أمر /gamerule: كيفية تغيير قواعد اللعبة
تعرّف على كيفية استخدام أمر /gamerule في ماينكرافت لتغيير قواعد اللعبة، من إيقاف أضرار السقوط إلى التحكم في دورة الليل والنهار وحماية…
لاستخدام الأمر، تُطلب صلاحيات المسؤول (يجب تفعيل الغش في إعدادات العالم أو الخادم).
كيفية إدخال الأمر
صيغة الأمر كما يلي:
/gamerule <rule_name> [value]
يوجد نوعان من القيم:
- قيمة منطقية:
true(مُفعَّل) أوfalse(مُعطَّل). - عدد صحيح: رقم كامل لضبط شدة العمليات.
إذا أدخلت الأمر بدون قيمة — /gamerule <rule_name>، سيعرض الشات الحالة الراهنة لتلك القاعدة.
قائمة جميع قواعد اللعبة
يجمع الجدول أدناه القواعد الرئيسية المتاحة في الإصدارات الحالية من اللعبة.
| القاعدة | الوصف | القيم الممكنة | القيمة الافتراضية |
|---|---|---|---|
| announceAdvancements | هل يتم الإعلان في الشات عند فتح اللاعبين للإنجازات. | true or false | true |
| commandBlockOutput | هل تُخطر كتل الأوامر المسؤولين في الشات عند تنفيذها للأوامر. | true or false | true |
| disableElytraMovementCheck | تعطيل فحص الخادم لسرعة حركة اللاعب أثناء الطيران بالإيليترا (مكافحة الغش). | true or false | false |
| disableRaids | تعطيل احتمالية تشغيل غارات المدمرين على القرى بشكل كامل. | true or false | false |
| doDaylightCycle | هل يتقدم الوقت في دورة الليل والنهار. إذا ضُبطت على false، سيتوقف الوقت عند اللحظة الحالية. | true or false | true |
| doEntityDrops | هل تسقط الكيانات غير المخلوقات (مثل عربات التعدين) عناصر عند تدميرها. | true or false | true |
| doFireTick | هل ينتشر الحريق بشكل طبيعي إلى الكتل ثم ينطفئ. | true or false | true |
| doImmediateRespawn | هل يبعث اللاعب فوراً دون رؤية شاشة الموت وقائمة الإعادة. | true or false | false |
| doInsomnia | هل تظهر الأشباح ليلاً إذا لم ينم اللاعب لفترة طويلة. | true or false | true |
| doLimitedCrafting | يحدّ الصياغة بالوصفات التي فتحها اللاعب فحسب. | true or false | false |
| doMobLoot | هل تسقط المخلوقات خبرة وعناصر (غنائم) عند قتلها. | true or false | true |
| doMobSpawning | هل تظهر المخلوقات بشكل طبيعي في العالم (بسبب الظلام أو ظروف البيئة). | true or false | true |
| doPatrolSpawning | هل تظهر دوريات المدمرين العشوائية في العالم. | true or false | true |
| doTileDrops | هل تسقط الكتل عناصر عند تدميرها. | true or false | true |
| doTraderSpawning | هل يظهر التجار المتجولون بشكل دوري بالقرب من اللاعب. | true or false | true |
| doWeatherCycle | هل يتغير الطقس. إذا ضُبطت على false، سيبقى الطقس في الدورة الحالية (مثل المطر الدائم). | true or false | true |
| drowningDamage | هل يتسبب نفاد الهواء تحت الماء في إلحاق الضرر باللاعب (الغرق). | true or false | true |
| fallDamage | هل يتسبب السقوط من ارتفاع في إلحاق الضرر بصحة الشخصية. | true or false | true |
| fireDamage | هل يتسبب الحريق أو الحمم أو الاشتعال في إلحاق الضرر بالشخصية. | true or false | true |
| forgiveDeadPlayers | هل تتوقف المخلوقات المحايدة الغاضبة عن الغضب (العدوانية) عند موت اللاعب المستهدف. | true or false | true |
| freezeDamage | هل يتسبب الثلج المسحوق في إلحاق ضرر التجمد باللاعب الواقف فيه. | true or false | true |
| keepInventory | هل يحتفظ اللاعبون بحقيبتهم وخبرتهم بعد الموت. | true or false | false |
| logAdminCommands | هل تُضاف أوامر المسؤول المنفَّذة إلى سجل النظام للخادم. | true or false | true |
