Sweeping Edge — تطوير السيف للهجمات الكاسحة في لعبة ماين كرافت
تطوير Sweeping Edge هو تطوير للسيف في ماين كرافت يزيد من ضرر الهجوم الكاسح على الكائنات القريبة. تعرف على كيفية عمله وكيفية الحصول عليه.
Sweeping Edge — تطوير السيف للهجمات الكاسحة في لعبة ماين كرافت
تطوير Sweeping Edge هو تطوير للسيوف في لعبة ماين كرافت يعزز ضرر الهجوم الكاسح (sweeping attack) على الكائنات القريبة. يضرب السيف هدفًا رئيسيًا واحدًا، ولكن مع الضربة المشحونة بالكامل، فإنه يضرب أيضًا أولئك الذين يقفون بالقرب منه. بدون هذا التطوير، تُلحق مثل هذه الضربة ضررًا رمزيًا فقط بالأعداء القريبين؛ يرفعه Sweeping Edge إلى مستوى كبير ويحول السيف إلى أداة لتنظيف مجموعات الكائنات (mobs) بسرعة.
يعمل الهجوم الكاسح وتطوير Sweeping Edge حصريًا في إصدار Minecraft Java Edition. لا يحتوي إصدار Bedrock على آلية الهجوم هذه، وبالتالي لا يوجد التطوير هناك أيضًا.
ماذا يفعل Sweeping Edge
يؤثر التطوير فقط على الهجوم الكاسح — وهو نوع محدد من ضربات السيف التي تسبب ضررًا في منطقة. يتلقى الهدف الرئيسي ضررًا عاديًا، وتتلقى جميع الكائنات من حوله ضررًا إضافيًا. يزيد Sweeping Edge فقط من هذا الضرر الإضافي للمحيط ولا يغير الضربة على الهدف الرئيسي على الإطلاق.
الهجوم الكاسح بحد ذاته متاح للسيف بطبيعته: السيف غير المطور يضرب الجيران أيضًا، ولكنه يلحق بهم ضررًا مقداره نقطة واحدة فقط. دور التطوير هو توسيع هذه القيمة. تعتمد المكافأة على المستوى: 50% من ضرر السيف في المستوى I، وحوالي 67% في المستوى II، و75% في المستوى III. المستوى الأقصى هو III.
ما هو الهجوم الكاسح
يتم تنشيط الهجوم الكاسح فقط في ظل ثلاثة شروط في وقت واحد: تقف الشخصية على الأرض، ولا تركض، ويمتلئ مقياس إعادة شحن الهجوم بنسبة 84.8% على الأقل. يمكن رؤية لحظة الهجوم الكاسح من خلال قوس مميز من الجسيمات المنبعثة من السيف. إذا قمت بالضرب فورًا بعد الضربة السابقة، قبل أن يتعافى المقياس، فستحدث ضربة فردية عادية بدلاً من الهجوم الكاسح. لا يمكن أيضًا دمج الهجوم الكاسح مع الضربة الحرجة (critical): تتطلب الضربة الحرجة القفز والسقوط، بينما يتطلب الهجوم الكاسح الوقوف على الأرض. الاستثناء فيما يتعلق بالحركة هو أن الهجوم الكاسح لا يزال يعمل أثناء الركض القطري، ولكن من الأكثر موثوقية مجرد الوقوف أو المشي ببطء.

هجوم سيف كاسح على مجموعة من الزومبي
منطقة التأثير والضربة المرتدة
يضرب الهجوم الكاسح الأعداء في مساحة 1 × 0.25 × 1 كتلة حول الهدف الرئيسي، شريطة ألا تكون أقدامهم أبعد من 3 كتل من أقدام اللاعب. يتلقى كل كائن متضرر ضررًا ويتم صده للخلف. قوة الصد (knockback) من الهجوم الكاسح هي 80% من القيمة الأساسية ولا تعتمد على تطوير Knockback — حتى معه تظل القوة كما هي.
المنطقة صغيرة، لذلك يظهر التطوير إمكاناته الكاملة فقط عندما يقف الأعداء قريبين من بعضهم البعض. إذا كانت الكائنات مشتتة، فسيضرب الهجوم الكاسح جارًا واحدًا أو اثنين على الأكثر، ولن يكون هناك أي فائدة تقريبًا من التطوير. تعمل الضربة المرتدة ضدك هنا: بعد الهجوم الكاسح الأول، تطير المجموعة للخلف وتتفرق، لذلك يجب توجيه الضربات اللاحقة بينما لا يزال الأعداء متجمعين في مجموعة.
ما مقدار الضرر الذي يضيفه التطوير
لا يضيف Sweeping Edge رقمًا ثابتًا، بل يحسب جزءًا من ضرر السيف. لذلك، يعطي مستوى واحد زيادة أكبر على سيف نذرايت (netherite) مقارنة بسيف خشبي.
