Create: Steam 'n' Rails — Minecraft Java Edition 1.21.1
التبعيات: المُحمّل: Forge، Fabric، NeoForge، Quilt إصدار Minecraft: 1.18.2 – 1.21.1 إصدار المود: 1.7.2 التبعيات الإلزامية: Create الإصدار…
التبعيات: المُحمّل: Forge، Fabric، NeoForge، Quilt إصدار Minecraft: 1.18.2 – 1.21.1 إصدار المود: 1.7.2 التبعيات الإلزامية: Create الإصدار 0.5.7+ يفقد نظام العربات الافتراضي أهميته بسرعة بسبب سعته الصغيرة وسرعته المنخفضة
التبعيات:
المُحمّل: Forge، Fabric، NeoForge، Quilt
إصدار Minecraft: 1.18.2 – 1.21.1
إصدار المود: 1.7.2
التبعيات الإلزامية: Create الإصدار 0.5.7+
يفقد نظام العربات الافتراضي أهميته بسرعة بسبب سعته الصغيرة وسرعته المنخفضة. عندما لا يكفي وسيلة النقل القياسية، غالبًا ما يبحث اللاعبون عن مود للقطارات في Minecraft. ورغم أن مود Create الأساسي يضيف القاطرات، فإن وظائفه قد لا تكون كافية للتقاطعات المعقدة. ومشروع Create: Steam 'n' Rails يلبي هذه الحاجة بالكامل — فهو يضيف السكك الضيقة والسكك أحادية القضيب ونظام أدوات الربط والكمساريّة للتوجيه. وهذا يتيح بناء سكة حديدية كاملة في Minecraft مع محطات فرز حقيقية ومستودعات آلية.
البنية التحتية والسكك الجديدة
يوسّع المود بشكل كبير خيارات مسارات السكك الحديدية، مصنّفًا إياها وفق معايير العرض ومواد التصنيع.
بدلاً من سكة قياسية واحدة، أصبحت متاحة الآن ثلاثة أحجام:
السكة القياسية (Standard Track): نسخ محسّنة من السكك الافتراضية. يمكن صناعتها من جميع أنواع الخشب ومن البلاك ستون (Blackstone) لإنشاء طرق رئيسية مقاومة للنار في النذر (Nether).
السكة الضيقة (Narrow Gauge): قضبان مدمجة لمد المسارات في المناجم أو الأنفاق الضيقة.
السكة العريضة (Wide Gauge): سكك ضخمة مخصصة لقطارات الشحن الكبيرة.
الفرق بين السكك العريضة والعادية والضيقة
لإنشاء مسارات غير تقليدية، يقدم المود السكك أحادية القضيب (Monorails)، التي تتيح للقطارات التحرك فوق القضبان أو معلّقة من الأسفل. كما تتوفر السكك غير المرئية (Phantom tracks) — فهي لا تظهر في العالم بعد التركيب، مما يجعلها مثالية لخلق وهم الأجسام الطائرة أو السيارات على طريق عادي.
السكة أحادية القضيب
السكك الشبحية مرئية عندما يحمل اللاعب السكك الشبحية في يده
السكك الشبحية غير مرئية
لتصميم التقاطعات، أُضيفت آلية المعابر السطحية (Grade crossings). عند النقر على السكة بأي بلاطة (Slab)، تتحول القضبان إلى معبر مستوٍ. وتعمل هذه الآلية بشكل صحيح على المنعطفات والمنحدرات، مما يضمن عبورًا آمنًا للمسارات للاعبين والمركبات ذات العجلات.
المعبر عبر السكك
الزينة والدخان والإشارات
تؤدي الإشارات الدلالية (Semaphores) دور المؤشرات البصرية لحالة قسم الكتلة. وهي تستخدم منطق أنابيب نيكسي (Nixie tubes) من مود Create الأساسي، لكنها تُثبَّت على الجدران أو الأسوار بالقرب من محوّلات السكك (Track Switches). وعندما يقترب قطار من تفرّع، تُظهر الإشارة الدلالية تلقائيًا ما إذا كان فرع المسار خاليًا.
الإشارة الدلالية
محوّل السكة
للقاطرات تتوفر مداخن الدخان (Smokestacks).
