Nezničitelnost — kompletní průvodce očarováním v Minecraftu
Nezničitelnost snižuje šanci na ztrátu odolnosti na 50–75 % u nástrojů, ale jen ~20–30 % u brnění. Získává se ze stolu okouzlování nebo…
Nezničitelnost — kompletní průvodce očarováním v Minecraftu
Nezničitelnost je jedno ze základních očarování v Minecraftu, které prodlužuje životnost vybavení snížením ztráty odolnosti při používání. Toto očarování lze aplikovat na téměř jakýkoli předmět s odolností: nástroje, zbraně, brnění, rybářský prut, štít a krovky. Nejdůležitější věc, kterou je třeba hned pochopit, je, že Nezničitelnost předmět neopravuje, ale pouze dává šanci, že další použití neodečte bod odolnosti. Níže je vysvětleno, jak tato šance funguje, proč se účinek u nástrojů a brnění výrazně liší, jak získat všechny tři úrovně a u čeho toto očarování ušetří nejvíce surovin.
Jak funguje šance na zachování odolnosti
Kdykoli by měl předmět ztratit bod odolnosti, hra hodí skrytou „kostkou“. S určitou pravděpodobností je ztráta zrušena – a počítadlo zůstává nedotčeno. Čím vyšší je úroveň očarování, tím častěji k tomuto přeskočení dojde. Maximální úroveň je III.
Zásadní omezení je jedno: žádná úroveň nečiní předmět věčným. Vždy existuje šance na ztrátu odolnosti, takže dříve nebo později se věc rozbije. Rozdíl je pouze v tom, kolik použití v průměru vydrží.
Nezničitelnost neobnovuje odolnost. Opravu vybavení za zkušenosti zajišťuje samostatné očarování Oprava (Mending) – často se dávají dohromady, ale jde o dva různé efekty.

Rozhraní stolu okouzlování s diamantovým krumpáčem; vpravo jsou tři možnosti, spodní je zvýrazněna a ukazuje text „Nezničitelnost I“
Účinek na nástroje a zbraně
Pro nástroje a zbraně je pravděpodobnost, že použití odebere odolnost, rovna 100 ÷ (úroveň + 1) procentům. Odtud šance na zachování odolnosti při každém použití:
Nezničitelnost I – 50%
Nezničitelnost II – asi 66,7%
Nezničitelnost III – 75%
V průměru předmět vydrží (úroveň + 1)krát déle – tedy dvakrát, třikrát a čtyřikrát tak dlouho. Na krumpáči, sekeře, lopatě, motyce, meči, luku, kuši nebo palcátu se to přímo promítá do počtu vytěžených bloků nebo úderů před rozbitím.
Efektivní odolnost podle materiálů (bez očarování → I → II → III):
Materiál | Bez očarování | Nezničitelnost I | Nezničitelnost II | Nezničitelnost III |
Dřevo | 60 | 120 | 180 | 240 |
Kámen | 132 | 264 | 396 | 528 |
Zlato | 33 | 66 | 99 | 132 |
Železo | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Diamant | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netherit | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Čísla jsou průměrná, nikoliv zaručená: konkrétní předmět může vydržet o něco méně nebo více kvůli náhodnosti hodů kostkou. Ale na vzdálenosti stovek bloků je odchylka zanedbatelná a netheritový krumpáč s Nezničitelností III reálně vytěží kolem osmi tisíc bloků.

Diamantový krumpáč, nápověda nástroje je rozbalená a ukazuje řádek „Nezničitelnost III“

