جرعة الوثب في ماين كرافت — الوصفة، ارتفاع القفز، تقليل ضرر السقوط
تعلم كيفية صنع جرعة الوثب في ماين كرافت. دليل شامل عن الوصفات، ومستويات تعزيز الوثب، وتقليل ضرر السقوط.
جرعة الوثب (Potion of Leaping) تزيد من ارتفاع القفز وتقلل من ضرر السقوط. في Java Edition، يسمح تعزيز الوثب I بالقفز بارتفاع 1 15/16 كتلة، ويسمح تعزيز الوثب II بالقفز 2 1/2 كتلة (القفزة العادية حوالي 1 1/4 كتلة). المكون الرئيسي هو قدم أرنب، والتي تسقط من الأرانب.
التحضير
العنصر / الشرط | الكمية | الغرض |
|---|---|---|
منصة تخمير | 1 | التخمير |
مسحوق بليز | 1 (وقود) | وقود المنصة |
زجاجة ماء | 1–3 | أساس الجرعة |
بثرة نذر | 1 لكل دفعة | جرعة غريبة |
قدم أرنب | 1 لكل دفعة | تأثير تعزيز الوثب |
غبار ريدستون (اختياري) | 1 | تمديد إلى 8:00 |
غبار حجر مضيء (اختياري) | 1 | ترقية إلى تعزيز الوثب II |
بارود (اختياري) | 1 | جرعة متناثرة |
نفس التنين (اختياري) | 1 | جرعة باقية |
الخطوة 1. الجرعة الغريبة
ضع منصة تخمير وأضف مسحوق بليز في فتحة الوقود اليسرى. أدخل ما يصل إلى ثلاث زجاجات ماء في الفتحات السفلية، وبثرة نذر في فتحة المكونات العلوية. بعد التخمير، سيصبح الماء جرعة غريبة. بدون بثرة نذر، لا يمكنك تحضير جرعة ذات تأثير.

الخطوة 2. جرعة الوثب (تعزيز الوثب I)
دون إزالة الجرع الغريبة، ضع قدم أرنب في الفتحة العلوية. ستحصل على جرعة الوثب (تعزيز الوثب I، 3:00). تقوم قدم واحدة بتخمير الزجاجات الثلاث في وقت واحد.


الخطوة 3. التمديد أو الترقية
يمكن تعديل الجرعة المخمرة بأحد مكونين. لا يمكن الجمع بينهما — فالثاني يلغي تأثير الأول:
غبار ريدستون — يمدد المدة من 3:00 إلى 8:00، ويبقى التأثير تعزيز الوثب I.


غبار حجر مضيء — يرقيها إلى تعزيز الوثب II (قفزة بمقدار 2 1/2 كتلة)، وتنخفض المدة إلى 1:30.


لا تضف عين عنكبوت متخمرة: إنها تحول جرعة الوثب إلى جرعة البطء (−15٪ من السرعة). لا يمكن التراجع عن التحويل، سيتعين عليك إفراغ الزجاجة.
الخطوة 4. المتناثرة والباقية
يمكن تعديل أي جرعة وثب مخمرة للرمي والتأثير على منطقة معينة:
البارود يحول الجرعة إلى جرعة متناثرة. يمكن رميها، وينطبق التأثير على كل من في نطاق الرش، وتقل المدة بحوالي الربع.
نفس التنين في جرعة متناثرة يخلق جرعة باقية — تترك سحابة تمنح تعزيز الوثب لأي شخص يقف فيها.
ارتفاع القفز وضرر السقوط
تعزيز الوثب لا يزيد فقط من ارتفاع القفز بل يقلل أيضًا من ضرر السقوط: كل مستوى من التأثير يطرح كتلة واحدة من مسافة السقوط عند حساب الضرر.
المستوى | ارتفاع القفز | تقليل ضرر السقوط |
|---|---|---|
بدون تأثير | ~1 1/4 كتلة | — |
تعزيز الوثب I | ~1 15/16 كتلة | −1 كتلة |
تعزيز الوثب II | ~2 1/2 كتلة | −2 كتلة |
تقليل ضرر السقوط يعمل فقط حتى تعزيز الوثب 15. في المستويات القصوى للتأثير (عبر الأوامر، مثل تعزيز الوثب 34)، يقفز اللاعب عالياً جداً لدرجة أن ضرر السقوط يتجاوز حد التعويض ويقتله عند الهبوط.
الخلاصة
تعزيز الوثب II لمدة 1:30 مفيد للباركور وتسلق الأماكن العمودية — يسمح لك بالقفز بارتفاع 2 1/2 كتلة بدون سلالم. تعزيز الوثب I لمدة 8:00 أكثر عملية للاستكشاف المطول للمناطق الجبلية الأحيائية، حيث تكون القمة أقل أهمية من المدة والتأثير الجانبي المتمثل في تقليل ضرر السقوط. على عكس جرعة السقوط البطيء، التي تخفف من الهبوط فقط، يوفر الوثب حركة رأسية نشطة إلى الأعلى. يتمثل القيد في أن التأثير لا يقيس مسافة القفز الأفقية بقدر العمودية، لذلك في الرحلات الجوية الطويلة فوق هوة، يكون أقل موثوقية من الركض السريع.
أسئلة وأجوبة
ما هو المطلوب لصنع جرعة الوثب؟ منصة تخمير، مسحوق بليز (للوقود)، زجاجات ماء، بثرة نذر من أجل جرعة غريبة، وقدم أرنب للتأثير.
من أين أحصل على قدم أرنب؟ تسقط من الأرانب باحتمال 10٪ تقريباً. لا توجد مصادر أخرى موثوقة للتخمير.
كيف أصنع جرعة تعزيز الوثب II؟ أضف غبار حجر مضيء إلى جرعة وثب مخمرة. سيزيد القفز إلى 2 1/2 كتلة، لكن المدة ستنخفض من 3:00 إلى 1:30.
هل تعزيز الوثب يقلل من ضرر السقوط؟ نعم. كل مستوى يطرح كتلة واحدة من مسافة السقوط عند حساب الضرر، وحتى تعزيز الوثب 15.
كم عدد الكتل التي يقفزها اللاعب مع تعزيز الوثب؟ تعزيز الوثب I — حوالي 1 15/16 كتلة، تعزيز الوثب II — 2 1/2 كتلة (القفزة العادية حوالي 1 1/4 كتلة).
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.