عند الضغط على ALT يمكنك اختيار تصميمها.
اختيار تصميم المدخنة
فهي تولّد دخانًا كثيفًا وواقعيًا وتبدو أكثر أصالة من نار المعسكر القياسية. ويتيح المود تخصيص الدخان: عند النقر بصبغة على مدخنة الدخان، يتغير لون العادم إلى اللون المقابل.
دخان ملوّن من المدخنة باستخدام الصبغة
للأماكن المغلقة والأنفاق، أُضيفت كتل التهوية (Vent Blocks). فهي تسمح بمرور الدخان والبخار من خلالها دون فقدان التأثير البصري، مما يتيح إخفاء أنظمة العادم أو إنشاء مداخن مصانع.
كتلة التهوية
آليات الربط (Coupling Systems)
يحل Steam 'n' Rails المشكلة اللوجستية الرئيسية في Create — فهو يتيح فصل العربات دون الحاجة إلى تفكيك القطار بأكمله إلى كتل.
تؤدي هذه الوظيفة كتلة أداة الربط (Coupler):
تُوضع الكتلة ملاصقة للسكة. باستخدام مفتاح الربط (Wrench) تُنشأ علامتان على القضبان.
عندما يتوقف القطار بحيث تتطابق عربتا اثنتين مع العلامتين، تُفعَّل أداة الربط بإشارة ريدستون.
اعتمادًا على الإعدادات، تقوم الكتلة إما بفصل العربات أو بدمجها في قطار واحد.
أداة الربط على السكة
أثناء الفصل التلقائي للعربات أثناء الحركة، يحتفظ الجزء المنفصل بطاقته الحركية. وتواصل العربة التحرك على السكة بالقصور الذاتي حتى تتوقف بشكل طبيعي. وتتيح هذه الفيزياء بناء تلال فرز واقعية (hump yards).
التجميع التلقائي ونظام الوقود
باستخدام كتلة Deployer يتم أتمتة تجميع البُنى. فإذا وجّهت الذراع الميكانيكية المزوّدة بمفتاح ربط نحو كتلة المحطة وأرسلت إشارة ريدستون، فستجمّع القطار من الكتل. وتفكّكه النبضة المتكررة عائدًا إلى عناصر. وهذا هو الآلية الأساسية لأنظمة تخزين وسائل النقل في الصناديق.
المجمّع
يطرح المود أيضًا نظام وقود اختياريًا. فبدلاً من الحركة اللانهائية، تحتاج القطارات إلى وقود سائل (غالبًا الحمم). يُركَّب على وسيلة النقل خزان وقود (Fuel tank)، وفي المحطة — واجهة وقود (Fuel interface). وعند الوصول إلى المحطة، تتصل الواجهة بنظام أنابيب القاعدة وتزوّد القطار بالوقود تلقائيًا.
Fuel Tank
Portable Fuel Interface
خزان الوقود معبّأ بالحمم وواجهة الوقود متصلة به
كائنات الكمساريّة والتحكم عن بُعد
الكمساريّة (Conductors) — كائنات نفعية جديدة تؤدي دور السائقين. فإذا أعطيت الكمسارية صندوق أدوات (Toolbox) في يده، فسيتمكن من الضغط عن بُعد على الروافع أو الأزرار أثناء مروره بها.
الكمسارية
الكمسارية مع صندوق الأدوات
لفرز المسارات تُستخدم القبعات الملوّنة. ويعمل اللون كمرشّح: سيتفاعل الكمسارية فقط مع إشارات الإشارات الدلالية أو المحطة التي تطابق لون قبعته. ويتيح صفّارة الكمسارية (Conductor Whistle) استدعاء القطار إلى الموضع الحالي للاعب على السكة.
إذا ارتدى اللاعب نظارات المهندس (Engineer's Goggles)، فسيتمكن من ربط كاميرته بالكمسارية، متحكّمًا في حركة القطار من منظور الشخص الأول على مسافات هائلة. كما يمكن للاعب نفسه أن يتحول إلى سائق — ويكفي لذلك إعادة تسمية قبعة خاصة على السندان وارتداؤها.
