Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
التبعيات: المُحمِّل: Fabric 0.15+ أو Forge إصدار Minecraft: 1.20.1–26.1.2 المودات المعتمَد عليها: Fabric API (لإصدار Fabric)، Balm في وضع…
التبعيات: المُحمِّل: Fabric 0.15+ أو Forge إصدار Minecraft: 1.20.1–26.1.2 المودات المعتمَد عليها: Fabric API (لإصدار Fabric)، Balm في وضع الـHardcore الأصلي، يعني الموت نهاية اللعبة – إذ يُقفَل العالم إلى الأبد في وضع ا
التبعيات:
المُحمِّل: Fabric 0.15+ أو Forge
إصدار Minecraft: 1.20.1–26.1.2
المودات المعتمَد عليها: Fabric API (لإصدار Fabric)، Balm
في وضع الـHardcore الأصلي، يعني الموت نهاية اللعبة – إذ يُقفَل العالم إلى الأبد في وضع المشاهد. وعلى خوادم الـHardcore متعددة اللاعبين، يضع هذا المجموعة كلها في موقف محرج: لقد مات أحد اللاعبين ولم يعد بإمكانه المشاركة بشكل طبيعي في اللعب الجماعي. يتجاوز Hardcore Revival منطق الموت الأصلي: فبدلاً من إقفال العالم، يحوّل المود اللاعبَ الساقط إلى حالة شبحية مؤقتة يمكن للحلفاء أن ينهضوه منها.
كيف يعمل نظام الإحياء
عندما يموت لاعب في وضع الـHardcore، لا ينهي المود اللعبة على الفور. بل يمنح اللاعبين الآخرين وقتاً لإحياء اللاعب. ويُعرَض على الشاشة مؤقِّت: فإذا لم يتمكن أحد من الاقتراب وإجراء طقس الإحياء خلال الوقت المخصص، فإن اللاعب يموت موتاً نهائياً رغم ذلك.
ضبط السلوك
يوفّر المود عدة معاملات يضبطها مسؤول الخادم وفق القواعد المحددة لموسم الـHardcore.
الإعدادات
المعامل | القيمة الافتراضية | الوصف |
| TRUE | اضبطه على false لتعطيل زر «تقبّل مصيرك» (Accept your Fate) وإجبار اللاعب على انتظار انتهاء المؤقّت بالكامل. |
| FALSE | يسمح للاعبين المُسقَطين بالرماية بالأقواس. |
| TRUE | يسمح للاعبين المُسقَطين بتنفيذ الأوامر (يملك مشغّلو الخادم هذه الصلاحية دائماً بغض النظر عن الإعداد). |
| FALSE | يسمح للاعبين المُسقَطين بإطلاق النار بالمسدسات (يتطلب تثبيت مود MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | يسمح للاعبين المُسقَطين بتوجيه ضربات قتال قريب بلا سلاح إلى أقرب الأعداء. |
| 40 | الفاصل الزمني بالثواني الذي يُعتبر خلاله الإسقاط المتكرر «متتالياً» (متسلسلاً). |
| FALSE | إذا فُعِّل، يستمر المؤقِّت حتى الموت في العدّ حتى بعد انقطاع اتصال اللاعب بالخادم. |
| FALSE | يعطّل آلية المود إذا كان اللاعب وحده على خادم متعدد اللاعبين. |
| FALSE | يعطّل آلية المود في وضع اللاعب الفردي. |
| TRUE | يضيف تأثير توهّج على اللاعبين المُسقَطين، فيجعلهم مرئيين عبر العوائق والكتل. |
| [ ] | قائمة بأنواع الكيانات (الموبات) التي تقتل هجماتها فوراً، متجاهلةً مرحلة الإسقاط تماماً. |
| [ "minecraft:lava" ] | قائمة بأنواع الضرر التي تقتل فوراً. وهي الحمم البركانية افتراضياً. |
| 1.0 | مُضاعِف يُطبَّق على الوقت المتبقي من المؤقِّت عند الإسقاطات المتتالية. |
| 40 | الوقت اللازم لإنقاذ لاعب آخر، مقيساً بنبضات اللعبة (tick) (20 نبضة = 1 ثانية). |
| 3.0 | أقصى مسافة (بالكتل) يمكن للاعب أن يتفاعل عندها لإنقاذ آخر. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | التأثيرات التي تُطبَّق على اللاعب المُنقَذ. الصيغة: `التأثير |
| 5 | مستوى الشبع الذي يُحيا به اللاعب بعد الإنقاذ (الحد الأقصى 20). |
| 1 | مستوى الصحة الذي يُحيا به اللاعب بعد الإنقاذ (الحد الأقصى 20). |
| FALSE | إذا فُعِّل، فإن المؤقِّت عند الإسقاط المتتالي يستمر من الوقت المتبقي للإسقاط السابق بدلاً من أن يبدأ من جديد. |
| 120 | الوقت بالثواني حتى الموت النهائي للاعب المُسقَط. تُعطِّل القيمة 0 المؤقِّت بالكامل. |
التفاعل مع آليات اللعبة الأصلية
في وضع الـHardcore الأصلي، يكون زر «الخروج إلى القائمة الرئيسية» بعد الموت هو الخيار الوحيد. يستبدل Hardcore Revival هذه الشاشة برسالة عن حالة الشبح ووقت الانتظار. وإذا أغلق اللاعب اللعبة بنفسه وهو في حالة الشبح، يستمر المؤقِّت في العدّ على الخادم. وإذا انتهى قبل إعادة الاتصال، فالنتيجة هي ذاتها كما لو نفد الوقت أثناء الاتصال.
إذا شُغِّل الخادم بلا وضع Hardcore (hardcore: false في server.properties)، فلا يُفعَّل المود — ولا تحل آلياته محل الموت العادي.
التوافق
طُوِّر المود لأجل Fabric ويتطلب Fabric API. ويوجد منفذ لـForge. أما على Quilt فيعمل عبر طبقة التوافق مع Fabric API، لكن الاستقرار غير مضمون.
الخلاصة
يحل Hardcore Revival مشكلة محددة في الـHardcore متعدد اللاعبين: لا يقصي حادثٌ واحد اللاعبَ من الموسم. لا يجعل المود الـHardcore أسهل – فالإحياء بقلب واحد وسط موبات نشطة أو في أعماق الـNether قد يؤدي تماماً إلى موت ثانٍ، هذه المرة بلا فرصة للعودة.
مقارنةً بنظيره Gravestones (الذي يحفظ المخزون ولا يمسّ منطق موت الـHardcore)، فإن Hardcore Revival مختلف من حيث المبدأ: فهو يدعم فكرة الـHardcore – الموت نهائي، لكنه يتيح نافذة للإنقاذ الجماعي. مناسب لمجموعات من 3–10 لاعبين يرغبون في خوض مواسم Hardcore دون مجازفة فقدان مشارك بعد أول موت على يد هيكل عظمي في الظلام.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