Hráč těží kámen diamantovým krumpáčem s Nezničitelností III; ukazatel odolnosti se téměř nehne
Proč brnění těží z očarování mnohem méně
Na brnění se vztahuje jiný, přísnější vzorec: pravděpodobnost odečtení odolnosti se rovná (60 + 40 ÷ (úroveň + 1)) procentům. Kvůli tomu má každý zásah do brnění pouze ~20% / 26,7% / 30% šanci, že projde bez poškození. V průměru brnění vydrží déle jen o +25% / +36,4% / +42,9%.
Rozdíl je jasně viditelný při přímém srovnání šance na zachování odolnosti:
Úroveň | Nástroje a zbraně | Brnění |
Nezničitelnost I | 50% | ~20% |
Nezničitelnost II | ~66,7% | ~26,7% |
Nezničitelnost III | 75% | ~30% |
Nečekejte od brnění stejný efekt jako od krumpáče. Helma, hrudní plát, kalhoty nebo boty s Nezničitelností III se opotřebovávají zhruba jedenapůlkrát pomaleji, ne čtyřikrát. Želví krunýř se počítá jako helma a podléhá stejnému vzorci pro brnění.

Diamantový hrudní plát, nápověda ukazuje řádek „Nezničitelnost III“
Speciální předměty: krovky, rybářský prut, štít, trojzubec
Několik předmětů se vypočítává podle vzorce pro nástroje, takže z očarování získávají maximum.
Krovky (Elytra) získávají nejviditelnější výhodu. Ztrácejí jeden bod odolnosti za sekundu letu, takže základních 432 odolnosti představuje 7 minut a 12 sekund ve vzduchu. Nezničitelnost tento čas násobí stejně jako odolnost nástroje:
Úroveň | Odolnost krovek | Čas letu |
Bez očarování | 432 | 7 min 12 s |
Nezničitelnost I | 864 | 14 min 24 s |
Nezničitelnost II | 1296 | 21 min 36 s |
Nezničitelnost III | 1728 | 28 min 48 s |
Jelikož je rozbití krovek přímo za letu nebezpečné, toto očarování se na ně aplikuje téměř vždy.
Rybářský prut ztratí několik bodů odolnosti najednou, pokud zasekne moba namísto ryby. V takových případech se šance na zachování počítá zvlášť pro každý ztracený bod – část ztráty se může odvrátit, část nikoli. Stejný princip vícenásobných hodů platí, když brnění absorbuje vícenásobné poškození, například od exploze TNT.
Štít (336 základní odolnosti) a trojzubec získávají standardní ×2 / ×3 / ×4, takže na nich Nezničitelnost také znatelně prodlužuje životnost.
Jak získat Nezničitelnost
Jedná se o běžné očarování s vahou 5 – jedno z nejčastějších ve hře, takže ho není těžké získat. Existuje několik hlavních způsobů.
Stůl okouzlování
Na stole okouzlování je Nezničitelnost dostupná pro primární předměty: krumpáč, lopata, sekera, motyka, rybářský prut, meč, luk, kuše, trojzubec, palcát, helma, hrudní plát, kalhoty, boty a želví krunýř. Vložte předmět do slotu, spotřebujte lazurit a úrovně zkušeností a vyberte možnost s požadovaným očarováním.
Čím více knihoven je umístěno kolem stolu (až 15, s mezerou jednoho bloku), tím vyšší úrovně jsou dostupné a tím větší je šance na získání silných očarování. Jedno okouzlení může přidat hned sadu – například „Účinnost IV“ a „Nezničitelnost III“ na krumpáč.
Kovadlina a začarovaná kniha
Sekundární předměty nelze u stolu takto očarovat – pouze přes začarovanou knihu na kovadlině. K nim patří nůžky, křesadlo, štít, mrkev na prutu, pokroucená houba na prutu, krovky a štětec. Postup je jednoduchý: předmět do první buňky kovadliny, kniha „Nezničitelnost“ do druhé.
Přes kovadlinu se také kombinují duplikáty: dvě knihy „Nezničitelnost II“ dají jednu „Nezničitelnost III“. Ale dvě knihy úrovně III v přežití už nezvýší úroveň – III zůstává stropem.

