Riptide, Loyalty a Channeling — průvodce očarováními trojzubce v Minecraftu
Průvodce třemi očarováními trojzubce v Minecraftu – Riptide, Loyalty a Channeling: podmínky fungování, úrovně a proč se Riptide nedá…
Riptide, Loyalty a Channeling — průvodce očarováními trojzubce v Minecraftu
Trojzubec (trident) v Minecraftu má čtyři unikátní očarování a tři z nich zcela mění způsob, jakým tato zbraň funguje: Riptide (Smršť) promění trojzubec v dopravní prostředek, Loyalty (Věrnost) ho přiměje vrátit se vám do ruky po tom, co ho hodíte, a Channeling (Usměrnění) vyvolá blesk proti cíli. Tento průvodce prochází všechna tři očarování: podmínky použití, úrovně, vzájemnou kompatibilitu a chyby, kvůli kterým může tato mechanika selhat.
Žádné z těchto očarování nelze aplikovat na jiné předměty — jsou vázána výhradně na trojzubec. Proto musíte nejprve vědět, jak samotnou zbraň získat a jak ji očarovat, než se podíváte na každý jednotlivý efekt.
Mechanika je popsána pro Java Edition. V Bedrock Edition jsou některé podmínky odlišné — hlavní rozdíly jsou v textu zvýrazněny zvlášť.
Odkud trojzubec pochází
Trojzubec nelze vyrobit (craftit). Lze ho získat pouze dvěma způsoby: jako drop z utopence (Drowned) nebo ho najít v truhlách ve zkušební komoře (Trial Chamber).
V Java Edition drží trojzubec pouze 6,25 % (1 ze 16) přirozeně se generujících utopenců. Když hráč zabije takového moba, základní šance, že zbraň padne, je 8,5 %. Každá úroveň očarování «Kořist» (Looting) na zbrani, která zasadí smrtící ránu, přidává k této šanci +1 %, až po maximum 11,5 % s «Kořistí III». Kvůli těmto číslům je nejrychlejší způsob farmení v biomech oceánů a řek, obzvláště v noci, kde se utopenci spawnují ve velkém počtu.
Změnění zombie trojzubec nemají. Obyčejná zombie, která se utopila a stala se z ní utopenec, zbraň nikdy nezíská. Vyplatí se lovit jen ty, kteří se spawnují přímo ve vodě jako utopenci.

Trojzubec v hráčově ruce
Jak aplikovat očarování
Trojzubec lze očarovat dvěma způsoby: pomocí stolu očarování (Enchanting Table) nebo přes kovadlinu (Anvil) očarovanou knihou. Obě možnosti poskytují stejný výsledek, jediný rozdíl je v tom, jak náhodná je sada očarování, kterou získáte.
Stůl očarování
Trojzubec patří mezi předměty, které stůl očarování přijímá přímo. Umístěte ho do slotu, přidejte lapis lazuli — a hra nabídne tři možnosti. Abyste získali silná očarování (jako «Riptide» a «Channeling»), musíte mít přístup k úrovni očarování 30: 15 knihoven umístěných kolem stolu, ve vzdálenosti jednoho bloku.
Sada nabízená stolem je náhodná, takže se konkrétní očarování nemusí objevit na první pokus. Pokud žádná z možností nevyhovuje, očarujte jakýkoli levný předmět — to změní skrytý «kód» a aktualizuje seznam.

Rozhraní stolu očarování s vloženým trojzubcem
Kovadlina a očarované knihy
Druhý způsob je přesnější: najděte očarovanou knihu s požadovaným efektem a přeneste očarování na trojzubec přes kovadlinu. Očarování se získávají rybařením, obchodováním s knihovníkem a také z truhel ve strukturách — pouštních chrámech, důlních šachtách, pevnostech, oceánských ruinách, lesních sídlech, základnách nájezdníků, starověkých městech a trezorech zkušebních komor.
