Farma na slizy a ZK v Minecraft 1.21+: průvodce krok za krokem
Podrobný návod na stavbu kompaktní farmy na slizy a zkušenosti (XP & Slime Farm) v Minecraft Java Edition 1.21+. Design s vrhacím lektvarem…
Tradiční chov slizů vyžaduje hledání vzácných „slizových chunků“ hluboko pod zemí, nebo zdlouhavý noční lov v bažinách. Aktualizace Minecraft 1.21 (Tricky Trials) tuto mechaniku zásadně změnila díky zavedení nového efektu slizkosti (Oozing). Tento efekt způsobuje, že po smrti jakéhokoli tvora se objeví 2 až 4 střední slizové. Tento průvodce popisuje stavbu kompaktní farmy na slizy a zkušenosti (XP & Slime Farm), založené na návodu Adnan Aslam pro verzi 1.21+, která zajišťuje zisk zhruba 4 stacků slizových koulí za minutu.
Příprava a potřebné materiály
Na stavbu této farmy je potřeba minimální množství surovin, které lze snadno získat ve středních fázích hry. Všechny komponenty jsou uvedeny v tabulce:
Surovina | Množství | Poznámka |
|---|---|---|
Stavební bloky | 1 stack | Jakékoli plné bloky na konstrukci a stěny komory |
Zídka z kamení | 8 | Vytváří bezpečnou sběrnou a pozorovací zónu |
Padací dveře | 2 | K zadržení sněžných golemů a oddělení úrovní farmy |
Dávkovač | 2 | Jeden na vylití vody, druhý na lektvar |
Pozorovatel | 1 | Vytváří krátký impuls při přepnutí páky |
Páka | 1 | Slouží jako hlavní spínač pro zapnutí a vypnutí systému |
Ruditový prach | 1 | Spojuje pozorovatele s oběma dávkovači |
Kbelík vody | 1 | Zdroj poškození pro rychlé zničení sněžných golemů |
Vrhací lektvar slizkosti | 1–9 | Aplikuje klíčový efekt pro množení slizů |
Nůžky | 1 | Nutné pro ostříhání dýní ze sněžných golemů |
Truhla | 2 | Tvoří dvojitou truhlu na uchování kořisti |
Násypka | 2 | Automaticky sbírají sněhové koule, dýně a sliz |
Krok 1. Uspořádání sběrného systému a bojové zóny
Položte dvě truhly vedle sebe a spojte je do dvojitého úložného systému.
Připojte dvě násypky k zadní straně truhel tak, aby nasměrovaly sebrané předměty dovnitř.
Kolem násypek postavte stěny ze zídek vysoké dva bloky. Tím vznikne malá šachta o rozměrech 2x1 bloky. Mezery mezi zídkami vám umožní bezpečně útočit na slizy mečem, aniž by mohli vyskočit ven.

Krok 2. Stavba komory pro sněžné golemy a instalace automatizace
Přímo nad násypkami, na úrovni druhého bloku, umístěte padací dveře. Oddělí sběrnou komoru od horního patra, kde budou stát sněžní golemi.
Nad blok nad padacími dveřmi umístěte dávkovač směřující dovnitř. Vložte do něj nůžky.
Za blok, který je pod dávkovačem, umístěte pozorovatele směřujícího dolů. Na něj položte ruditový prach.
Instalujte dávkovač pod pozorovatele. Na něj umístěte páku.


Krok 3. Spuštění a aktivace cyklu farmy
V připravené horní komoře postavte 24 sněžných golemů. Postupně položte dva bloky sněhu a vyřezanou dýni.
Aktivujte páku k ostříhání všech dýní.
Poté páku vypněte. Hoďte lektvar na sněžné golemy.
Otevřete padací dveře pod nimi, aby spadli do vody.
Slizové spadnou do spodní sběrné komory, kde je můžete rychle dodělat mečem. Doporučuje se použít meč s očarováním „Kořist III“ (Looting III), aby se zvýšil zisk slizu.