Rozhraní kovadliny – v levém slotu je diamantový hrudní plát, v pravém začarovaná kniha „Nezničitelnost III“, výsledek ukazuje očarovaný hrudní plát
Obchodování, rybaření a kořist ze struktur
Začarovanou knihu s tímto očarováním lze vyhandlovat od vesničana-knihovníka za smaragdy, vylovit při rybaření nebo najít v truhlách ve spawneru a dalších strukturách. Vybavení s již aplikovanou Nezničitelností občas nosí i nepřátelé, kteří se objevili se začarovanými věcmi.
Kolik očarování stojí
Úroveň zkušeností požadovaná na stole ovlivňuje, jaká očarování a v jaké úrovni mohou padnout. Vnitřní limity Nezničitelnosti jsou následující:
Úroveň | Min. úroveň očarování | Max. úroveň očarování |
Nezničitelnost I | 5 | 55 |
Nezničitelnost II | 13 | 63 |
Nezničitelnost III | 21 | 71 |
V praxi se úroveň III začíná objevovat zhruba od 20–22 úrovně, zejména na knihách. Vyšší cena (až do 30 úrovní s 15 knihovnami) nemění limit III, ale zvyšuje šanci na získání silné sady na jeden pokus. Na kovadlině je základní cena aplikace knihy „Nezničitelnost III“ malá, nicméně každé další spojení zvyšuje pokutu za předchozí práci a nakonec může kovadlina ukázat „Příliš drahé“.
Nezničitelnost pomocí příkazů
V kreativním režimu nebo se zapnutými cheaty lze očarování aplikovat příkazy.
Příkaz /enchant funguje podle běžných pravidel pro okouzlování a působí na předmět v hlavní ruce:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Nedovolí vám překročit úroveň III a neočaruje nekompatibilní předmět. K překročení limitu III se používá příkaz /give s komponentou očarování. Ve verzích 1.20.5–1.21.4 je formát takový:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
V novějších verzích byla komponenta zjednodušena a stejný předmět se vydá kratším zápisem:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Maximální úroveň přes příkazy v Java Edition je 255. Chování při překročení je lineární: každá další úroveň dále snižuje šanci na ztrátu odolnosti podle stejného vzorce.
Časté chyby a jak se jim vyhnout
Považovat předmět za věčný. I na úrovni III zbývá čtvrtinová šance na ztrátu odolnosti při použití, a u brnění je to celých 70%. Počítejte s delší životností, nikoli s nesmrtelností vybavení.
Očarovat brnění v očekávání stejného efektu jako u krumpáče. Brnění těží mnohem méně kvůli prahu 60%. Pokud máte omezené zdroje, očarujte nejprve nástroje a krovky.
Záměna s Opravou (Mending). Nezničitelnost zpomaluje opotřebení, Oprava obnovuje odolnost za zkušenosti. Jsou to dvě různá očarování; na cenném vybavení se obvykle udržují obě společně.
Snaha o aplikaci III ze stolu na krovky, nůžky nebo štít. Tyto předměty jsou sekundární – očarování na ně přechází pouze ze začarované knihy přes kovadlinu.
Kombinování dvou knih úrovně III za účelem získání IV. V přežití je strop III. Vyšší úroveň dají jen příkazy.
Zapomínání na krovky. Bez tohoto očarování se krovky opotřebí za pár minut aktivního letu; Nezničitelnost III čtyřnásobně zvyšuje dobu ve vzduchu a eliminuje riziko rozbití ve velké výšce.
Závěr
Nezničitelnost prodlužuje zdroje vybavení snížením četnosti ztráty odolnosti. Na nástrojích, zbraních a krovkách je účinek přímý a silný: životnost roste dvakrát, třikrát nebo čtyřikrát. To z ní dělá jedno z prvních očarování, které má smysl dát na krumpáč, sekeru nebo netheritový set v Minecraftu.
Nejlépe se Nezničitelnost projeví v páru s Opravou: první zpomaluje opotřebení, druhé doplňuje odolnost za zkušenosti, a společně udržují vaše oblíbené vybavení téměř bez ručních oprav. Pro přežití, těžbu surovin a lety na krovkách jde o základní volbu; na čisté brnění se dává většinou jako poslední, jakmile jsou aplikována důležitější ochranná očarování.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.