Automatická farma na Creepery s kopím na Kořist III v Minecraft Java Edition
Postavte vysoce efektivní automatickou farmu na Creepery v Minecraft Java Edition pomocí zombifikovaného piglina s kopím s Kořistí III pro…
Stavba vysoce efektivní farmy na Creepery vám umožní získat přes 12 000 střelného prachu za hodinu, což zcela řeší potřebu raket pro krovky (Elytra) a TNT.
Klasické návrhy používají kočky k plašení Creeperů, což způsobuje, že mobové padají do šachty a utrpí poškození pádem nebo uhoří. Tato metoda však neumožňuje použití očarování Kořist III (Looting III), protože mobové umírají pasivně. Tento průvodce popisuje pokročilý systém zabíjení pomocí kopí (Spear) — nové zbraně z aktualizace 1.21.11 (Mounts of Mayhem). Speciálně zablokovaný zombifikovaný piglin drží začarované kopí a neustále útočí na sněžného golema, čímž zabíjí všechny padající Creepery a znásobuje kořist.
Příprava a potřebné materiály
Chcete-li postavit tuto farmu, připravte si následující suroviny:
Pevné stavební bloky: asi 12–15 stacků dlažebních kostek, břidlicových cihel nebo hladkého kamene.
Půlbloky: 4–5 stacků jakýchkoli kamenných půlbloků.
Padací dveře: 8–10 stacků dřevěných padacích dveří pro spawnovací plošiny.
Sklo: 1 stack pro zabíjecí komoru a pozorovací okna.
Dávkovače (Dispensers): 5–8 kusů (v závislosti na počtu pater farmy).
Kbelíky s vodou: v počtu odpovídajícím dávkovačům.
Ruditové opakovače (Repeaters): 10 kusů k vytvoření splachovacího časovače.
Ruditový prach (Redstone Dust): 1 stack.
Ruditové pochodně (Redstone Torches): 16 kusů k přenosu signálu nahoru.
Násypky (Hoppers): 4 kusy ke sběru střelného prachu.
Truhly: 4 kusy pro velký skladovací systém.
Sníh: 4 bloky pro vytvoření dvou sněžných golemů.
Vyřezaná dýně: 2 kusy.
Jmenovka (Name Tag): 1 kus, který jste pojmenovali na kovadlině.
Kopí (Spear): 1 kus, na který jste aplikovali očarování Kořist III pomocí kovadliny a knihy.
Krok 1. Nastavení sběrného systému a zabíjecí komory
Vzhledem k tomu, že farma funguje při maximální rychlosti spawnování, postavte ji nad hlubokým oceánem nebo ve velké výšce (Y=180 nebo vyšší). Tím uvolníte limit mobů z podzemních jeskyní. Umístěte dvojité truhly a připojte k nim 3 násypky ve tvaru 3×1. Umístěte padací dveře na násypky. Udrží Creepery v komoře, ale umožní násypkám sbírat střelný prach.

Krok 2. Příprava a nasazení zombifikovaného piglina s očarovaným kopím
Potřebujete jednoho zombifikovaného piglina, který bude plnit roli kata.
Zombifikovaný piglin musí sebrat kopí. K tomu existuje trik. Protože se piglin krátce po přesunu do Overworldu promění v zombifikovaného piglina — najdeme piglina, přesuneme ho do Overworldu a jakmile se přemění, dáme mu kopí s Kořistí III.
Najděte moba v Netheru a nalákejte ho portálem do Overworldu pomocí vozíku nebo lodi.