المعادلة
الضرر لكل كائن مصاب:
1 + ضرر_السيف × (المستوى / (المستوى + 1))
يتم تقريب النتيجة إلى عدد صحيح. "ضرر_السيف" هنا هو ضرر السلاح النهائي بعد الأخذ في الاعتبار Sharpness أو Smite أو Bane of Arthropods، لذلك تزيد هذه التطويرات من الهجوم الأساسي وضرر الهجوم الكاسح في وقت واحد.
النسبة حسب المستوى:
المستوى I: 1/2 = 50%
المستوى II: 2/3 ≈ 67%
المستوى III: 3/4 = 75%
الحد الأقصى للمكافأة هو 100% من ضرر السيف؛ ولا يتم الوصول إليه إلا في المستوى 199، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا من خلال الأوامر.
الضرر الأساسي للسيوف
لحساب النتيجة لسلاحك، أدخل الضرر الأساسي للسيف في المعادلة:
خشبي / ذهبي: 4
حجري: 5
حديدي: 6
ماسي: 7
نذرايت: 8
أمثلة على الحساب
سيف حديدي (ضرر 6) مزود بتطوير Sweeping Edge I فقط يلحق بكل كائن مجاور 1 + 6 × (1/2) = 4 نقاط ضرر (قلبان).
سيف نذرايت (ضرر 8) مزود بتطوير Sweeping Edge III يلحق 1 + 8 × (3/4) = 7 نقاط (3.5 قلوب) لكل كائن مصاب.
سيف ماسي (ضرر 7) مزود بتطوير Sharpness V، الذي يرفع الضرر النهائي إلى 10، يمنح مع Sweeping Edge III 1 + 10 × (3/4) = 8.5 نقطة (4.25 قلوب). للمقارنة، السيف الذي لا يحتوي على هذا التطوير يلحق بالأعداء القريبين نقطة واحدة فقط (نصف قلب) من الضرر — يضاعف المستوى الكامل ضرر المنطقة بشكل كبير.
كيفية الحصول على Sweeping Edge
طاولة التطوير
يتم تطوير السيف مباشرة على الطاولة، مما يكلف خبرة ولابيس لازولي. يعد Sweeping Edge تطويرًا أساسيًا للسيف، لذلك يظهر في قائمة الخيارات. وزنه هو 2 — قيمة منخفضة، مما يعني أنه يظهر بشكل أقل في القائمة من التطويرات الشائعة مثل Sharpness. إذا لم يكن الخيار المطلوب موجودًا، يمكن تحديث القائمة: قم بتطوير كتاب أو عنصر آخر لمستوى واحد و 1 لابيس لازولي — ستتغير الخيارات المتاحة للسيف.

طاولة تطوير محاطة برفوف الكتب
الكتب المطورة
الطريقة الثانية هي العثور على كتاب "Sweeping Edge" وتطبيقه على السيف عبر السندان (anvil). يمكن العثور على الكتب من خلال الصيد، وفي صناديق غرف الوحوش (monster room)، وفي صناديق الأنقاض المغمورة بالمياه، وفي الغنائم من الهياكل خارج القرى، حيث يتم إنشاء الكتب المطورة. بالإضافة إلى ذلك، يبيعها القرويون أمناء المكتبات: مقابل الزمرد، يمكنك شراء كتاب جاهز بالمستوى المطلوب دون الاعتماد على العشوائية في الطاولة. هذه هي الطريقة الأكثر استقرارًا للحصول على Sweeping Edge III عن قصد.

يؤدي الجمع بين كتابين من Sweeping Edge II إلى الحصول على Sweeping Edge III
السندان والأمر
لنقل تطوير من كتاب إلى سيف، يتم وضع كلا العنصرين في سندان؛ كما يُظهر التكلفة في مستويات الخبرة. يتم دمج كتابين متطابقين من مستوى أدنى في كتاب من مستوى أعلى — وبالتالي يصبح كتابان "Sweeping Edge II" كتاب "Sweeping Edge III". إذا تم تشغيل الأوامر في العالم، يتم إصدار التطويرات مباشرة:
/enchant @s sweeping_edge 3
يعمل الأمر للاعب بالحقوق المناسبة ويطبق المستوى III على العنصر الذي يحمله.

واجهة السندان — سيف ماسي في الفتحة اليسرى، وكتاب "Sweeping Edge III" في المنتصف
التوافق مع التطويرات الأخرى
يمكن دمج Sweeping Edge مع جميع تطويرات السيف الأخرى، وعلى عكس التطويرات التي تزيد الضرر، فإنه لا يتعارض مع أي شيء. إن Sharpness و Smite و Bane of Arthropods حصريون بشكل متبادل، ولكن يمكن أن يكون Sweeping Edge على السيف جنبًا إلى جنب مع أي منهم. نظرًا لأن ضرر الهجوم الكاسح يُحسب من الضرر النهائي للسيف، فإن مزيج Sharpness + Sweeping Edge يعزز بعضهما البعض: يزيد Sharpness من الرقم الذي يتم أخذ النسبة المئوية منه، ويزيد Sweeping Edge النسبة المئوية نفسها.
كيف تصنع سيفًا مع Sweeping Edge III
خطوات إعداد قتالي كامل:
خذ سيفًا جيدًا — ماسي أو نذرايت، بحيث يكون الضرر الأساسي أعلى.
