Sweeping Edge — očarování meče pro plošné útoky v Minecraftu
Sweeping Edge je očarování meče v Minecraftu, které zvyšuje poškození plošného útoku na okolní moby. Zjistěte, jak funguje a jak ho získat.
Sweeping Edge — očarování meče pro plošné útoky v Minecraftu
Sweeping Edge je očarování pro meče v Minecraftu, které zvyšuje poškození plošného (zametacího) útoku na okolní moby. Meč zasáhne jeden hlavní cíl, ale při plně nabitém úderu zasáhne i ty, kteří stojí poblíž. Bez tohoto očarování způsobuje takový máchnutí okolním nepřátelům pouze symbolické poškození; Sweeping Edge jej zvedá na citelnou úroveň a mění meč v nástroj pro rychlé vyčištění shluků mobů.
Plošný útok a očarování Sweeping Edge fungují výhradně v Minecraft Java Edition. V Bedrock Edition taková mechanika útoku není, a proto tam toto očarování chybí.
Co dělá Sweeping Edge
Očarování ovlivňuje pouze plošný útok — speciální typ úderu mečem, který zasahuje oblast. Hlavní cíl dostane normální poškození a všichni mobové kolem něj dodatečné. Sweeping Edge zvyšuje právě toto dodatečné poškození okolí a nijak nemění úder na hlavní cíl.
Máchání je pro meč dostupné samo o sobě: neočarovaný meč také zasáhne sousedy, jen jim způsobí poškození za 1 bod. Úlohou očarování je tuto hodnotu škálovat. Bonus závisí na úrovni: 50 % poškození meče na úrovni I, asi 67 % na úrovni II a 75 % na úrovni III. Maximální úroveň je III.
Co je plošný útok
Máchnutí se spustí pouze při současném splnění tří podmínek: postava stojí na zemi, neběží a měřič nabití útoku je plný alespoň na 84,8 %. Okamžik máchnutí je vidět podle charakteristického oblouku částic z meče. Pokud udeříte okamžitě po předchozím úderu, dříve než se měřič stihne obnovit, dojde místo máchnutí k běžnému jedinému úderu. Plošný útok také nelze kombinovat s kritickým zásahem: kritický úder vyžaduje výskok a pád, zatímco máchnutí vyžaduje postoj na zemi. Výjimkou ohledně pohybu je, že máchnutí stále funguje během diagonálního sprintu, ale spolehlivější je prostě stát nebo jít pomalu.

Plošný útok mečem na skupinu zombií
Oblast zásahu a odhození
Máchnutí zasáhne nepřátele v oblasti 1 × 0,25 × 1 blok kolem hlavního cíle za předpokladu, že jejich nohy nejsou dále než 3 bloky od nohou hráče. Každý zasažený mob utrží poškození a je odhozen dozadu. Síla odhození (knockback) od máchnutí je 80 % základní hodnoty a nezávisí na očarování Knockback — i s ním zůstává stejná.
Oblast je malá, takže očarování odhalí svůj plný potenciál, až když nepřátelé stojí těsně u sebe. Pokud jsou mobové rozptýleni, máchnutí zasáhne nanejvýš jednoho nebo dva sousedy a užitek z očarování bude téměř nulový. Odhození zde funguje proti vám: po prvním máchnutí skupina odletí dozadu a rozptýlí se, takže další údery by měly být zasazeny, dokud jsou nepřátelé ještě shluklí.
Kolik poškození očarování přidává
Sweeping Edge nepřidává pevné číslo, ale počítá zlomek poškození meče. Proto jedna úroveň poskytuje větší nárůst na netheritovém meči než na dřevěném.
Vzorec
Poškození na každého zasaženého moba:
1 + poškození_meče × (úroveň / (úroveň + 1))
Výsledek se zaokrouhlí na celé číslo. „Poškození_meče“ je zde konečné poškození zbraně po zohlednění Sharpness, Smite nebo Bane of Arthropods, takže tato očarování zvyšují jak základní útok, tak poškození máchnutím současně.