Technické detaily a mechanika efektu slizkosti
Efekt slizkosti je součástí mechaniky Tricky Trials v Minecraft 1.21. Získání vrhacího lektvaru slizkosti vyžaduje uvařit slizový blok (slime block) v podivném lektvaru (awkward potion) na varném stojanu, a poté přidat střelný prach pro vytvoření vrhací formy.

Když jakýkoli mob (včetně sněžných golemů) s tímto efektem zemře, hra na jeho místě vygeneruje 2–4 střední slizy. Tato mechanika ignoruje obecné limity přirozeného spawnování mobů v chunku. Vzhledem k tomu, že sněžní golemi utrpí poškození při kontaktu s vodou (1 bod poškození za tick), umírají téměř okamžitě.
Sněžní golemi jsou navíc plně obnovitelným zdrojem. K vytvoření jednoho sněžného golema je potřeba 8 sněhových koulí (2 bloky sněhu) a 1 dýně. Po ostříhání se dýně plně vrací a při smrti z každého sněžného golema vypadne až 15 sněhových koulí. To plně pokrývá náklady na sníh pro vytvoření další várky sněžných golemů.
Pokročilé varianty a srovnání metod
Tato farma je příkladem cíleného využití nových stavových efektů. Místo sněžných golemů lze využít jiné zdroje mobů, nicméně sněžní golemi zůstávají nejvýhodnější díky mechanice vrácení dýní.
Srovnání efektivity různých mobů pro farmy na slizkost je uvedeno v tabulce:
Typ moba | Cena vytvoření | Rychlost zničení | Výhoda |
|---|---|---|---|
Sněžný golem | Nízká (2 bloky sněhu) | Okamžitá (ve vodě) | Dýně se vrací při ostříhání |
Slepice | Extrémně nízká (z vajec) | Střední (vyžaduje lávu/vodu) | Možnost plné automatizace spawnování |
Rybenka | Nízká (přes spawner) | Rychlá | Vysoká hustota mobů na jeden blok |
Srovnávací analýza tradičních metod těžby slizu a farmy s efektem slizkosti je uvedena v tabulce:
Metoda | Složitost stavby | Produktivita | Závislost na lokaci |
|---|---|---|---|
Farma slizkosti (Oozing) | Nízká (minimum ruditu) | Maximální (4 stacky/min) | Žádná (lze postavit v jakémkoli biomu) |
Chunková farma (Chunk-based) | Vysoká (vykopávání velkých zón) | Vysoká (při plném vyčištění jeskyní) | Vyžaduje hledání konkrétního chunku |
Bažinná farma (Swamp-based) | Střední | Nízká (závisí na denní době) | Funguje pouze v bažinách v noci |
Nejčastější chyby a jak se jim vyhnout
Použití běžných dýní místo vyřezaných. Pro vytvoření sněžného golema jsou vhodné pouze vyřezané dýně (carved pumpkins) nebo dýňové lucerny. Běžná dýně neumožní vytvoření sněžného golema.
Prodleva ve vypnutí páky po spuštění vody. Pokud vodu neodstraníte včas, může zaplavit bojovou zónu nebo zabít slizy dříve, než je zasáhnete mečem, kvůli čemuž ztratíte zkušenosti. Páku vypněte hned po smrti sněžných golemů.
Stavba farmy v teplých biomech bez klimatizace. Sněžní golemi rychle roztají a zemřou přímo vlivem teploty v pouštních biomech, savanách nebo v Netheru. Stavte farmu v chladných nebo mírných biomech, případně ve velkých výškách.
Chybějící očarování na meči. Přestože farma generuje velké množství slizů, základní zisk předmětů bez očarování „Kořist III“ bude třikrát nižší. Při zabíjení slizů mějte vždy v rukou očarovanou zbraň.
Design farmy: Adnan Aslam
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.