احصل على كتاب "Sweeping Edge III": اشترِه من أمين مكتبة، أو ابحث عنه في هيكل، أو اجمع اثنين من "Sweeping Edge II" في السندان.
ضع الكتاب على السيف عبر السندان.
أضف بقية التطويرات بكتب منفصلة — Sharpness V و Unbreaking III و Mending واختياريًا Looting III و Fire Aspect.
الترتيب في السندان: كل دمج يزيد "عقوبة العمل السابق"، وفي النهاية سيقول السندان "مكلف للغاية!". لتجنب ذلك، يجب عليك أولاً دمج الكتب مع بعضها البعض في كتب أكبر، ثم وضعها على السيف، بدلاً من إضافتها واحدًا تلو الآخر.
أين يتم استخدامه
يتألق Sweeping Edge حيث يقف الأعداء معًا عن كثب. في مزارع الكائنات، حيث يتدفق الزومبي أو الهياكل العظمية على منصة ضيقة، يقوم هجوم كاسح واحد بمسح الصف بأكمله مرة واحدة. وينطبق الشيء نفسه على الغارات (raid): يقترب الأعداء في مجموعات، ويمسحهم ضرر المنطقة بشكل أسرع من سلسلة من الضربات الفردية. في الكهوف، يساعد التطوير عندما تهاجم كائنات متعددة اللاعب في نفس الوقت — يكفي أن تستدير وتنظف المجموعة بحركة واحدة، بينما مقياس إعادة الشحن ممتلئ.
تُرى المكاسب الأبرز في المزارع حيث تتجمع الكائنات في عمود كثيف أمام نقطة القتل — على سبيل المثال، مزرعة زومبي أو عناكب مع تيار مائي يدفعهم إلى نقطة واحدة. هناك، تضرب كل هجمة كاسحة أهدافًا متعددة في وقت واحد، ويقلل Sweeping Edge III بشكل كبير من عدد الضربات لكل موجة.
في معارك واحد لواحد يكون أضعف. لا يضيف Sweeping Edge ضررًا إضافيًا على الهدف الرئيسي، لذلك ضد كائن قوي أو زعيم، يكون Sharpness أو Smite أكثر فائدة.
أخطاء شائعة
الهجوم أثناء الركض. السبب الأكثر شيوعًا وراء "عدم عمل" الهجوم الكاسح: الهجوم أثناء الركض. يتطلب الهجوم الكاسح أن تقف الشخصية مكتوفة الأيدي أو تمشي ببطء؛ أثناء الركض سيصبح ضربة فردية عادية.
كثرة الهجمات العشوائية. إذا نقرت على السيف دون توقف، فلن يتوفر لمقياس إعادة الشحن الوقت الكافي ليمتلئ حتى 84.8%، ولن يتم تنشيط الهجوم الكاسح. يجب أن تحافظ على إيقاع معين وتضرب بمجرد شحن المقياس.
توقع الضرر على الهدف الرئيسي. لا يعزز Sweeping Edge الضربة على من يتم ضربه مباشرة. إذا كان الهدف هو قتل كائن قوي بشكل أسرع، فلن يساعد هذا التأثير؛ إنه يعمل فقط على المحيط.
محاولة العثور عليه في Bedrock Edition. لا يوجد تباطؤ في الهجوم أو هجوم كاسح في إصدار Bedrock بالشكل الذي هو عليه في إصدار Java، لذلك لا يوجد Sweeping Edge هناك.
الاعتماد فقط على طاولة التطوير. نظرًا لوزنه المنخفض، نادرًا ما يظهر التطوير على الطاولة. من الأكثر موثوقية الحصول على الكتاب من أمين مكتبة أو في الهياكل.
ضربة حرجة بدلاً من الهجوم الكاسح. إذا قفزت وضربت أثناء السقوط، فسيتم تشغيل ضربة حرجة، وليس هجومًا كاسحًا. هذان النوعان من الهجمات غير متوافقين، لذا لإحداث ضرر في منطقة ما، يجب أن تضرب من الأرض.
خاتمة
يزيد Sweeping Edge ضرر السيف ضد مجموعات الكائنات. في المزارع وفي الغارات وفي الكهوف، فإنه يوفر الوقت من خلال السماح لك بالقضاء على أعداء متعددين في هجوم كاسح واحد بدلاً من سلسلة من الضربات الفردية. القيد الرئيسي هو أن التطوير لا يؤثر على الضرر ضد الهدف الرئيسي، لذلك في المبارزات وضد الزعماء يكون أقل شأناً من Sharpness، الذي يضرب في نقطة واحدة. الحل الأمثل هو عدم الاختيار بينهما، ولكن استخدام كليهما: يعتني Sharpness بقوة الضربة، ويهتم Sweeping Edge بالنطاق. مثل هذا المزيج مناسب تمامًا للاعبين الذين يقاتلون الحشود غالبًا: أصحاب مزارع الكائنات، والمشاركين في الغارات، وأي شخص ينظف المناطق المظلمة غالبًا في ماين كرافت.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.