Vzácnost očarování se liší. V tabulce je uvedena váha očarování: čím nižší číslo, tím je vzácnější.
Očarování | Max. úroveň | Váha (vzácnost) |
Loyalty (Věrnost) | III | 5 (běžné) |
Riptide (Smršť) | III | 2 (vzácné) |
Channeling (Usměrnění) | I | 1 (nejvzácnější) |
Oprava trojzubce
Trojzubec vydrží stejný počet úderů jako železný meč a každý hod nebo úder odebere jeden bod výdrže. Lze ho opravit spojením dvou trojzubců na kovadlině — očarování obou předmětů zůstanou zachována a výdrž získá dodatečný bonus +5 %. Alternativou je očarování «Oprava» (Mending), které obnovuje zbraň pomocí zkušenostních bodů, a «Nerozbitnost» (Unbreaking), které zpomaluje opotřebení. Obě jsou kompatibilní se všemi třemi hlavními efekty.
Loyalty — návrat trojzubce
«Loyalty» způsobí, že se hozený trojzubec vrátí svému majiteli poté, co zasáhne blok nebo entitu. Bez tohoto očarování se vržená zbraň prostě zasekne tam, kam dopadla, a musí se sebrat ručně — což usnadňuje ztrátu vzácného trojzubce v boji nebo nad vodou.
Návrat začíná okamžitě po zásahu moba, nebo 5 ticků (0,25 sekundy) po zásahu bloku. Cestou zpět prochází trojzubec všemi bloky a entitami v přímé linii, takže ho překážky nezastaví.
Rychlost podle úrovní
Úroveň očarování ovlivňuje pouze to, jak rychle zbraň letí zpět. Nemá žádný vliv na poškození.
Úroveň | Rychlost návratu |
Loyalty I | ≈16,7 bloku/s (pomalá) |
Loyalty II | ≈33,3 bloku/s (dvakrát rychlejší) |
Loyalty III | 50 bloků/s (téměř okamžitá) |
Na třetí úrovni je pauza mezi hodem a návratem tak krátká, že trojzubec může být vrhán téměř nepřetržitě, jako zbraň na blízko na dálku.
Kdy se trojzubec nevrátí
Existuje několik situací, kdy «Loyalty» zbraň nezachrání:
Prázdnota (The Void). V Java Edition je trojzubec hozený do prázdnoty zničen — není z čeho se vracet, protože tam nejsou žádné bloky ani entity. (V Bedrock Edition se vrátí poté, co uletí asi 15 bloků.)
Smrt majitele. Pokud hráč zemře nebo přejde do režimu diváka (spectator mode), zatímco zbraň letí zpět, trojzubec spadne jako předmět a časem může zmizet.
Plný inventář. Když není volný slot, trojzubec krouží kolem hráče, dokud se neuvolní místo. Tímto způsobem můžete zařadit do «fronty» několik trojzubců najednou.
Při průletu lávou se zbraň vrací bez problémů — vznítí se, ale letí zpět do ruky, což je užitečné v Netheru. Trojzubec se neztratí ani mezi dimenzemi: zůstává tam, kam byl vržen, a pokračuje v návratu, jakmile se tam hráč vrátí.
Hlavním rizikem je prázdnota v The Endu. Hod trojzubcem do propasti v Java Edition znamená, že zbraň trvale ztratíte i se všemi očarováními. Házejte ho v The Endu jen tam, kde je pod ním země.

Hráč hodí trojzubec do kamenné zdi před sebou, zbraň se zasekne a o chvíli později letí v přímé linii přímo zpět do ruky
Riptide — pohon ve vodě a dešti
«Riptide» nehodí trojzubec jako projektil, ale vrhne samotného hráče ve směru míření. Zbraň během toho zůstává v ruce. Efekt funguje pouze za jedné podmínky: hráč musí být mokrý — pobývat ve vodě nebo v dešti.