Zlomek podle úrovně:
Úroveň I: 1/2 = 50 %
Úroveň II: 2/3 ≈ 67 %
Úroveň III: 3/4 = 75 %
Strop bonusu je 100 % poškození meče; toho je dosaženo pouze na úrovni 199, která je dostupná pouze prostřednictvím příkazů.
Základní poškození mečů
Chcete-li vypočítat výsledek pro svou zbraň, dosaďte do vzorce základní poškození meče:
Dřevěný / Zlatý: 4
Kamenný: 5
Železný: 6
Diamantový: 7
Netheritový: 8
Příklady výpočtů
Železný meč (poškození 6) pouze s očarováním Sweeping Edge I udělí každému sousednímu mobovi 1 + 6 × (1/2) = 4 body poškození (2 srdce).
Netheritový meč (poškození 8) se Sweeping Edge III udělí 1 + 8 × (3/4) = 7 bodů (3,5 srdce) každému zasaženému mobovi.
Diamantový meč (poškození 7) s Sharpness V, které zvyšuje konečné poškození na 10, dává v kombinaci se Sweeping Edge III 1 + 10 × (3/4) = 8,5 bodu (4,25 srdce). Pro srovnání, meč bez tohoto očarování udělí okolním nepřátelům poškození pouze 1 bod (půl srdce) — plná úroveň vícenásobně zvyšuje plošné poškození.
Jak získat Sweeping Edge
Stůl očarování
Meč je očarován přímo u stolu, což stojí zkušenosti a lapis lazuli. Sweeping Edge je primární očarování meče, takže se objeví v seznamu možností. Jeho váha je 2 — nízká hodnota, což znamená, že se v seznamu objevuje méně často než běžná očarování jako Sharpness. Pokud požadovaná možnost chybí, lze seznam obnovit: očarujte knihu nebo jiný předmět za 1 úroveň a 1 lapis lazuli — dostupné možnosti pro meč se změní.

Očarovací stůl obklopený knihovnami
Očarované knihy
Druhým způsobem je najít knihu „Sweeping Edge“ a aplikovat ji na meč přes kovadlinu. Knihy lze nalézt při rybaření, v truhlách v místnostech se spawnerem (monster room), v truhlách v podvodních ruinách a v kořisti ze struktur mimo vesnice, kde se generují očarované knihy. Navíc je prodávají vesničané-knihovníci: za smaragdy si můžete koupit hotovou knihu na požadované úrovni, aniž byste se spoléhali na náhodu u stolu. To je nejstabilnější způsob, jak cílevědomě získat Sweeping Edge III.

Spojením dvou knih Sweeping Edge II získáme Sweeping Edge III
Kovadlina a příkaz
K přenosu očarování z knihy na meč se oba předměty vloží do kovadliny; ukazuje také cenu v úrovních zkušeností. Dvě identické knihy nižší úrovně se spojí do knihy vyšší úrovně — takže ze dvou „Sweeping Edge II“ se stane jedna „Sweeping Edge III“. Pokud jsou ve světě zapnuty příkazy, očarování se vydávají přímo:
/enchant @s sweeping_edge 3
Příkaz funguje pro hráče s příslušnými oprávněními a aplikuje úroveň III na předmět, který drží.

Rozhraní kovadliny — diamantový meč v levém slotu, kniha „Sweeping Edge III“ uprostřed
Kompatibilita s ostatními očarováními
Sweeping Edge lze kombinovat se všemi ostatními očarováními meče a na rozdíl od očarování zvyšujících poškození není v rozporu s ničím. Sharpness, Smite a Bane of Arthropods se navzájem vylučují, ale Sweeping Edge může být na meči společně s kterýmkoli z nich. Vzhledem k tomu, že poškození máchnutím se počítá z konečného poškození meče, kombinace Sharpness + Sweeping Edge se navzájem posiluje: Sharpness zvyšuje číslo, ze kterého se bere procento, a Sweeping Edge zvyšuje samotné procento.
Jak vytvořit meč s Sweeping Edge III
Kroky pro plnou bojovou výbavu:
Vezměte dobrý meč — diamantový nebo netheritový, aby bylo základní poškození vyšší.
