والحماية من الانفجارات أو…
أفضل سحريات الدروع في ماين كرافت
تحدد سحريات الدروع في ماين كرافت مقدار الضرر الذي يصل إلى اللاعب عبر الدروع والمدة التي سيستمر فيها الطقم في المعركة. يجمع هذا الدليل الشامل أفضل سحريات الدروع في نظام واحد: كيف يتم حساب تقليل الضرر عبر EPF، وما هو التأثير الذي يجب وضعه على كل خانة، وكيف تتحد سحريات الحماية مع بعضها البعض، وأين يمكن العثور على سحريات الكنوز مثل الإصلاح، التسلل، وسرعة الروح. جميع الأرقام والمستويات والقيود معطاة بدقة، دون «تقريباً».
كيف تعمل حماية الدروع: نظام EPF
يعطي كل سحر حماية للعنصر عامل حماية — EPF (Enchantment Protection Factor). عندما يتلقى اللاعب ضرراً، تجمع اللعبة EPF لجميع السحريات التي تحمي من هذا النوع المحدد من الضرر، وتحدد المجموع الأقصى بـ 20، وتقلل الضرر بنسبة 4٪ لكل وحدة. الحد الأقصى هو 20 وحدة، أي تقليل بنسبة 80٪.
كم يعطي كل تأثير من EPF
يعتمد المضاعف على نوع السحر: بالنسبة للحماية فهو 1 لكل مستوى، وأنواع الحماية المحددة — 2، والسقوط البطيء — 3.
السحر | أقصى مستوى | EPF لكل مستوى | EPF عند المستوى الأقصى (عنصر 1) | ضد ماذا يعمل |
الحماية | IV | 1 | 4 | معظم الأضرار |
الحماية من الانفجارات | IV | 2 | 8 | الانفجارات + الارتداد |
الحماية من النار | IV | 2 | 8 | النار، الحمم، وقت الاحتراق |
الحماية من المقذوفات | IV | 2 | 8 | السهام والمقذوفات الأخرى |
السقوط البطيء | IV | 3 | 12 | السقوط (للأحذية فقط) |
لماذا الحد الأقصى هو 20 وحدة
مجموع EPF فوق 20 لا يضيف شيئاً — المستويات الزائدة ضد نوع معين من الضرر تضيع. لذلك، ضد تهديد واحد تكفي ثلاثة أجزاء: اثنان بحماية من الانفجارات IV (8 EPF لكل منهما) وواحدة بحماية IV (4 EPF) تعطي بالضبط 20 ضد الانفجارات.
يعني سقف 80٪ أن المناعة الكاملة غير موجودة: حتى مع أقصى حماية، فإن جزءاً من الضرر الناتج عن المقذوفات أو الانفجارات أو السحر سيمر دائماً.
الحماية — أساس عالمي
الحماية تقلل جميع الأضرار تقريباً: ضربات الاشتباك، السهام، الانفجارات، النار، السقوط، السحر. لا تقلل فقط من الجوع، الهجوم الصوتي للواردن، ضرر الفراغ وأمر /kill. المستوى الأقصى هو IV. يعطي عنصر واحد مع حماية IV قيمة 4 EPF (16٪ ضد أي ضرر)، ومجموعة كاملة من أربع قطع — 16 EPF، أي تقليل إجمالي بنسبة 64٪.
ميزة الحماية هي الشمولية: إنها الوحيدة التي تعمل في نفس الوقت ضد جميع المصادر وتضيف EPF لأي نوع من الضرر. بسبب مضاعف 1 لكل مستوى ضد تهديد محدد، فهي أضعف بمرتين من نظائرها، لكنها تغطي المواقف التي لا تعمل فيها الحماية المتخصصة.

درع نذرايت مع حماية IV
سحريات الحماية المتخصصة
ثلاثة سحريات تحمي من نوع معين من الضرر بمضاعف مزدوج — 2 EPF لكل مستوى.
الحماية من الانفجارات
الحماية من الانفجارات تقلل الضرر والارتداد من انفجارات الزواحف (الكريبر)، الـ TNT، بلورات الإند، والكرات النارية للغاست. المستوى IV — 8 EPF للعنصر.
الحماية من النار
الحماية من النار تقلل ضرر النار والحمم البركانية والهجمات النارية، وتقلل أيضاً وقت الاحتراق. المستوى IV — 8 EPF.
الحماية من المقذوفات
الحماية من المقذوفات تعمل ضد السهام، مقذوفات الشالكر والرماح الملقاة. المستوى IV — 8 EPF.
عدم التوافق: لا يمكن دمج الحماية، الحماية من الانفجارات، الحماية من النار والحماية من المقذوفات على نفس العنصر. تؤدي محاولة دمجها في السندان إلى حذف أحد السحريات. يمكن أن تعمل معاً فقط على أجزاء مختلفة من الدرع.
بسبب هذا التعارض، يتم وضع الحماية المتخصصة بدقة: جزء واحد — للتهديد المتكرر (الزواحف، هياكل رماة السهام، العمل قرب الحمم)، والباقي — للحماية العادية.