Krok 3. Instalace sněžného golema a spuštění nepřetržitých útoků
Naproti zombifikovanému piglinovi, na druhé straně pádové šachty, postavte sněžného golema. Umístěte dva bloky sněhu na sebe a nahoru dejte vyřezanou dýni. Ujistěte se, že sněžného golema ze všech stran ohradíte sklem, přičemž necháte jeden blok prázdný, aby mohl sněžný golem házet sněhové koule na zombifikovaného piglina.
Když sněžný golem spatří zombifikovaného piglina, automaticky na něj začne házet sněhové koule. Sněhové koule poletí přes pádovou šachtu. Zásah sněhovou koulí zombifikovaného piglina vyprovokuje a ten se pokusí sněžného golema udeřit zpět. Jelikož zombifikovaný piglin drží kopí, které má prodloužený dosah útoku až na 5–6 bloků ve verzi 1.21.11, bude neustále provádět výpady vpřed. Sklo zabrání tomu, aby se mobové navzájem zranili, ale zombifikovaný piglin bude donekonečna máchat kopím skrz prostor pádové šachty, což vytvoří smrtící zónu pro jakékoliv nepřátelské entity.

Krok 4. Konstrukce splachovacího systému pro Creepery


Krok 5. Stavba spawnovacích plošin pro Creepery
Kolem splachovacích kanálů postavte 4–5 pater spawnovacích plošin. Každé patro by mělo být kruhová nebo čtvercová plocha o rozměrech 11x11 bloků s kanály uprostřed. Vzdálenost mezi podlahou a stropem každé úrovně musí být přesně 2 bloky.




Nyní implementujte mechaniku filtrování mobů bez koček. Creepeři jsou vysocí 1,75 bloku, zatímco zombie a kostlivci potřebují alespoň 1,95 bloku na výšku. Zakryjte celý strop každého patra dřevěnými padacími dveřmi. Padací dveře sníží užitnou výšku prostoru na 1,81 bloku. Tím se zablokuje spawnování kostlivců a zombií, takže se budou moci spawnovat pouze Creepeři a pavouci. Chcete-li se zbavit pavouků, umístěte na plošiny koberce každé 2 bloky do šachovnicového vzoru (pavouci ke spawnování potřebují volný prostor 3x3).


Takovéto patro musíte postavit pětkrát.
Nad nejvyšším patrem postavte velkou střechu z pevných bloků, která přesahuje spawnovací plošiny o 10 bloků. Střecha ochrání farmu před denním světlem a zabrání spawnování fantomů.
Časté chyby a řešení problémů
Během provozu farmy na Creepery mohou nastat technické problémy. Věnujte pozornost následujícím bodům:
Smrt sněžného golema: Creepeři na sněžného golema neútočí, ale pokud jste zapomněli umístit koberce proti pavoukům nebo jste vynechali blok stropu bez padacích dveří, může se objevit náhodný kostlivec. Kostlivec zasáhne sněžného golema šípy. Vždy plně chraňte kabinu sněžného golema sklem a ponechte jen minimální mezeru.
Zombifikovaný piglin ztratí aggro: pokud opustíte hru nebo odejdete příliš daleko, cyklus agrese se může přerušit. Chcete-li systém restartovat, přibližte se k sněžnému golemovi a nechte ho znovu hodit sněhovou kouli na zombifikovaného piglina.
Zombifikovaný piglin nezasahuje Creepery: ujistěte se, že zombifikovaný piglin drží přesně kopí. Běžný meč má menší dosah útoku a nezasáhne Creepery ve středu pádové šachty. Používejte pouze kopí.
Zombifikovaný piglin zmizí (despawnuje se): nezapomeňte použít jmenovku (Name Tag). Pokud mob nemá jméno, hra ho odstraní, jakmile se hráč vzdálí.
Alternativy a varianty farmy
Kromě použití zombifikovaného piglina s kopím existují klasické varianty farem na Creepery:
Farma s kočkami: využívá ochočené kočky, které hráč rozmístí doprostřed plošin. Creepeři se koček bojí a sami běží do pádové šachty. Tato metoda nevyžaduje ruditový prach ani vodu na splachování, ale výkonnost takové farmy je mnohem nižší kvůli pomalému pohybu mobů.
Aktivní splachování bez kořisti: využívá standardní automatické zabíjení Creeperů pomocí táboráku duší nebo witherových růží ve spodní části šachty. Taková farma je zcela autonomní, ale poskytuje 3–4krát méně střelného prachu, protože nevyužívá účinek očarování Kořist III.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.