Získejte knihu „Sweeping Edge III“: kupte ji od knihovníka, najděte ji ve struktuře nebo zkombinujte dvě „Sweeping Edge II“ v kovadlině.
Aplikujte knihu na meč pomocí kovadliny.
Zbytek očarování přidejte ze samostatných knih — Sharpness V, Unbreaking III, Mending a volitelně Looting III a Fire Aspect.
Pořadí v kovadlině: Každé sloučení zvyšuje „trest za předchozí práci“ a nakonec kovadlina nahlásí „Příliš drahé!“. Abyste tomu zabránili, nejprve knihy spojte dohromady do větších knih a teprve poté je aplikujte na meč, místo abyste je přidávali po jedné.
Kde jej použít
Sweeping Edge zazáří tam, kde nepřátelé stojí blízko u sebe. Na mob farmách, kde zombíci nebo kostlivci proudí na úzkou plošinu, jedno máchnutí vyčistí celou řadu najednou. Totéž platí pro nájezdy (raid): nepřátelé se přibližují ve skupinách a plošné poškození je zlikviduje rychleji než řada jednotlivých úderů. V jeskyních očarování pomůže, když na hráče zaútočí více mobů najednou — stačí se otočit a vyčistit skupinu jediným pohybem, dokud je měřič nabití plný.
Nejvýraznější zisk je vidět na farmách, kde se mobové sami shromažďují v hustém sloupci před místem zabití — například na farmě zombií nebo pavouků s vodním proudem, který je zažene do jednoho bodu. Tam každé máchnutí zasáhne několik cílů najednou a Sweeping Edge III výrazně snižuje počet úderů potřebných na jednu vlnu.
V soubojích jeden na jednoho je slabší. Sweeping Edge nepřidává poškození hlavnímu cíli, takže proti silnému mobovi nebo bossovi je užitečnější Sharpness nebo Smite.
Časté chyby
Útočení za běhu. Nejčastější důvod, proč máchnutí „nefunguje“: útočení během sprintu. Plošný útok vyžaduje, aby postava stála v klidu nebo šla pomalu; při sprintu to bude obyčejný jediný úder.
Spamování útoků. Pokud klikáte na meč bez pauz, měřič nabití nestihne naplnit na 84,8 % a máchnutí se neaktivuje. Musíte udržovat rytmus a udeřit, jakmile se měřič dobije.
Očekávání poškození na hlavním cíli. Sweeping Edge neposiluje ránu do toho, kdo je zasažen přímo. Pokud je cílem rychleji zabít silného moba, tento efekt nepomůže; působí pouze na okolí.
Snaha najít jej v Bedrock Edition. V Bedrock Edition neexistuje nabíjení útoků ani plošný útok v té podobě, v jaké je v Javě, takže Sweeping Edge tam neexistuje.
Spoléhání pouze na stůl očarování. Kvůli nízké váze se očarování na stole objevuje zřídka. Spolehlivější je získat knihu od knihovníka nebo ve strukturách.
Kritický zásah místo máchnutí. Pokud vyskočíte a zasáhnete při pádu, spustí se kritický zásah, nikoli máchnutí. Tyto dva typy útoků jsou nekompatibilní, takže pro udělení plošného poškození musíte udeřit ze země.
Závěr
Sweeping Edge zvyšuje poškození mečem proti shlukům mobů. Na farmách, v nájezdech a v jeskyních šetří čas tím, že můžete zlikvidovat několik nepřátel jedním máchnutím namísto řady individuálních úderů. Hlavním omezením je, že očarování neovlivňuje poškození hlavního cíle, takže v duelech a proti bossům je podřadné k Sharpness, které zasahuje do jednoho bodu. Optimálním řešením je nevybírat mezi nimi, ale použít obojí: Sharpness se postará o sílu úderu, Sweeping Edge o dosah. Taková kombinace je vhodná pro hráče, kteří často bojují s davy: majitelé mob farem, účastníci nájezdů a každý, kdo často čistí temné oblasti v Minecraftu.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.