السقوط البطيء — حماية من السقوط
السقوط البطيء — سحر حصري للأحذية. يقلل من ضرر السقوط بنسبة (12 × المستوى)٪، أي ما يصل إلى 48٪ في المستوى IV. مضاعف EPF هنا هو 3 لكل مستوى. السقوط البطيء ليس ضمن السحريات غير المتوافقة، لذا يمكن للأحذية أن تحمل كلاً من السقوط البطيء والحماية العادية في نفس الوقت — وتضاف تأثيراتها ضد السقوط.
بحد ذاته، السقوط البطيء IV لا يصل إلى السقف البالغ 80٪ — فقط 48٪. ولكن بالاشتراك مع الحماية IV على عدة أجزاء، يتقلص ضرر السقوط إلى الحد الأقصى. يمتد التأثير ليس فقط على الارتفاع: فهو يقلل من الضرر الناتج عن الانتقال بؤلؤة الإند والهبوط بالإليترا على الأرض (الاصطدام بالحائط لا يُحسب).
على عكس جرعة السقوط البطيء، التي تعمل مؤقتاً وتُستهلك، يعمل السقوط البطيء (Enchantment) بشكل مستمر طالما تم ارتداء الأحذية.

عرض لعمل أحذية مع السقوط البطيء IV
سحريات الدروع العملية
هذه السحريات لا تقلل الضرر مباشرة، لكنها تغطي مواقف معينة.
الخوذة: التنفس وألفة الماء
التنفس يضيف 15 ثانية تحت الماء لكل مستوى فوق الـ 15 الأساسية — المجموع 60 ثانية في المستوى III. بعد نفاد الهواء، هناك فرصة كل ثانية لعدم تلقي ضرر: المستوى / (المستوى + 1)، أي 75٪ في III. يحسن بالإضافة إلى ذلك الرؤية تحت الماء.
ألفة الماء تزيل إبطاء كسر الكتل تحت الماء، يتم كسرها بنفس السرعة التي يتم بها على اليابسة.
الأحذية: التنقل
مستكشف الأعماق يزيل التباطؤ في الماء بنسبة ⅓ لكل مستوى؛ في المستوى III يمكنك السباحة بنفس سرعة المشي على الأرض.
ماشي الجليد يجمد الماء تحت قدميك إلى جليد هش ويخمد الضرر من كتل الصهارة. في المستوى II يكون نصف القطر أوسع.
سرعة الروح تسرع الحركة على رمال الروح وتربة الروح بنسبة 61.5٪ في المستوى III، ولكنها تستهلك ببطء متانة الأحذية.
البنطال: التسلل
التسلل يسرع الحركة أثناء الانحناء بنسبة 15٪ من سرعة المشي لكل مستوى. الانحناء بدون سحر هو 30٪ من سرعة المشي، ومع المستوى III — 75٪.
مستكشف الأعماق وماشي الجليد غير متوافقين — يبقى واحد منهما فقط على نفس الحذاء.
الأشواك — عكس الضرر
الأشواك تعطي كل جزء من الدرع فرصة مستقلة (المستوى × 15٪) لإحداث ضرر من 1–4 نقاط للمهاجم — في الاشتباك أو بمقذوف. في المستوى III تكون 45٪ من قطعة واحدة؛ ومع طقم كامل، تعمل قطعة واحدة على الأقل في حوالي 91٪ من الحالات. يقتصر الضرر الإجمالي لكل ضربة على 4 نقاط.
الأشواك تسرع التآكل: الجزء الذي اشتغل يفقد نقطتين إضافيتين من المتانة. بدون المتانة (Unbreaking) والإصلاح (Mending)، يتآكل طقم الأشواك بشكل أسرع بكثير. فارق بسيط آخر — الإندرمان ينتقلون فجأة من الضرر المعكوس، مما يعقد القتال معهم ويفسد المزارع.
المتانة والإصلاح — مورد الطقم
المتانة تعطي فرصة لعدم استهلاك المتانة عند التلف. على الدروع يكون التأثير أضعف من الأدوات: المتانة III تطيل عمر الجزء بنسبة تقارب 43٪.
الإصلاح يوجه الخبرة المجمعة لإصلاح العناصر المجهزة أو التي في اليد — نقطتا متانة لكل نقطة خبرة. إذا كانت هناك عدة عناصر تحتاج إلى الإصلاح، تذهب كرة الخبرة إلى عنصر عشوائي.
معاً، تلغي هذه السحريات الحاجة إلى صناعة درع من جديد: يستمر الطقم لفترة غير محدودة طالما يجمع اللاعب الخبرة.
التشكيلة المثالية للفتحات
التكوين الأساسي للبقاء — حماية IV على جميع الأجزاء الأربعة بالإضافة إلى سحر وظيفي للفتحة.
