كيفية بناء بوابة النذر في ماينكرافت
دليل شامل حول كيفية بناء وتفعيل بوابة النذر في ماينكرافت، بما في ذلك تعدين الأوبسيديان وربط البوابات.
كيفية بناء بوابة النذر في ماينكرافت
بوابة النذر هي الطريقة الوحيدة للانتقال من العالم العادي إلى النذر، وهو بُعد يمتلك موارده وهياكله الفريدة. التصميم بسيط: إطار عمودي من الأوبسيديان يتم إشعاله من الداخل. أدناه دليل كامل يغطي كل شيء بدءًا من تعدين الأوبسيديان إلى التحكم بالضبط في مكان ظهورك عبر البوابة في النذر. تتوافق جميع الأبعاد والأرقام مع الإصدار الحالي من Minecraft Java Edition.
ما تحتاجه
تحتاج فقط إلى بعض الأشياء لبناء بوابة بحد أدنى للعمل:
العنصر | الكمية | الغرض |
أوبسيديان | 10 (كحد أدنى) | إطار البوابة |
قداحة | 1 | تفعيل |
معول ألماسي أو معول نذرايت | 1 | تعدين الأوبسيديان |
دلو ماء + دلو حمم | 1 من كل منهما | طريقة بديلة بدون معول |
تُصنع القداحة من 1 سبيكة حديد و 1 صوان. يسقط الصوان عند تكسير الحصى بفرصة واحدة تقريبًا من أصل عشرة.
الخطوة 1. تعدين الأوبسيديان
يتشكل الأوبسيديان حيث يلتقي الماء بكتلة مصدر الحمم. اعثر على مصدر حمم أو ضعه، ثم اسكب الماء فوقه — ستتحول الحمم إلى كتلة أوبسيديان. إذا لامس الماء حممًا متدفقة، فستتحول بدلاً من ذلك إلى حجر مرصوف، لذلك يجب أن تسكبه مباشرة على مصدر حمم.
لا يمكن تعدين الأوبسيديان إلا باستخدام معول ألماسي أو معول نذرايت. إن استخدام معول حجري أو حديدي سيدمر الكتلة دون إسقاط أي شيء، مما يضيع الوقت والكتلة نفسها. يستغرق تكسير كتلة واحدة بمعول ألماسي حوالي 9–10 ثوانٍ، وأقل بقليل باستخدام معول نذرايت. تطوير كفاءة يسرع هذه العملية بشكل كبير.

إنشاء كتلة أوبسيديان باستخدام الحمم والماء
يمكن أيضًا العثور على الأوبسيديان جاهزًا في البوابات المدمرة. تتولد هذه الهياكل في كل من العالم العادي والنذر، وتحتوي إطاراتها بالفعل على عدة كتل من الأوبسيديان، وغالبًا ما تحتوي على قداحة في الصندوق القريب.
الخطوة 2. بناء الإطار
الإطار عبارة عن مستطيل عمودي. الحد الأدنى للحجم هو 4 كتل في العرض و 5 كتل في الارتفاع من الخارج، مما يخلق فتحة بحجم 2×3. الكتل الزاوية غير مطلوبة لكي تعمل البوابة: يتطلب الإطار بدون زوايا 10 كتل أوبسيديان، بينما يتطلب الإطار ذو الزوايا 14. تتم إضافة الزوايا لأغراض المظهر فقط.
الحجم (من الخارج) | الفتحة | أوبسيديان بدون زوايا | أوبسيديان مع الزوايا |
4×5 | 2×3 | 10 | 14 |
5×5 | 3×3 | 12 | 16 |
23×23 | 21×21 | 84 | 88 |
بوابة أكبر من 23×23 لن يتم تفعيلها. يجب أن يظل الشكل مستطيلاً — لا تقبل اللعبة إطارات قُطرية أو على شكل حرف L. لا يمكنك وضع الإطار بشكل أفقي مثل بوابة الإند: يجب أن يكون عموديًا.