| maxCommandChainLength | الحد الأقصى لعدد الأوامر التي يمكن تشغيلها في سلسلة خلال نبضة واحدة. | <Number> | 65536 |
| maxEntityCramming | الحد الأقصى لعدد الكيانات التي يمكن أن تشغل كتلة واحدة قبل تلقي ضرر الاختناق. | <Number> | 24 |
| mobGriefing | هل يمكن للمخلوقات التقاط العناصر أو تدمير المحاصيل أو تدمير الكتل (انفجارات الكريبر). | true or false | true |
| naturalRegeneration | هل يمكن للاعبين تجديد صحتهم بشكل طبيعي عبر شريط جوع ممتلئ. | true or false | true |
| playersSleepingPercentage | النسبة المئوية للاعبين على الخادم الذين يجب أن يناموا لتخطي الليل. | <Number> | 100 |
| randomTickSpeed | يحدد سرعة وقوع الأحداث العشوائية (نمو النباتات، ذوبان الجليد). 0 يعطل النبضات العشوائية. | <Number> | 3 |
| reducedDebugInfo | هل تُخفي شاشة التصحيح (F3) المعلومات التقنية الموسعة. | true or false | false |
| sendCommandFeedback | هل تظهر ردود الفعل (الرسائل) من الأوامر المنفَّذة في الشات. | true or false | true |
| showDeathMessages | هل تظهر رسالة في الشات العام عند موت لاعب. | true or false | true |
| spawnRadius | يحدد عدد الكتل من نقطة ظهور العالم التي يمكن للاعب الظهور فيها. | <Number> | 10 |
| spectatorsGenerateChunks | هل يمكن للاعبين في وضع المشاهدة تحميل (إنشاء) أجزاء جديدة من العالم. | true or false | true |
| universalAnger | هل تهاجم المخلوقات المحايدة الغاضبة أي لاعبين قريبين، لا المعتدي فحسب. | true or false | false |
كيفية إزالة رسائل الأوامر من الشات
لتنظيف الشات من الإشعارات النظامية، تُستخدم القاعدة sendCommandFeedback. إذا ضُبطت على false، ستتوقف اللعبة عن إرسال تأكيدات حول الإجراءات التي يؤديها المسؤول.
- الأمر:
/gamerule sendCommandFeedback false
كيفية تعطيل ضرر السقوط
القاعدة المسؤولة عن ذلك هي fallDamage. بقيمة false، ستتوقف الشخصية عن فقدان الصحة عند السقوط من أي ارتفاع. هذا مفيد عند بناء منشآت شاهقة في وضع البقاء.
- الأمر:
/gamerule fallDamage false
كيفية تعطيل ظهور الأشباح
آلية ظهور المخلوقات الطائرة أثناء الأرق يُنظمها الحكم doInsomnia. إذا ضُبطت على false، ستتوقف الأشباح عن الظهور في العالم، حتى لو لم تنم الشخصية لليالٍ عديدة متتالية.
- الأمر:
/gamerule doInsomnia false
كيفية تعطيل مخرجات تنفيذ الأوامر في الشات
عند عمل كتل الأوامر على الخريطة، قد يصبح الشات غير مريح للتواصل. لإيقاف ذلك، استخدم القاعدة commandBlockOutput. سيخفي هذا جميع الإشعارات حول الإجراءات التي تؤديها كتل الأوامر.
- الأمر:
/gamerule commandBlockOutput false
كيفية تسريع نمو النباتات وسرعة النبضات
سرعة الأحداث العشوائية (نمو القمح، الشتلات، انتشار العشب) يُنظمها المعامل randomTickSpeed. القيمة القياسية لجافا هي 3، ولبيدروك هي 1. زيادة هذا الرقم ستسرع المزارع، لكن القيم المرتفعة جداً قد تسبب تأخراً أو انهيار العالم.
- مثال (التسريع 10 مرات):
/gamerule randomTickSpeed 30
كيفية تعطيل سقوط العناصر بعد الموت
تتيح القاعدة keepInventory الاحتفاظ بجميع العناصر والخبرة المتراكمة بعد الموت. ستبعث الشخصية عند نقطة الظهور بحقيبة ممتلئة.
- الأمر:
/gamerule keepInventory true
كيفية تعطيل تدمير الكتل بواسطة الكريبر
لحماية المناظر الطبيعية والمباني، تُستخدم القاعدة mobGriefing. في هذه الحالة، ستلحق انفجارات الكريبر الضرر باللاعبين والمخلوقات فحسب دون كسر الكتل. كذلك سيمنع هذا الإندرمان من سرقة كتل الأوساخ.
- الأمر:
/gamerule mobGriefing false
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.