More Culling — مود لـ Minecraft
يزيل More Culling الرسم غير الضروري للكتل المخفية والأوراق والديكورات في Minecraft، مما يرفع معدل الإطارات في الغابات والقواعد الزجاجية…
يزيل More Culling الرسم غير الضروري للكتل المخفية والأوراق والديكورات في Minecraft، مما يرفع معدل الإطارات في الغابات والقواعد الزجاجية والقرى الكبيرة. Fabric، MC 26.1.2.
More Culling — مود لـ Minecraft
المُحمّل: Fabric
إصدار Minecraft: 26.1.2
إصدار المود: 1.7.0
الاعتماديات: Cloth Config
تستخدم Minecraft عملية أساسية لإخفاء الكتل غير المرئية، لكنها تعمل بشكل محدود. لا تزال اللعبة ترسم أجزاء من الكتل المحجوبة تمامًا بهياكل أخرى، أو الجوانب الداخلية للأوراق، أو النص على اللافتات، حتى عندما يستحيل رؤيتها فعليًا. يوسّع More Culling هذا النظام ويزيل الرسم الزائد. النتيجة هي حِمل أقل على كرت الشاشة ومعدل إطارات أعلى، خصوصًا في الغابات والقواعد الكبيرة والقرى وعند مسافة رسم عالية.
كيف يعمل More Culling
يتحقق المود مما إذا كان اللاعب يستطيع فعلًا رؤية جانب معين من الكتلة أو من النموذج. وإن لم يكن كذلك، فلا يُرسم ذلك الجزء.
على سبيل المثال، إذا وضعت عدة كتل زجاجية ملتصقة ببعضها، فإن الإصدار الأصلي غالبًا ما يستمر في رسم الأوجه الداخلية. ويزيل More Culling ذلك.
وينطبق الأمر نفسه على الأوراق — ففي غابة كثيفة يزيل المود أجزاء النماذج المحجوبة بكتل أوراق أخرى. وعلى كروت الشاشة الأضعف، يمنح هذا غالبًا معدل إطارات أكثر استقرارًا بشكل ملحوظ.
عرض توضيحي للأداء مع تفعيل المود
عرض توضيحي للأداء مع تعطيل المود
الإعدادات في قائمة المود
أحد أسباب شعبية المود هو أن جميع الميزات تقريبًا يمكن إيقافها وضبطها بشكل منفصل عبر ملف الإعداد moreculling.toml
معاملات الإعداد
المعامل | ماذا يفعل |
dontCull | قائمة بالكتل المستثناة التي يجب ألا يحسّنها المود. |
cloudCulling | يعطّل رسم أجزاء السحب المحجوبة بأجسام أخرى. |
signTextCulling | لا يرسم النص على اللافتات إذا كانت بعيدة جدًا أو محجوبة بجدار. |
rainCulling | يحسّن رسم المطر بعدم رسم القطرات خلف العوائق. |
useBlockStateCulling | يسمح للمود بإخفاء أوجه الكتل الملاصقة لكتل أخرى. |
useCustomItemFrameRenderer | يفعّل طريقة مخصّصة وأكثر كفاءة لعرض إطارات العناصر. |
itemFrameMapCulling | يحسّن الخرائط داخل الإطارات (يزيل رسم الخريطة إذا كانت خارج مجال الرؤية). |
useItemFrameLOD | يفعّل نظام LOD للإطارات — كلما ابتعد الإطار، صار نموذجه أبسط |
itemFrameLODRange | المسافة بالكتل التي يبدأ بعدها مستوى تفاصيل الإطار في الانخفاض. |
useItemFrame3FaceCulling | يخفي الأوجه الخلفية والجانبية للإطارات المثبّتة على جدار. |
paintingCulling | يعطّل رسم اللوحات إذا كان اللاعب لا يراها. |
leavesCullingMode | وضع معالجة الأوراق (خوارزمية التحسين القياسية). |
leavesCullingAmount | مدى صرامة إخفاء الطبقات الداخلية من الأوراق (يؤثر على FPS في الغابات). |
includeMangroveRoots | ما إذا كان يُطبّق التحسين على جذور أشجار المانغروف (معطّل). |
endGatewayCulling | تحسين بوابات Края End (معطّل لتجنّب أخطاء الرسوميات). |
beaconBeamCulling | يخفي شعاع المنارة إذا كان محجوبًا بكتل من الأعلى. |
useOnModdedBlocksByDefault | يحاول تلقائيًا تحسين الكتل القادمة من مودات أخرى مثبّتة. |
ملاحظات:
قد يسبّب إعداد itemFrameMapCulling للإطارات وميض الخرائط عند النظر إليها بزاوية حادة.
تم تعطيل معامل بوابات End عمدًا لتجنّب ظهور مربعات سوداء في السماء.
أين تكون الزيادة في FPS أكبر
لا يعطي المود النتيجة نفسها في كل العوالم.
أكبر فرق يُلاحَظ في هذه الحالات:
الغابات الكبيرة ذات الكميات الكبيرة من الأوراق
القواعد المبنية بالزجاج
المخازن التي تحتوي على إطارات عناصر
نقاط ظهور الخوادم المزيّنة بالديكورات
القرى الكبيرة
مسافة رسم عالية
عرض توضيحي لعمل المود في منطقة كثيفة
إذا لعبت في عالم عادي بمسافة رسم 8 تشانكات، فقد تكون الزيادة ضئيلة. أما إذا استخدمت 20+ تشانك أو حُزم موارد، فيُلاحَظ الفرق بشكل أقوى بكثير.
متى لا تكون بحاجة للمود
عندما تلعب بمسافة رسم منخفضة ويكون في العالم عدد قليل من الكتل الزخرفية، تكون الزيادة طفيفة.
كما أن More Culling لا يساعد تقريبًا إذا كانت المشكلة في المعالج أو توليد التشانكات أو العدد الكبير من المخلوقات. في هذه الحالة ستكون مودات أخرى أكثر فائدة.
قاعدة مبنية بكتل زجاجية بعد التحسين
الخلاصة
يحلّ More Culling مشكلة محددة — إذ يزيل الرسم الزائد للنماذج والكتل التي لا يمكن رؤيتها على أي حال. وبالمقارنة مع المودات المشابهة الأخرى، فإنه يعمل أكثر مع الكتل والأوراق والعناصر الزخرفية بدلًا من المخلوقات خلف الجدران. أما القيد الرئيسي فهو أنه تحدث أحيانًا تعارضات مع مودات الرسوميات، لذا يُستحسن التحقق من توافق الإصدارات في حالة الحزم الكبيرة.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











