ست حدادات ومنجم ألماس في ماينكرافت 1.21.1
مراجعة لأفضل بذرة للبقاء على قيد الحياة واللعب السريع في Minecraft Java Edition 1.21.1. حدادات متعددة بالقرب من نقطة البداية، غرفة…
مراجعة لأفضل بذرة للبقاء على قيد الحياة واللعب السريع في Minecraft Java Edition 1.21.1. حدادات متعددة بالقرب من نقطة البداية، غرفة المحاكمة، ورواسب الألماس.
البذرة: 3315315227984927615
الإصدار: Java Edition 1.21.1 (متوافق مع الإصدار 1.21.11)
المنطقة الأحيائية للبزوغ: السهول (Plains) / الصحراء (Desert)
المناطق الأحيائية المحيطة
تقع نقطة البداية عند تقاطع السهول (plains) والسافانا (savanna). ضمن دائرة نصف قطرها بضع مئات من الكتل من نقطة البداية، توجد المناطق الأحيائية التالية: الغابة (jungle)، ومستنقع المنغروف (mangrove swamp)، وبستان الكرز (cherry grove) على قمم الجبال.
الهياكل — جدول الإحداثيات
نظراً لأن الهياكل تقع مباشرة عند نقطة البداية، ستجدها دون بحث طويل. إحداثيات النقاط الرئيسية موضحة في الجدول:
الهيكل | X Y Z |
|---|---|
قرية السهول مع 3 حدادين |
|
قرية الصحراء مع 3 حدادين |
|
غرفة المحاكمة (Trial Chamber) |
|
المدينة القديمة (Ancient City) |
|

قريتان، في كل منهما 3 حدادات
تقع نقطة البداية على الحدود بين السهول والصحراء. مباشرة بعد تحميل العالم، سترى قرية السهول الأولى، والتي تحتوي على ثلاث حدادات تعمل مع حدادين. بالقرب منها توجد قرية صحراوية، حيث تم إنشاء ثلاث حدادات أيضًا، وهي مصادفة نادرة جدًا لموقع البداية. في المجموع، هناك ثلاث قرى أخرى في الأفق، مما يتيح لك البدء في التجارة مع القرويين بسرعة.
مباشرة تحت القرية الأولى على عمق كبير، تم إنشاء وريد كبير من خام الألماس. بحفر منجم تحت الحدادات، ستتمكن من استخراج أكثر من 200 كتلة من الألماس دون استكشاف الكهوف لفترة طويلة.


جدول إحداثيات الألماس
كمية الخام | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
3× | 214 | 0 | -314 |
9× | 220 | 2 | -316 |
6× | 220 | 11 | -301 |
8× | 197 | -1 | -305 |
6× | 210 | -5 | -324 |
5× | 203 | -6 | -328 |
8× | 192 | 7 | -292 |
8× | 213 | -12 | -322 |
6× | 210 | -22 | -315 |
5× | 206 | -3 | -286 |
6× | 179 | 4 | -321 |
3× | 202 | -4 | -289 |
8× | 198 | -18 | -320 |
2× | 197 | -14 | -300 |
8× | 234 | -1 | -305 |
6× | 205 | -32 | -319 |
3× | 173 | -1 | -319 |
2× | 171 | 2 | -323 |
8× | 191 | -17 | -324 |
2× | 222 | -7 | -290 |
4× | 181 | -2 | -333 |
8× | 200 | -30 | -301 |
8× | 188 | -11 | -333 |
8× | 244 | 13 | -339 |
2× | 210 | -15 | -280 |
4× | 198 | -42 | -310 |
3× | 207 | -23 | -283 |
3× | 190 | -33 | -319 |
2× | 202 | -20 | -345 |
2× | 218 | -17 | -286 |
7× | 232 | 9 | -274 |
6× | 177 | -22 | -320 |
2× | 206 | -54 | -309 |
2× | 217 | -4 | -356 |
2× | 223 | -29 | -300 |
5× | 192 | -40 | -306 |
2× | 198 | -52 | -312 |
8× | 226 | -27 | -299 |
3× | 189 | -42 | -316 |
6× | 204 | -12 | -361 |
3× | 192 | -17 | -282 |
5× | 230 | -4 | -279 |
9× | 178 | -27 | -305 |
5× | 229 | -30 | -303 |
8× | 176 | -21 | -300 |
6× | 204 | -33 | -343 |
2× | 212 | -32 | -340 |
2× | 231 | -34 | -319 |
2× | 226 | -22 | -290 |
2× | 229 | -12 | -283 |
الهياكل تحت الأرض: غرفة المحاكمة والمدينة القديمة
مخبأة تحت قرى البداية توجد غرفة المحاكمة (Trial Chamber) — وهي هيكل رئيسي تحت الأرض في تحديث 1.21. تحتوي على مولدات محاكمة وخزائن جديدة، حيث يمكنك الحصول على موارد قيمة للقتال.
أعمق تحت سلسلة الجبال تم إنشاء العديد من المدن القديمة (Ancient Cities). تقع هذه المدن في المنطقة الأحيائية المظلمة العميقة وتحتوي على صناديق بها قوالب حدادة لزينة الدروع 'Silence' (الصمت) النادرة.


