كيفية بناء مزرعة حديد بسيطة فوق الأرض في ماينكرافت
دليل كامل حول كيفية بناء مزرعة حديد بسيطة وفعالة وسهلة فوق الأرض في ماينكرافت بدون ريدستون أو منصات طائرة.
كيفية بناء مزرعة حديد بسيطة فوق الأرض في ماينكرافت
الحديد مطلوب دائمًا. الاستكشاف المستمر للكهوف غير فعال. تحل مزرعة الحديد المشكلة ببناء لمرة واحدة: يصاب القرويون بالذعر عند رؤية زومبي، ويستدعون غولم حديدي للمساعدة كل بضع عشرات من الثواني، ويجمع اللاعب سبائك الحديد وزهور الخشخاش منه.
يصف هذا الدليل إصدارًا بسيطًا فوق الأرض من المزرعة — بدون منصات عائمة، بدون ريدستون، ومبنية على منطقة مسطحة. يتم إخفاء القرويين والزومبي في نفق قصير تحت الأرض، بينما يتم بناء ساحة الترسب (السباون) مباشرة على العشب فوقهم.
كيف تعمل
يرى القرويون زومبي من خلال أبواب مسحورة مفتوحة ويبدأون في الذعر. عندما يذعر ثلاثة قرويين في وقت واحد، تحاول اللعبة ترسب غولم حديدي في دائرة حولهم كل 5 ثوانٍ. يترسب الغولم على العشب داخل جدار حصى محاط فوق الغرفة تحت الأرض. يدفعه تيار من الماء إلى زاوية مليئة بالحمم البركانية، حيث يموت الغولم. تتدفق العناصر التي يسقطها مع الماء إلى قمع (هوبر) يؤدي إلى صندوق.
ما الذي ستحتاجه
المادة | الكمية | الغرض |
جدار حصى | 24 قطعة | سياج 7×7 فوق الغرفة تحت الأرض |
باب مسحور (تراب دور) | 11 قطعة | سقف الغرفة ونافذة بين القرويين والزومبي |
قمع (هوبر) | 3 قطع | جمع العناصر المتساقطة |
سرير | 3 قطع | واحد لكل قروي |
مجرفة | 1 قطعة | تحويل العشب إلى ممرات ترابية |
قارب | 1 قطعة | إبقاء الزومبي في مكانه |
دلو ماء | 1 قطعة | دفع تيار الماء نحو الحمم |
دلو حمم (لافا) | 1 قطعة | غرفة القتل |
صندوق | 1 قطعة | التخزين |
أي بلوكة | 1 قطعة | دعم لمصدر الماء في الزاوية |
بطاقة تسمية (اختياري) | 4 قطع | تمنع الزومبي والقرويين من الاختفاء (ديسباون) |
اختيار الموقع
تحتاج إلى بناء هذا على منطقة مسطحة بدون تلال أو منحدرات جبلية قريبة. يجب أن يكون السطح عشبًا عاديًا (لاحقًا ستقوم بعمل ممرات باستخدام مجرفة). يجب ألا تكون هناك قرى أخرى أو مزارع قرويين في دائرة نصف قطرها 80 بلوكة — وإلا ستندمج القرى في قرية واحدة، ويتغير المركز.
الخطوة 1. الغرفة تحت الأرض للقرويين والزومبي
أولاً، تحتاج إلى إخفاء القرويين والزومبي تحت مستوى سطح الأرض حتى تظل ساحة ترسب واضحة فوقهم.
احفر حفرة بعرض 3×2 بلوكات وبعمق 3 بلوكات. هذا هو المدخل الأولي.
قف في الحفرة، واستمر في النفق للأمام عن طريق كسر 12 بلوكة أمامك — هذا هو الطول الكامل للغرفة تحت الأرض.
في الطرف البعيد من النفق، اصنع درجًا صغيرًا حتى يتمكن الزومبي من النزول إليه.
داخل الغرفة:
عند التقاطع بين قسم الزومبي وقسم القرويين، ضع 3 أبواب مسحورة في صف واحد — هذا هو الجدار الفاصل الذي سيتم فتحه في النهاية.
في قسم الزومبي، ضع قاربًا — سيجلس الوحش العدائي فيه ولن يتمكن من التحرك.
في قسم القرويين، ضع 3 أسرة بجوار فاصل الأبواب المسحورة.

الغرفة تحت الأرض: نفق بعمق 3 بلوكات وطول 12 بلوكة، وقارب للزومبي في الطرف البعيد، يفصل بينهما ثلاثة أبواب مسحورة في المنتصف
الخطوة 2. سقف الغرفة والجدار فوق الأرض
عندما يكون الجزء تحت الأرض جاهزًا، يجب تغطيته وإعداد السطح للترسب (السباون).
قم بتغطية فتحة الدخول إلى العمود بأنصاف بلوكات (سلابز). النصف بلوكة لا تسمح للوحوش بالمرور ولا تعمل كسطح يمكن الترسب عليه، مما يمنع الترسبات غير المرغوب فيها للوحوش.
على مستوى الأرض فوق الغرفة، ضع جدار حصى 7×7 كالسياج. يشكل هذا الحدود للساحة المستقبلية. جدار بارتفاع بلوكة واحدة كافٍ — لا يمكن للغولم القفز فوقه أو الهروب.
يجب أن يكون السياج مصنوعًا بالكامل من جدران حجرية، وليس من بلوكات صلبة. الجدران تتصل ببعضها البعض وتمنع الوحوش من الانزلاق عبرها، وفي نفس الوقت لا تحتسب كبلوكة يمكن للغولم الترسب عليها بالخطأ في المكان الخطأ.
الخطوة 3. تدفق الماء وغرفة القتل
الآن، تحتاج إلى ترتيب تدفق الماء داخل الساحة لدفع الغولم في زاوية واحدة.
على أحد زوايا الجدار المحيط، ضع أي بلوكة بارتفاع بلوكة واحدة (بلوكة دعم فوق مستوى الجدار).
على هذه البلوكة، اسكب الماء من الدلو — سيتدفق التيار لأسفل وينتشر عبر الساحة باتجاه الزاوية المقابلة.
في الزاوية المقابلة من الجدار، اسكب الحمم البركانية من الدلو. ستبقى الحمم في تلك الزاوية — الماء يصل إلى الحمم ولكنه لا يغسلها.