نظارات المهندس
العدسة عن بُعد
التهيئة
الإعدادات الأساسية:
المعامل | القيمة الافتراضية | الوصف |
showExtendedCouplerDebug | FALSE | يعرض معلومات تصحيح (debug) موسّعة في واجهة نظارات المهندس عند النظر إلى كتلة أداة الربط (Coupler). |
skipClientDerailing | FALSE | يعطّل التصيير العميل لخروج القطار عن القضبان. وهذا يمنع التقطّع (stuttering) أثناء مد السكك بواسطة القطار، لكن في حالة حادث حقيقي لن يبدو القطار بصريًا وكأنه خرج عن القضبان. |
useConductorSpyShader | TRUE | يفعّل شيدر خاص (بتأثير خطوط مسح الشاشة) عندما يتصل اللاعب بكاميرا الكمسارية للتحكم عن بُعد. |
trackOverlayOffset | 0.0 | الإزاحة الرأسية للمؤشرات البصرية والتراكبات على السكك. النطاق المسموح: من -256.0 إلى 256.0. |
useDevCape | TRUE | يفعّل عرض عباءة المطوّر (يُتجاهَل للاعبين العاديين). تُطبَّق التغييرات بعد إعادة الدخول إلى اللعبة. |
renderNormalCap | TRUE | يسمح بتصيير قبعة الكمسارية القياسية من Create مباشرة فوق نموذج القبعة الموجود أو رأس الكائن. |
animatedFlywheels | TRUE | يفعّل الرسوم المتحركة البصرية لدوران دواليب التوازن (Flywheels) والكتل المرتبطة بها عندما تكون جزءًا من قطار متحرك. |
universalShadowWrench | FALSE | يسمح لأي مفتاح ربط بإدراج الأمر /snr shadow_realm banish تلقائيًا عند النقر مع الضغط على Shift، دون الحاجة إلى وجود علامة ShadowHammer الخاصة |
إعدادات الدخان:
المعامل | القيمة الافتراضية | الوصف |
smokeType | "CARTOON" | يحدد النمط الأساسي لجزيئات الدخان. القيم المتاحة: "VANILLA" (دخان النار القياسي)، "OLD" (النمط القديم للمود)، "CARTOON" (دخان كرتوني ثلاثي الأبعاد). |
الدخان القديم:
المعامل | القيمة الافتراضية | الوصف |
smokeLifetime | 500 | مدة بقاء جزيئات الدخان بتكّات اللعبة (النطاق 20 – 1000). |
smokePercentage | 0.75 | شدة توليد الدخان من القطارات المتحركة (النطاق 0.0 – 10.0). |
smokeQuality | "HIGH" | جودة نسيج الدخان. القيم المتاحة: "LOW"، "MEDIUM"، "HIGH"، "ULTRA". |
thickerSmoke | TRUE | يجعل تدفق الدخان أكثف عبر تصيير طبقتين إضافيتين لكل جزيء. |
نمط الدخان الكرتوني:
المعامل | القيمة الافتراضية | الوصف |
spawnFasterPuffs | TRUE | يولّد دوريًا نفثات دخان أصغر ترتفع لأعلى أسرع من التدفق الرئيسي، مما يخلق تأثير عادم ديناميكيًا. |
spawnSteam | FALSE | يضيف إلى الدخان الأسود انبعاثات دورية من جزيئات البخار البيضاء. |
الخلاصة
يحوّل Create: Steam 'n' Rails قطارات Create الأساسية إلى محاكي سكك حديدية كامل. ويتيح الخيار الواسع من السكك والإدارة الذكية للكمساريّة وآليات الفصل أثناء الحركة تصميم محطات فرز وعقد لوجستية بالغة التعقيد. وتفتح إمكانية تلوين الدخان واستخدام كتل التهوية آفاقًا جديدة لمهندسي القواعد الصناعية. وسيتطلب إتقان كل توقيتات الريدستون لفصل العربات بالقصور الذاتي ممارسة وحسابات دقيقة، لكن هذا المود هو المعيار الذي لا بديل له للتجميعات التقنية ذات السكك الحديدية.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











