كيفية بناء مزرعة غارات في المحيط في ماين كرافت
تعلّم بناء مزرعة غارات بحرية بسيطة في ماين كرافت باستخدام قروي واحد وسريرين فقط، واحصل على الزمرد وتمائم الخلود والأقواس المركبة بسهولة.
كيفية بناء مزرعة غارات في المحيط في ماين كرافت
مزرعة الغارات هي فخ يجبر المشاركين في الغارة على الظهور على منصة واحدة والموت فوق الحمم، بينما تسقط الغنائم في صندوق. من مزرعة واحدة كهذه في ماين كرافت، يحصل اللاعب بثبات على الزمرد وتمائم الخلود والأقواس المركبة وقوارير الشؤم لإعادة التشغيل. التصميم في هذا الدليل أساسي وبحري: يُبنى خلال يوم أو يومين من أيام اللعبة، ولا يحتاج إلى موارد نادرة، ويعمل بقروي واحد وسريرين فقط.
فقط في Java Edition: يعتمد هذا التصميم على ركض الناهبين نحو السرير عبر الفخ. في Bedrock Edition تختلف آلية الظهور، لذا لا يمكن نقل هذا التصميم إليها.
كيف يعمل هذا
تبدأ الغارة عندما يدخل لاعب يحمل تأثير "نذير سيء" إلى قرية. يتحول التأثير إلى "نذير الغارة"، وبعد حوالي 30 ثانية تبدأ موجات الناهبين بالظهور. تُحسب هنا القرية على أنها قروي واحد وسرير قريب منه — وهذا يكفي.
تُبنى المزرعة فوق المحيط بعيدًا عن اليابسة: فالمخلوقات لا تظهر فوق الماء. إذا لم توجد أي كتلة صلبة ضمن نطاق التصيير باستثناء المنصة، تُجبر جميع الأعداء على الظهور عليها بالتحديد. بعدها يسقطون في الفخ، ويموتون فوق الحمم، ويسحب القمع الغنائم إلى الصندوق.
ما الذي ستحتاجه
المواد اللازمة لمزرعة واحدة:
168 كتلة صلبة — للمنصة والإطار المحيط
32 كتلة تراب — هيكل مؤقت
30 كتلة خشبية — ساحة الظهور
13 بابًا منسدلًا
3 لوحات
2 لوح
2 صندوق
2 سرير
1 قمع
1 برميل
1 قارب
1 دلو حمم
بشكل منفصل: قروي بالغ، عدة قوارير شؤم، وسيف لإجهاز المخلوقات (يُفضل سيف بتعويذة تزيد من مساحة الضرب لضرب عدة مخلوقات دفعة واحدة).
الخطوة 1: نقل القروي إلى المحيط
ضع القروي في قارب وانقله إلى المنطقة الحيوية المحيطية حيث ستقام المزرعة. الأسهل هو أخذ قروي بلا مهنة — إذ سيحصل على مهنته بنفسه من البرميل في الموقع.
الخطوة 2: إيجاد مكان معزول
اضبط مسافة التصيير على 8 chunks. أبحر مع القروي إلى عرض البحر حتى تختفي اليابسة تمامًا عن الأفق. ثم استدر في جميع الاتجاهات وتأكد من عدم وجود أي جزر قريبة. حتى قطعة صغيرة من اليابسة ستمنح المخلوقات مكانًا آخر للظهور وتقضي على كفاءة المزرعة.

قارب مع قروي في عرض البحر، ولا توجد يابسة في الأفق
الخطوة 3: الهيكل وكتلة التجميع
ابنِ هيكلًا مؤقتًا من كتل التراب لتحصل على أساس تبني عليه فوق الماء. عند مستوى سطح البحر، ضع كتلة صلبة وابنِ منها منصة بأبعاد 3×3. ضع قمعًا وصندوقًا على المنصة بحيث يُصرّف القمع العناصر إلى الصندوق. فوق القمع ضع لوحًا وأحطه بكتل من جميع الجهات. بجانب الصندوق ضع 4 أزرار على الأرض.

الهيكل الأولي ونظام جمع الموارد من المخلوقات
الخطوة 4: منصة الظهور
تابع الصف المحاط بالكتل من اللوح حتى يصل طوله الإجمالي إلى 27 كتلة. اصعد على هذا الهيكل، افتح F3 وتأكد من أنك تنظر باتجاه الجنوب تمامًا (Facing: south). من هناك مدّ خطًا من 6 كتل نحو الجنوب.
قف عند طرف الخط، استدر لتواجه الشرق، أضف كتلتين نحو الشرق، ومدّ الخط عودةً ليتصل بالهيكل الرئيسي. أغلق الفجوة بين الخطين — ستحصل على ساحة متصلة سيظهر عليها المخلوقات.
أغلق بالباب المنسدل الفتحة التي سيسقطون منها. أحط المنصة من الجانب متجاوزًا كتلة واحدة: من الأسفل إلى الأعلى يجب أن تقرأ "المنصة ← فراغ ← الإطار المحيط".