Pro provedení výpadu (dash) podržte tlačítko pro použití (stejně jako při natahování luku) a při plném nabití ho uvolněte. Hráč je vržen vpřed ve směru, kam směřuje kamera. Hození zbraně svisle nahoru má za následek skok do výšky; hození dolů z výšky nebo za běhu má za následek výpad vpřed na velkou vzdálenost.
Vzdálenost podle úrovní
Vzdálenost výpadu závisí na úrovni. Na povrchu (ve vodě nebo v dešti) se vypočítá podle vzorce (6 × úroveň) + 3 bloky:
Úroveň | Vzdálenost na povrchu | Pod vodou |
Riptide I | 9 bloků | 7 bloků |
Riptide II | 15 bloků | 11 bloků |
Riptide III | 21 bloků | 15 bloků |
Každý hod odebere 1 bod výdrže, a pokud se hráč během letu srazí s mobem — ještě jeden navíc. Zásah cíle způsobí normální poškození hodem, a pokud po výpadu dopadnete na nepřítele — počítá se rána jako kritický zásah.
Létání s krovkami (Elytra)
Nejsilnějším využitím «Riptide» je zrychlení s krovkami (elytrami). V dešti nebo nad vodou dává výpad krovkám takový impuls, že rychlost dalece převyšuje létání s raketami (fireworks). To je jediný vanilla způsob, jak «létat» bez používání raket, ale je vázaný na počasí a vodní plochy.
V suchých biomech je efekt neaktivní. «Riptide» nebude fungovat tam, kde fyzicky neprší — v pouštích, savanách, v Netheru a The Endu. Sníh nebo mraky bez srážek se také nepočítají: je vyžadován buď déšť, nebo ponoření do vody.

Hráč stojí po pas ve vodě, nabíjí trojzubec, dívá se nahoru, a po uvolnění vystřelí z vody vysoko do vzduchu
Channeling — vyvolávání blesků
«Channeling» udělá z trojzubce zdroj kontrolovaných úderů blesku. Když hozená zbraň zasáhne moba, hráče, entitu nebo bleskosvod, blesk udeří do cíle — ale pouze za přísných podmínek.
K aktivaci v Java Edition jsou potřeba dvě věci současně: venku musí být bouřka (nejen déšť) a cíl musí stát pod širým nebem. Pokud je nad mobem jen jeden částečně neprůhledný blok, střecha nebo strop v jeskyni, blesk neudeří, ani když trojzubec dokonale zasáhne. V Bedrock Edition jsou podmínky mírnější: zásah bleskosvodu funguje za jakéhokoli deště, bez bouřky.
Maximální úroveň očarování je pouze I, žádné vyšší neexistují. Bouřku pro testování můžete vyvolat pomocí příkazu /weather thunder.
Transformace mobů
Blesk z «Channeling» funguje stejně jako přirozený blesk, takže je užitečné ho využít ke spuštění vzácných transformací:
Creeper → nabitý creeper (charged creeper) — exploze bude mnohem silnější a takový creeper po usmrcení dropne hlavy jiných zabitých mobů.
Vesničan (Villager) → čarodějnice.
Prase → zombie piglin.
Mooshroom změní svou barvu na opačnou (červená ↔ hnědá).
Blesk nezasáhne moba v «chráněném» stavu. Pokud je cíl ve vodě, lávě, prašanu, pavučině, na písku duší, bloku medu nebo bahně, blesk neudeří. Vyberte si suchou a otevřenou oblast.
Pokroky (Advancements) pro «Channeling»
Prostřednictvím tohoto očarování se odemykají dva pokroky. Surge Protector (Přepěťová ochrana) — ochraňte vesničana před zásahem bleskem tak, že usměrníte blesk do bleskosvodu v jeho blízkosti. Very Very Frightening (Velmi, velmi děsivé) — zasáhněte vesničana bleskem (stane se z něj čarodějnice).