في المدينة القديمة تحت نقطة البداية، أي حركة غير حذرة يمكن أن تنشط مستشعرات السكالك (sculk sensors)، مما سيؤدي إلى استدعاء الواردن (Warden). تحرك بالتسلل حصريًا (باستخدام Shift) واستخدم الصوف لكتم صوت خطواتك.
هياكل وموارد النذر (Nether)

من خلال إنشاء بوابة مباشرة عند نقطة البداية، ستنتهي في موقع ممتاز في بُعد النذر. بالقرب من مخرج البوابة توجد قلعة النذر (Nether Fortress) (42 68 78)، حيث يمكنك الحصول على عصي البليز وبثور النذر لتحضير الجرع.



بالقرب من هناك، تم أيضًا إنشاء معقل الكنز (Treasure Bastion) (-238 80 -119)، والذي يحتوي على قالب حدادة لترقية النذرايت. بالإضافة إلى ذلك، في القطع (chunks) المحيطة على ارتفاع Y=15، من السهل العثور على أكثر من 20 كتلة من الحطام القديم (ancient debris).

تجمعات الحطام القديم في النذر
عند دخولك بُعد النذر بالقرب من الإحداثيات X: -238, Z: -120 على ارتفاع Y=15، توجد تجمعات كبيرة من الحطام القديم (ancient debris). إحداثياتها الدقيقة موضحة في الجدول:
كمية الحطام | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
1× | -235 | 17 | -131 |
1× | -231 | 13 | -113 |
2× | -236 | 18 | -109 |
3× | -257 | 15 | -127 |
1× | -240 | 15 | -90 |
1× | -213 | 13 | -127 |
3× | -236 | 17 | -151 |
2× | -255 | 13 | -141 |
2× | -276 | 11 | -119 |
3× | -270 | 14 | -108 |
3× | -262 | 14 | -142 |
1× | -214 | 22 | -137 |
3× | -255 | 18 | -90 |
2× | -198 | 10 | -115 |
2× | -236 | 16 | -71 |
1× | -209 | 20 | -101 |
1× | -268 | 33 | -128 |
1× | -250 | 13 | -162 |
3× | -271 | 14 | -94 |
1× | -227 | 21 | -165 |
2× | -278 | 14 | -143 |
3× | -194 | 12 | -143 |
2× | -185 | 12 | -106 |
1× | -263 | 19 | -165 |
1× | -256 | 22 | -69 |
2× | -201 | 21 | -87 |
1× | -271 | 19 | -160 |
1× | -212 | 8 | -164 |
2× | -286 | 18 | -147 |
1× | -272 | 11 | -80 |
1× | -187 | 14 | -146 |
1× | -267 | 25 | -160 |
2× | -198 | 22 | -159 |
1× | -256 | 51 | -153 |
2× | -205 | 12 | -171 |
1× | -286 | 10 | -75 |
1× | -225 | 48 | -172 |
2× | -183 | 16 | -173 |
1× | -261 | 51 | -171 |
3× | -183 | 10 | -171 |
1× | -286 | 28 | -173 |
1× | -253 | 106 | -104 |
1× | -228 | 117 | -93 |
1× | -188 | 117 | -125 |
الخلاصة
تقدم هذه البذرة بداية سهلة وسريعة للغاية للبقاء على قيد الحياة نظرًا للتركيز الكبير للموارد بالقرب من نقطة البداية. العدد الكبير من الحدادين وسهولة الوصول إلى الألماس يبسط التطور المبكر، مما يعوض عن صعوبة الاستكشاف تحت الأرض. العالم مناسب لكل من اللعب السريع (speedruns) بسبب الموقع المناسب لهياكل النذر، وللبقاء على قيد الحياة الصعب على المدى الطويل.




التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Start Singleplayer -> Create New World.
- 2Open More World Options and paste the seed into the Seed field.
- 3Generate the world — the listed features are near the spawn.