بوابات بأحجام مختلفة بجانب بعضها
الخطوة 3. تفعيل البوابة
صوّب نحو الكتلة الداخلية السفلية للإطار واستخدم القداحة — ستمتلئ الفتحة بكتل البوابة الأرجوانية. يجب أن تكون النار هي الإجراء الأخير: إذا أشعلت إطارًا غير مكتمل، فلن تتفعل البوابة حتى بعد وضع كتلة الأوبسيديان الأخيرة.
بدلاً من القداحة، ستعمل أي مصادر نار أخرى داخل الإطار: شحنة نارية، ضربة برق، كرة غاست النارية، أو النار المنتشرة من كتلة محترقة مجاورة. يمكن تفعيل البوابة فقط في العالم العادي أو في النذر — ولن تشتعل في الإند.
لا يمكن استخدام أوبسيديان باكي للإطار. يبدو مشابهًا للأوبسيديان العادي من الخارج، لكنه لن يفعل البوابة — فقط الأوبسيديان العادي هو الذي يعمل.
كيف يعمل الربط بين العالم العادي والنذر
الإحداثيات في النذر مضغوطة بالنسبة للعالم العادي بنسبة 1:8. كل كتلة من السفر أفقيًا في النذر تساوي ثماني كتل في العالم العادي (الارتفاع Y لا يتغير). لتقدير المكان الذي ستأخذك إليه البوابة تقريبًا، اقسم إحداثيات X و Z في العالم العادي على 8.
العالم العادي (X, Z) | النذر (X, Z) |
800, 1600 | 100, 200 |
−240, 80 | −30, 10 |
في أول مرة تدخل فيها البوابة، تبحث اللعبة عن بوابة نشطة بالفعل بالقرب من النقطة المحسوبة في دائرة نصف قطرها حوالي 128 كتلة. إذا عثرت على واحدة، ستنقلك إليها؛ إذا لم تعثر، فستولد بوابة جديدة في أقرب مكان ممكن لهذه الإحداثيات. وبسبب هذا النصف قطر، فإن بوابتين مبنيتين بالقرب من بعضهما البعض في العالم العادي تؤديان غالبًا إلى نفس البوابة بالضبط في النذر.
في الاتجاه المعاكس، تنعكس الصيغة: يتم ضرب إحداثيات البوابة في النذر في 8. بوابة في 100، 200 في النذر ستؤدي تقريبًا إلى 800، 1600 في العالم العادي.
غالبًا ما تظهر البوابة التي يتم إنشاؤها تلقائيًا في النذر طافية فوق بحيرة من الحمم، أو مباشرة تحت سقف من حجر الأساس، أو داخل جدار. لتجنب الانتهاء في مكان خطير، من الأكثر أمانًا حساب الإحداثيات مسبقًا وبناء الإطار يدويًا.

بوابة تم إنشاؤها تلقائيًا في النذر
تقنيات متقدمة
بوابة بدون معول
إذا لم يكن لديك معول ألماسي بعد، يمكن صب الأوبسيديان ببساطة في شكل الإطار. قم ببناء قالب من كتل رخيصة (تراب، حجر مرصوف) على شكل الإطار المستقبلي، املأه خطوة بخطوة بمصادر الحمم، واسكب الماء فوقها — ستتصلب الحمم وتتحول إلى أوبسيديان بالشكل الصحيح بالفعل. يستخدم لاعبو سبيدران هذه الطريقة بشكل متكرر.
بوابات مقترنة للسفر السريع
يختصر النذر المسافة في العالم العادي ثماني مرات، مما يجعل ربط البوابات يدويًا مريحًا للغاية. قم بتدوين إحداثيات البوابة في العالم العادي، اقسم X و Z على 8، سافر إلى تلك النقطة في النذر، وقم ببناء وإشعال البوابة هناك. ثم ستؤدي كل بوابة بالضبط إلى المكان المطلوب، دون توليد إطارات غير ضرورية.

شاشة مفتوحة فيها قائمة تصحيح الأخطاء (F3) بالقرب من البوابة
الأخطاء الشائعة وكيفية تجنبها
التعدين بالمعول الخطأ. المعول الحجري أو الحديدي يدمر الأوبسيديان دون إسقاطه. استخدم دائمًا معول ألماسي أو معول نذرايت.
إطار صغير جدًا أو غير مستطيل. بوابة أصغر من 4×5 أو بوجود فجوات في الجدران لن تتفعل. تأكد من أن الجدران الجانبية متصلة وأن الفتحة هي 2×3 على الأقل.
الإشعال قبل الانتهاء من الإطار. تتفعل النار فقط في إطار مكتمل تمامًا. ضع جميع الكتل أولاً، ثم أشعلها.
إطار مصنوع من أوبسيديان باكي. لن يتفعل. مطلوب إطار من الأوبسيديان العادي.
تراكم إطارات إضافية في النذر. إذا قمت بوضع بوابات بشكل عشوائي، فستندمج في بوابة واحدة بسبب نصف قطر الربط الذي يبلغ 128 كتلة. اربطها يدويًا باستخدام الإحداثيات.
بيجلين زومبي بالقرب من البوابة في العالم العادي. سيظهر بيجلين زومبي أحيانًا على الإطار السفلي لبوابة نشطة. إذا كانت البوابة قريبة من قاعدتك، قم بوضع سياج حولها أو أضئ المنطقة.
الخلاصة
بناء بوابة النذر سريع: 10 كتل أوبسيديان، قداحة وبضع دقائق. لا تكمن الصعوبة في الإطار نفسه، بل في الربط — فبدون حساب الإحداثيات يدويًا، لن تتصل البوابات في العالم العادي والنذر بالطريقة التي تريدها. البوابة الأساسية بحجم 4×5 تلبي احتياجات معظم اللاعبين، والإطارات الكبيرة 23×23 مطلوبة فقط للزينة. تنقذك طريقة صب الأوبسيديان في قالب في بداية اللعبة بدون ألماس، بينما يصبح الربط اليدوي باستخدام صيغة القسمة على 8 إلزاميًا بمجرد أن تبدأ في إعداد شبكة بوابات للسفر السريع عبر ماينكرافت.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.