Během bouřky hráč hodí trojzubec po creeperovi, po zásahu moba udeří jasný blesk a creeper se rozsvítí modrou aurou nabitého stavu
Kompatibilita očarování
Tři efekty nelze libovolně kombinovat. Hlavní omezení se točí kolem «Riptide».
Kombinace | Kompatibilita |
Loyalty + Channeling | Ano — fungují společně |
Riptide + Loyalty | Ne — konflikt |
Riptide + Channeling | Ne — konflikt |
Logika je jednoduchá: «Riptide» nedovolí trojzubci opustit vaši ruku, takže se nemá co vracet nebo co by způsobilo úder blesku v místě dopadu. V praxi se proto sestavují dva různé trojzubce:
Bojová zbraň: Loyalty III + Channeling I, plus volitelně «Napíchnutí» (Impaling) pro poškození proti vodním mobům, «Nerozbitnost» a «Oprava». Takový trojzubec se vám vrátí do ruky a v bouřce bude bít blesky.
Dopravní prostředek: Riptide III jako samostatná zbraň — pouze pro pohyb ve vodě, v dešti a pro urychlení létání s krovkami.
Běžné chyby a jak se jim vyhnout
Hod trojzubcem s «Loyalty» do prázdnoty. V Java Edition zbraň navždy zmizí. Neházejte ho v The Endu vůbec nad propastí — bojujte s ním tam jen zblízka.
Očekávání výpadu s «Riptide» bez vody nebo deště. V poušti, na savaně nebo v Netheru se efekt neaktivuje. Hráč musí být mokrý — jinak k vrhu jednoduše nedojde.
Záměna deště za bouřku u «Channeling». V Java Edition obyčejný déšť blesky nevyvolá — je potřeba vyloženě bouřka s hřměním. Pokud je obloha jasná a na obzoru nejsou žádné blesky, očarování bude mlčet.
Cíl pod střechou u «Channeling». Mob v jeskyni, pod převisem nebo stromem je chráněn před zásahem bleskem. Vylákejte ho do otevřeného prostranství pod širé nebe.
Pokus o kombinaci «Riptide» s «Loyalty» nebo «Channeling». Stůl očarování takový pár nenabídne a přes kovadlinu zůstane aktivní pouze «Riptide». Ponechte tyto role pro různé trojzubce.
Plný inventář při návratu. Trojzubec s «Loyalty» bude kroužit kolem hráče, dokud se neuvolní místo — vždy nechte jedno místo volné, než s ním začnete aktivně házet.
Závěr
Riptide, Loyalty a Channeling řeší tři odlišné úkoly a téměř nikdy je nepotřebujete na jednom trojzubci společně. «Loyalty» poskytuje základní komfort: dělá hozený trojzubec znovu použitelným a zachrání vzácnou zbraň před ztrátou, takže je vhodný pro každého, kdo trojzubcem vůbec hází. «Channeling» je specifická možnost pro boj a farmení: silná proti nepřátelům v bouřce a nepostradatelná pro získání nabitých creeperů a transformací mobů, ale závislá na počasí a otevřené obloze. «Riptide» stojí zcela samostatně — není to zbraň, ale doprava: rychlý pohyb ve vodě, v dešti a zrychlení letu s krovkami, za cenu naprosté nekompatibility se zbývajícími dvěma efekty.
Ve srovnání s lukem nebo kuší poskytuje trojzubec s těmito očarováními něco, co tradiční střelné zbraně nedokážou: projektil, který se vrací do ruky, kontrolované blesky a osobní mobilitu. Hlavním omezením je samotná vzácnost trojzubce a závislost na počasí u dvou ze tří očarování. Pro přežití a PvP si sestavte bojový trojzubec s «Loyalty» a «Channeling» a pro prozkoumávání světa Minecraftu mějte samostatný s «Riptide» — a nesnažte se vtěsnat všechny tři efekty do jedné zbraně.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.