كيفية صنع منارة في Minecraft وتفعيلها
دليل شامل حول كيفية صنع، وبناء الهرم، وتفعيل المنارة في Minecraft. تعرف على تأثيرات المنارة، والمتطلبات، وألوان الشعاع.
كيفية صنع منارة في Minecraft وتفعيلها
المنارة هي كتلة توضع فوق هرم مصنوع من كتل المعادن الثمينة لتوفير تأثيرات مستمرة لجميع اللاعبين القريبين وإطلاق شعاع ضوئي نحو السماء. في Minecraft الأصلية، هذه إحدى الطرق القليلة للحصول على تأثير إيجابي مستمر بدون جرعات، لذلك عادةً ما تظهر المنارة في اللعبة في المراحل المتقدمة فقط. لا تكمن الصعوبة في عملية الصنع بحد ذاتها، بل في المواد: فهي تتطلب نجمة النذر، التي لا تسقط إلا من الويذر. سيرشدك هذا الدليل خلال العملية بأكملها — بدءًا من جمع الموارد وصولاً إلى اختيار التأثير وتغيير لون الشعاع.
ما ستحتاجه
لصنع منارة واحدة، ستحتاج إلى ثلاثة أنواع من المواد بالإضافة إلى عنصر للتفعيل.
العنصر | الكمية | كيفية الحصول عليه |
زجاج | 5 | عن طريق صهر الرمل في فرن |
سبج | 3 | عن طريق تبريد الحمم بالماء، وتُكسر باستخدام فأس من الماس أو النذرايت |
نجمة النذر | 1 | من خلال قتل الويذر |
كتل المعادن | 9–164 | كتل من الحديد، الذهب، الماس، الزمرد، أو النذرايت |
سبيكة أو جوهرة | 1 | سبيكة حديد/ذهب/نذرايت، أو ماسة أو زمردة |
يعتمد عدد كتل المعادن على مدى قوة المنارة التي تريدها، من 9 إلى 164. سنتحدث أكثر عن هذا في القسم الخاص بالهرم.
كيفية الحصول على نجمة النذر
لا تسقط نجمة النذر إلا عند قتل الويذر وفقط. يتم استدعاء الويذر يدويًا: على سطح مستوٍ، ضع أربع كتل من رمل الروح أو تربة الروح على شكل حرف "T"، وفي الأعلى، على الكتل الثلاث العلوية، ضع ثلاث جماجم هياكل ويذر عظمية. يجب أن تكون الكتلة الأخيرة الموضوعة هي جمجمة دائمًا — وبعد ذلك سيبدأ الزعيم بالظهور.
تسقط جماجم هياكل ويذر العظمية من هياكل ويذر العظمية في قلاع النذر. فرصة سقوطها منخفضة — حوالي 2.5%، لذا يستغرق الحصول على الجماجم الثلاث عادةً قدرًا ملحوظًا من الوقت؛ يزيد تطوير النهب من هذه الفرصة. المعركة مع الويذر بحد ذاتها موضوع كبير ومنفصل، ولكن بالنسبة للمنارة هناك شيء واحد مهم: كل ويذر يُقتل يسقط نجمة واحدة بالضبط.
يدمر الاستدعاء كل شيء حوله: مباشرة بعد ظهوره، ينفجر الويذر، وأثناء القتال، يكسر معظم الكتل. استدعه بعيدًا عن قاعدتك — في حقل مفتوح أو في نفق مصنوع من كتل متينة للغاية.

بنية على شكل حرف T مكونة من ثلاث كتل من رمل الروح مع كتلة رابعة في الأسفل بالوسط وثلاث جماجم هياكل ويذر عظمية في الأعلى
الخطوة 1. صنع المنارة
تُصنع المنارة في طاولة الصناعة. الترتيب كالتالي: الصف العلوي يتكون بالكامل من الزجاج، والصف الأوسط من زجاج — نجمة النذر — زجاج، والصف السفلي بالكامل من السبج. النتيجة هي كتلة منارة واحدة.
يتم الحصول على الزجاج عن طريق صهر الرمل. يتشكل السبج عندما يبرد الماء الحمم المتدفقة؛ ولا يمكن كسره إلا بفأس من الماس أو النذرايت، وإلا ستتحطم الكتلة دون أن تسقط أي شيء.