تدفق الماء يدفع الوحش إلى الزاوية
سيترسب الغولم في مكان ما في منتصف الساحة، وسيدفعه الماء على الفور نحو زاوية الحمم، حيث يموت هناك.

البناء العام للساحة من الجانب الذي يحتوي على الحمم والماء
الخطوة 4. جمع العناصر
على الجانب الذي توجد فيه الحمم، قبل وضع الحمم، يجب إعداد نظام الجمع.
خارج الجدار بالقرب من زاوية الحمم، احفر حفرة صغيرة. ضع صندوقًا بداخلها.
أمام الصندوق، ضع أقماع (هوبرز) في سلسلة، بحيث يشير الأخير إلى داخل الصندوق. ستلتقط الأقماع العناصر التي تتدفق مع الماء نحو الحمم وتنقلها إلى الصندوق.

آلية جمع العناصر
الخطوة 5. منع الترسب حول المزرعة
إذا بقي العشب العادي حول الساحة، فقد يترسب الغولم خارج السياج — مما يؤدي إلى فقدان الكفاءة.
يتم حل هذه المشكلة باستخدام مجرفة. استخدم المجرفة لحفر محيط بعرض 6 بلوكات حول الجدار — ستتحول بلوكات العشب إلى ممرات ترابية. لا تترسب الوحوش على الممرات الترابية لأن سطحها العلوي أقل قليلًا من البلوكة الكاملة.

منظر علوي للبناء المكتمل تمامًا
الخطوة 6. تشغيل المزرعة
قُد القرويين والزومبي إلى الغرفة تحت الأرض من خلال ثقوب مؤقتة في السقف أو عبر عمود الإدخال قبل إغلاقه. ضع الزومبي في القارب في الطرف البعيد من النفق، والقرويين في القسم مع الأسرة.
الخطوة الأخيرة هي فتح الأبواب المسحورة على الفاصل بين الزومبي والقرويين. حتى هذه النقطة، لم يتمكن القرويون من رؤية الزومبي وتصرفوا بهدوء. بمجرد فتح الأبواب المسحورة، يتم الاتصال البصري — يبدأ القرويون بالذعر، وتبدأ المزرعة في العمل.
الأخطاء الشائعة
القرويون لا يذعرون. الأبواب المسحورة على الفاصل مغلقة، أو أن هناك بلوكة صلبة بين القرويين والزومبي بدلاً من الأبواب المسحورة. تحقق من أن الأبواب الثلاثة مفتوحة وأنه لا توجد بلوكات بينها.
الغولم يترسب، ولكن ليس داخل الساحة. تُركت بلوكات العشب ضمن نصف القطر حول السياج ولم يتم تحويلها إلى ممرات ترابية باستخدام المجرفة. تأكد من تشكيل حلقة كاملة من الممرات الترابية، بدون أي فجوات.
الغولم لا يصل إلى الحمم. تدفق الماء لا يغطي الساحة بأكملها — تم وضع المصدر على الجانب بدلاً من بلوكة الزاوية. تحقق من أن بلوكة الدعم في الزاوية بالضبط وأن الماء ينتشر قطريًا من 7 إلى 8 بلوكات إلى الزاوية المقابلة.
اختفى الزومبي. بدون بطاقة تسمية، يمكن أن يختفي الزومبي عندما يتم إلغاء تحميل المنطقة (تشانك). ضع بطاقة تسمية عليه، بعد إعادة تسميتها على سندان.
العناصر المتساقطة لا تصل إلى الصندوق. الأقماع (الهوبرز) موجهة في الاتجاه الخاطئ. تحتاج إلى وضع كل قمع عن طريق الانحناء والنظر نحو التالي (أو نحو الصندوق بالنسبة للأخير).
الخلاصة
تحل مزرعة الحديد هذه حاجة اللاعب المستمرة للحديد أثناء البقاء على قيد الحياة في ماينكرافت. لا يتطلب التصميم ريدستون أو منصات عائمة في السماء أو حسابات معقدة للارتفاع — يحدث كل الترسب والجمع مباشرة على مستوى الأرض.
القيود: تعمل المزرعة فقط طالما يتم تحميل المناطق (تشانكس) التي توجد فيها، أي ضمن مسافة المحاكاة من اللاعب (الافتراضي 4 تشانكس ≈ 64 بلوكة). إذا ابتعدت أكثر، يتوقف الترسب حتى تعود. تعتمد سرعة الجمع على مقدار الوقت الذي يقضيه اللاعب في الجوار.
هذا التصميم مثالي للبقاء على قيد الحياة للاعب الفردي والخوادم الصغيرة. الأمر يستحق البناء في المراحل الأولى من اللعبة، حيث أن المواد أساسية والمزرعة المكتملة تقضي على الحاجة إلى استخراج الحديد يدويًا.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.