الفتحة | السحريات الرئيسية | اختياري |
الخوذة | حماية IV، التنفس III، ألفة الماء، المتانة III، الإصلاح | الأشواك III |
درع الصدر | حماية IV، المتانة III، الإصلاح | الأشواك III |
البنطال | حماية IV، التسلل III، المتانة III، الإصلاح | الأشواك III |
الأحذية | حماية IV، السقوط البطيء IV، مستكشف الأعماق III، المتانة III، الإصلاح | سرعة الروح III، ماشي الجليد II، الأشواك III |
يمنح هذا التكوين تقليلاً إجمالياً للضرر بنسبة 64٪ ويغطي السقوط والماء والتآكل. لا يتم تضمين الحماية المتخصصة هنا — تضاف فقط لسيناريو معين (أدناه).

طقم سحري كامل على حامل الدروع
كيفية وضع السحريات
سحريات الكنوز — الإصلاح، ماشي الجليد، سرعة الروح، التسلل واللعنتان — لا تظهر من طاولة السحر. يتم الحصول عليها بطرق أخرى.
السحر | من طاولة السحر | مصدر آخر |
الحماية، الحماية من النار / الانفجارات / المقذوفات | نعم | التجارة، الغنائم، الصيد |
السقوط البطيء | نعم (للأحذية) | التجارة، الغنائم |
التنفس، ألفة الماء | نعم (للخوذة) | التجارة، الغنائم |
مستكشف الأعماق | نعم (للأحذية) | التجارة، الغنائم |
الأشواك | I–II نعم، III عبر السندان فقط | الغنائم، التجارة |
المتانة | نعم | التجارة، الغنائم |
الإصلاح | لا (كنز) | التجارة، الغنائم، الصيد |
ماشي الجليد | لا (كنز) | التجارة، الغنائم، الصيد |
سرعة الروح | لا (كنز) | المقايضة مع البيجلين فقط |
التسلل | لا (كنز) | صناديق المدينة القديمة فقط |
المسار المعتاد للحصول على طقم كامل: سحر القطع على الطاولة إلى حماية IV، شراء أو دمج الكتب في السندان للبقية، البحث عن التسلل في صناديق المدينة القديمة، وسرعة الروح في المقايضة مع البيجلين.

واجهة طاولة السحر مع ثلاث خيارات للخوذة
أطقم بديلة حسب السيناريو
يتم تعديل الطقم الأساسي باستبدال حماية IV على جزء واحد بحماية متخصصة.
ضد الزواحف والبلورات (PvP): قطعة واحدة — حماية من الانفجارات IV، الباقي — حماية IV.
ضد رماة السهام ورماية الـ PvP: قطعة واحدة — حماية من المقذوفات IV.
العمل قرب الحمم وفي النيذر: حماية من النار IV على قطعة واحدة؛ وعلى الأحذية تكون سرعة الروح أكثر فائدة — حيث تسرع الحركة على رمال الروح وتربة الروح.
القواعد المائية والمعالم: خوذة مع تنفس III وألفة الماء، أحذية مع مستكشف الأعماق III.
التخفي والمدينة القديمة: بنطال مع تسلل III، لتجاوز الواردن بهدوء.
الأخطاء الشائعة
جمع عدة أنواع من الحماية على عنصر واحد. الحماية، الحماية من الانفجارات، من النار والمقذوفات غير متوافقة — سيمسح السندان إحداها ببساطة. يتم الجمع بينها عبر فتحات مختلفة.
وضع الحماية المتخصصة على كل الأجزاء. أكثر من 20 EPF ضد نوع واحد من الضرر غير مفيد. أربع قطع حماية من الانفجارات IV تساوي 32 EPF، منها 12 ضائعة.
توقع مناعة كاملة. السقف هو 80٪؛ الـ 20٪ المتبقية من الضرر ستعبر دائماً.
وضع الأشواك دون المتانة والإصلاح. الانعكاس يستهلك المتانة، وينكسر الطقم بسرعة.
استنتاج
تتلخص أفضل سحريات الدروع في ماين كرافت في أساس بسيط: حماية IV على جميع الأجزاء، متانة III وإصلاح لمورد لا نهائي، بالإضافة إلى سحر وظيفي للفتحة — سقوط بطيء ومستكشف الأعماق للأحذية، تنفس وألفة ماء للخوذة، وتسلل للبنطال. يعطي هذا التكوين تقليلاً مستقراً بنسبة 64٪ للضرر ولا يحتاج إلى إعادة شحن، على عكس جرعة السقوط البطيء التي تعمل مؤقتاً.
الحماية المتخصصة — من الانفجارات، النار والمقذوفات — أقوى بمرتين من الحماية العادية ضد نوع ضررها، ولكن بسبب عدم التوافق وسقف 20 EPF، يتم وضعها بدقة: قطعة واحدة للتهديد الرئيسي في السيناريو. تبقى الأشواك حسب رغبة اللاعب — يساعد الانعكاس في الدفاع في الغارات وضد حشود الوحوش، ولكنه يكلف المتانة.
للبقاء على قيد الحياة ومعظم الـ PvE يناسب الطقم العالمي المعتمد على الحماية؛ للمعارك المحددة — استبدال دقيق لقطعة واحدة بحماية متخصصة.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.