واجهة طاولة الصناعة موضحًا فيها وصفة المنارة — خمس كتل من الزجاج، ونجمة نذر في المنتصف، وثلاث كتل من السبج في الأسفل، مع كتلة المنارة في فتحة النتيجة
الخطوة 2. بناء الهرم
المنارة لا تعمل بمفردها — يجب وضعها فوق هرم مصنوع من كتل المعادن. تصلح كتل الحديد، الذهب، الماس، الزمرد، والنذرايت. نوع الكتلة يؤثر فقط على المظهر: فهو لا يؤثر على قوة أو نطاق التأثير، لذلك يمكنك دمج كتل من أنواع مختلفة بحرية. الخيار الأرخص هو الحديد.
يحتوي الهرم على مستوى واحد إلى أربعة مستويات. كل مستوى تالٍ عبارة عن طبقة مربعة أوسع أسفل الطبقة السابقة، ويجب أن تكون المنارة دائمًا في مركز الطبقة العلوية 3×3.
المستوى | القاعدة | الكتل لكل مستوى | إجمالي الكتل | نطاق التأثير |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 كتلة |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 كتلة |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 كتلة |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 كتلة |
بالنسبة للمنارة الأولى، يكفي مستوى واحد — أي 9 كتل فقط. يتطلب بناء هرم كامل مكون من 164 كتلة حوالي 1476 سبيكة إذا تم بناؤه من الحديد، لذلك يميل اللاعبون عادةً إلى التدرج نحو المستوى الرابع. أصبح النذرايت متاحًا كمادة أساسية ابتداءً من الإصدار 1.16.

هرم من المستوى الأول 3×3 مصنوع من كتل الحديد، مع منارة في المنتصف تطلق شعاعًا في السماء
الخطوة 3. الوصول إلى السماء
المنارة تعمل فقط عندما تكون السماء مفتوحة فوقها. أي كتلة معتمة مباشرة فوق المنارة تحجب الشعاع وتعطل التأثير. الكتل الشفافة — الزجاج، الزجاج الملون، الماء — تسمح بمرور الشعاع، لذلك يمكن إخفاء المنارة تحت الأرض وترك عمود من الزجاج فوقها يمتد حتى السماء.
تُصدر المنارة النشطة مستوى ضوء أقصى (15) وتُرى من مسافة بعيدة، لذلك غالبًا ما يُستخدم الشعاع كنقطة مرجعية لقاعدتك.
إذا اختفى التأثير فجأة، فعادة ما يكون هذا هو السبب: تم وضع كتلة صلبة فوقه، على سبيل المثال عند الانتهاء من سقف أو سطح.
الخطوة 4. التفعيل واختيار التأثير
عندما يكتمل الهرم وتكون السماء صافية فوق المنارة، انقر عليها لفتح الواجهة. ضع عنصرًا واحدًا في الفتحة الفارغة — سبيكة حديد أو ذهب أو نذرايت، أو ماسة، أو زمردة (أي من هذه سيفي بالغرض)، ثم اختر تأثيرًا وانقر على زر علامة الصح الخضراء. سيتم استهلاك العنصر وسيُفعّل التأثير.
تدفع مرة واحدة فقط: بعد ذلك، تجدد المنارة التأثير الإيجابي تلقائيًا كل بضع ثوانٍ طالما أن اللاعب في النطاق، ولا تستهلك أي شيء آخر. لا يلزم استخدام سبيكة جديدة إلا عندما ترغب في تغيير التأثير.