مخطط ساحة الظهور من الأعلى
الخطوة 5: غرفة القتل
ضع بابًا منسدلًا آخر فوق الأول وافتحه نحو الأسفل. بجانب المنصة العلوية قرب الباب المنسدل، ضع سريرين. عند أطراف السريرين ضع لوحات بحيث تتوقف الحمم التي ستصبها بينهما ولا تنتشر إلى الجوانب. غطِّ الحمم من الأعلى بكتلة.
أغلق جميع الكتل الحرة في الإطار المحيط، باستثناء ساحة الظهور نفسها، بأزرار — فالمخلوقات لا تظهر على الأزرار. على الجانب المقابل من الإطار، ضع بابًا منسدلًا بجانب السرير وتابع تبطين المحيط بأبواب منسدلة كل كتلة أخرى، دون تغطية الأسرّة.
انزل إلى الأسفل، اكسر كتلتين بجانب الصندوق وضع لوحًا — من هنا يسهل عليك إجهاز المخلوقات بالسيف.

الأسرّة مع اللوحات والحمم بينها، وتظهر أيضًا منصة ظهور المخلوقات المكتملة
الخطوة 6: غرفة القروي
قبالة القمع، مدّ خطًا من كتلتين، ثم ارفع عمودًا بارتفاع 5 كتل. ضع برميلًا في الأعلى وغطِّه بكتلة أخرى مسيّجة من جميع الجهات — هذه غرفة القروي. اكسر كتلة واحدة تحت القروي حتى يتمكن من الوصول إلى البرميل: بهذه الطريقة سيحصل على مهنة ويثبّت القرية في مكانها.
غطِّ القروي من الأعلى، وأغلق جميع الكتل الحرة فوقه بأزرار حتى لا تظهر المخلوقات هناك.

غرفة القروي مع برميل على عمود؛ القروي مغطى من الأعلى، والكتل الحرة مملوءة بالأزرار
الخطوة 7: البدء
اشرب قارورة الشؤم وقف في الأسفل، بجانب اللوح المخصص للإجهاز. بعد حوالي 30 ثانية من تفعيل النذير على القرية، ستبدأ الموجات بالظهور — ناهبون، منتقمون، ساحرات، مستحضرون. يسقطون في الفخ، وتُضعفهم الحمم، وأنت تُجهز عليهم بالسيف. ضربة اللاعب ضرورية لاحتساب القتل والغنيمة الكاملة والخبرة. اجمع ما تم تحصيله من الصندوق.
لبدء الغارة التالية، اشرب قارورة شؤم جديدة بمجرد انتهاء مفعول النذير السابق.
الحليب يزيل "نذير سيء". لا تشربه بعد قارورة الشؤم، وإلا فلن تبدأ الغارة. والعكس صحيح — إذا شربت القارورة عن طريق الخطأ بالقرب من قرية حقيقية، فإن الحليب سيلغي الحدث.
أخطاء شائعة
يابسة أقرب من 8 chunks. أي جزيرة تمنح المخلوقات مكانًا آخر للظهور، وستتجاوز بعض الموجات المزرعة.
عدم إغلاق جميع الكتل الحرة بالأزرار. عندها يظهر الناهبون على الإطار المحيط بدلًا من الساحة، ولا يقعون في الفخ.
مستوى الصعوبة "سلمي". يختفي القادة وجزء من الناهبين، ولا تبدأ الغارة. حافظ على مستوى "سهل" أو أعلى.
عدم اللحاق بجمع الغنائم. تختفي العناصر بعد 5 دقائق — تأكد من أن القمع والصندوق يستقبلان الغنيمة فعلًا.
خطأ في تحديد الاتجاه. إذا لم تكن تنظر باتجاه الجنوب تمامًا في الخطوة 4، ستنزاح الساحة وستسقط المخلوقات بعيدًا عن الباب المنسدل.
الخلاصة
تمنحك مزرعة الغارات تمائم الخلود والزمرد والأقواس المركبة دون الحاجة لمطاردة البؤر الاستيطانية. التصميم البحري في هذا الدليل هو الأبسط من بين التصاميم العاملة: فهو أقل كفاءة من المزارع "المحاذية للـ chunk" التي تعمل بمحرك ريدستون، لكنه يُبنى خلال 20 دقيقة ولا يتطلب تحديد المواقع وفق إحداثيات الـ chunk. القيد الرئيسي هو أن المخلوقات يجب إجهازها يدويًا، وكل غارة جديدة تتطلب قارورة شؤم منفصلة. إذا كنت تريد تدفقًا دون قوارير، تُبنى المزرعة مباشرة فوق بؤرة استيطانية للناهبين. بالنسبة للبقاء الفردي في المرحلتين المبكرة والمتوسطة من اللعبة، يُعد هذا الخيار الأمثل من حيث نسبة الجهد إلى العائد.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.