واجهة المنارة مع سبيكة في الفتحة، وتأثير محدد، وزر التأكيد الأخضر
التأثيرات التي توفرها المنارة
مجموعة التأثيرات المتاحة تعتمد على ارتفاع الهرم. في البداية، يُختار تأثير أساسي واحد، والهرم الكامل فقط هو الذي يفتح الفتحة الثانوية.
مستوى الهرم | ما يصبح متاحًا |
1 | سرعة، عجلة |
2 | + مقاومة، تعزيز القفز |
3 | + قوة |
4 | الفتحة الثانوية: تجدد أو ترقية التأثير الأساسي إلى المستوى الثاني (II) |
في المستوى الرابع، تظهر فتحة ثانوية في الجانب الأيمن من الواجهة. هناك، يمكنك إما إضافة التجدد إلى التأثير الأساسي أو ترقية التأثير الأساسي إلى المستوى الثاني — على سبيل المثال، العجلة II للتعدين السريع. لا يمكن الحصول على التجدد من المنارة بأي طريقة أخرى — فقط بهرم كامل.
تغيير لون الشعاع
يتم تغيير لون الشعاع باستخدام الزجاج الملون. إذا وضعت كتلة أو لوحًا من الزجاج الملون فوق المنارة، فإن الشعاع المار من تلك النقطة فصاعدًا سيتلون باللون المقابل. من خلال دمج طبقات من الزجاج الملون المختلف فوق بعضها البعض، يمكنك إنشاء ظلال وسيطة عن طريق مزج الألوان الأساسية. هذا لا يغير التأثير نفسه أو نطاقه بأي شكل من الأشكال، بل يغير المظهر فقط.

عدة منارات ملونة في صف واحد
كيف تعمل: التفاصيل التقنية
يزداد نطاق التأثير مع زيادة حجم الهرم: 20، 30، 40، و50 كتلة أفقيًا للمستويات من واحد إلى أربعة. منطقة التأثير هي عبارة عن عمود مربع حول المنارة يمتد للأعلى والأسفل، لذا ستتلقى التأثير الإيجابي حتى لو لم تكن في نفس مستوى الهرم. المسافة من المنارة لا تؤثر على قوة التأثير: فالتأثير الإيجابي سيكون نفسه عند القاعدة وفي نهاية النطاق.
يتجدد التأثير تقريبًا كل أربع ثوانٍ، لذلك فهو ثابت عمليًا ضمن نطاق التأثير. بمجرد أن يخرج اللاعب عن الحدود، سيظل التأثير نشطًا لبضع ثوانٍ ثم يتلاشى.
إذا تم تفكيك جزء من الهرم، تضعف المنارة أو تتعطل اعتمادًا على المستوى الذي أصبح غير مكتمل. بعد ترميم الهرم، سيعود التأثير المحدد مسبقًا تلقائيًا دون الحاجة للدفع مرة أخرى. وبالمثل، إذا قمت بتوسيع هرم صغير، سيزداد نطاقه تلقائيًا؛ ولكن لترقية التأثير إلى المستوى الثاني، سيكون عليك فتح الواجهة مرة أخرى.
الأخطاء الشائعة
المنارة ليست في المنتصف. يجب وضع كتلة المنارة في منتصف الطبقة العلوية 3×3 بالضبط، وإلا فلن يُحسب الهرم.
كتلة فوق المنارة. أي شيء معتم بالأعلى سيحجب شعاع الضوء. يجب ألا تترك فوق المنارة سوى السماء المفتوحة أو الكتل الشفافة.
كتل خاطئة في الهرم. لا يمكن استخدام سوى كتل المعادن الصلبة، وليس الخامات أو السبائك الفردية. يجب أن تكون الطبقات كاملة، بدون أي فجوات.
موارد غير كافية للمستوى 4. 164 كتلة تعادل أكثر من 1400 سبيكة. من الأفضل أن تقدر مسبقًا المواد التي ستبني بها القاعدة.
استدعاء الويذر بالقرب من قاعدتك. الانفجار عند ظهوره والدمار أثناء القتال سيدمر كل شيء في الجوار.
الخلاصة
توفر المنارة تأثيرات إيجابية مستمرة في نطاق القاعدة وتعمل كمعلم بارز يمكن رؤيته من بعيد بفضل شعاعها. العائق الرئيسي هو التكلفة: نجمة النذر من الويذر، بالإضافة إلى العشرات أو المئات من كتل المعادن، يجعلها هدفًا في المراحل المتأخرة من اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب الأمر وصولاً مفتوحًا إلى السماء. المنارة مفيدة بشكل خاص حيثما دعت الحاجة إلى تأثير ثابت في مكان واحد: العجلة II في منجم، أو المقاومة والتجدد في القاعدة الرئيسية، أو السرعة للتنقل داخل بناء ضخم.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.