Jak postavit farmu na nájezdy v oceánu v Minecraftu
Postavte si jednoduchou oceánskou farmu na nájezdy v Minecraftu s jedním vesničanem a dvěma postelemi – získávejte smaragdy, totemy…
Jak postavit farmu na nájezdy v oceánu v Minecraftu
Farma na nájezdy je past, která nutí účastníky nájezdu objevovat se na jedné plošině a hynout nad lávou, přičemž kořist padá do truhly. Z jedné takové farmy v Minecraftu stabilně plynou smaragdy, totemy nesmrtelnosti, kuše a zlověstné lahvičky pro opakované spuštění. Konstrukce z tohoto návodu je základní, oceánská: postaví se za jeden až dva herní dny, nevyžaduje vzácné suroviny a funguje s jediným vesničanem a párem postelí.
Pouze Java Edition: schéma se opírá o to, že plenitelé běží k posteli skrz past. V Bedrock Edition funguje logika spawnování jinak, takže se tento design tam nedá přenést.
Jak to funguje
Nájezd začíná, když hráč s efektem "Zlé znamení" vstoupí do vesnice. Efekt se změní na "Znamení nájezdu" a přibližně za 30 sekund se začnou objevovat vlny plenitelů. Za vesnici se zde počítá jeden vesničan a postel poblíž — to stačí.
Farma se staví nad oceánem daleko od pevniny: na vodě se moby neobjevují. Pokud v okruhu vykreslování není žádný pevný blok kromě plošiny, jsou všichni nepřátelé nuceni spawnovat právě na ní. Poté padají do pasti, hynou nad lávou a trychtýř táhne kořist do truhly.
Co budete potřebovat
Materiál na jednu farmu:
168 pevných bloků — na plošinu a obrys
32 hliněných bloků — dočasná konstrukce
30 dřevěných bloků — spawnovací plocha
13 padacích dveří
3 cedule
2 desky
2 truhly
2 postele
1 trychtýř
1 sud
1 loďka
1 kbelík lávy
Zvlášť: dospělý vesničan, několik zlověstných lahviček a meč na dorážení mobů (pohodlnější je meč s očarováním na plošné zásahy, aby šlo trefit více najednou).
Krok 1. Přivézt vesničana do oceánu
Posaďte vesničana do loďky a odvezte ho do oceánského biomu, kde bude farma stát. Nejvýhodnější je vzít vesničana bez profese — na místě si sám vezme práci od sudu.
Krok 2. Najít izolované místo
Nastavte dohlednost na 8 chunků. Plavte se s vesničanem na otevřené moře, dokud pevnina úplně nezmizí z obzoru. Poté se otočte na všechny strany a zkontrolujte, že poblíž nejsou žádné ostrovy. I malý kousek země dá mobům jiné místo ke spawnování a zabije efektivitu.

Loďka s vesničanem na otevřeném moři, na obzoru není žádná pevnina
Krok 3. Konstrukce a sběrný blok
Z hliněných bloků postavte dočasnou konstrukci, abyste měli z čeho stavět nad vodou. Na úrovni mořské hladiny umístěte pevný blok a z něj dostavte plošinu 3×3. Na plošinu umístěte trychtýř a truhlu tak, aby trychtýř předával předměty do truhly. Nad trychtýř položte desku a obložte ji ze všech stran bloky. Vedle truhly umístěte na podlahu 4 tlačítka.

Počáteční konstrukce a systém sběru surovin z mobů
Krok 4. Spawnovací plošina
Pokračujte v obloženém řadu od desky na celkovou délku 27 bloků. Vylezte na tuto konstrukci, otevřete F3 a ujistěte se, že se díváte přesně na jih (Facing: south). Odtud veďte linii ze 6 bloků na jih.
Postavte se na okraj linie, otočte se čelem na východ, dostavte 2 bloky na východ a veďte linii zpět, aby se spojila s hlavní konstrukcí. Uzavřete mezeru mezi oběma liniemi — vznikne souvislá plocha, na které se budou objevovat mobové.
Zakryjte padacími dveřmi otvor, do kterého budou padat. Obložte plošinu po stranách a vynechávejte jeden blok: zdola nahoru by to mělo znít "plošina → prázdné místo → obrys".

Vyznačení spawnovací plochy shora
Krok 5. Zabíjecí komora
Nad první padací dveře umístěte ještě jedny a otevřete je směrem dolů. Vedle horní plošiny u padacích dveří umístěte 2 postele. Na okraje postelí umístěte cedule tak, aby se láva, kterou mezi ně nalijete, zastavila a nerozlévala se do stran. Lávu shora zakryjte blokem.
Všechny volné bloky obrysu, kromě samotné spawnovací plochy, zastavte tlačítky — na tlačítkách se mobové neobjevují. Na opačné straně obrysu umístěte padací dveře vedle postele a pokračujte v obkládání obvodu padacími dveřmi přes blok, aniž byste zakryli postele.
Sestupte dolů, na straně truhly vylomte 2 bloky a umístěte desku — odtud je pohodlné dorážet moby mečem.

Postele s cedulemi a láva mezi nimi, viditelná je také dokončená plošina pro spawnování mobů
Krok 6. Komora pro vesničana
Naproti trychtýři veďte linii ze 2 bloků, poté vytáhněte sloup o 5 bloků nahoru. Nahoře umístěte sud a zakryjte ho dalším blokem, který ze všech stran ohraďte — to je komora pro vesničana. Vylomte jeden blok pod vesničanem, aby dosáhl na sud: tak získá profesi a upevní vesnici na místě.
Zakryjte vesničana shora a všechny volné bloky nad ním zastavte tlačítky, aby se tam neobjevovali mobové.

Komora vesničana se sudem na sloupu; vesničan je zakrytý shora, volné bloky jsou zaplněny tlačítky
Krok 7. Spuštění
Vypijte zlověstnou lahvičku a postavte se dole, u desky na dorážení. Přibližně 30 sekund poté, co znamení zapůsobí na vesnici, se začnou objevovat vlny — plenitelé, obhájci, čarodějnice, vyvolávači. Padají do pasti, láva je oslabuje a vy je dorážíte mečem. Zásah od hráče je nutný, aby se zabití, plná kořist a zkušenosti započítaly. Nasbíranou kořist si vyzvedněte z truhly.
Pro spuštění dalšího nájezdu vypijte novou zlověstnou lahvičku, jakmile skončí účinek předchozího znamení.
Mléko odstraňuje "Zlé znamení". Nepijte ho po zlověstné lahvičce, jinak nájezd nezačne. A naopak — pokud jste lahvičku vypili omylem poblíž skutečné vesnice, mléko událost zruší.
Časté chyby
Pevnina blíže než 8 chunků. Jakýkoli ostrov dá mobům jiné místo ke spawnování a část vln farmu obejde.
Ne všechny volné bloky jsou zastavené tlačítky. Pak se plenitelé objevují na obrysu, a ne na ploše, a nedostanou se do pasti.
Obtížnost "Poklidná". Kapitáni a část plenitelů mizí, nájezd nezačne. Udržujte "Snadnou" nebo vyšší.
Nestíháte sbírat kořist. Předměty mizí po 5 minutách — hlídejte, aby trychtýř a truhla skutečně přijímaly kořist.
Špatně vyznačený směr. Pokud se v kroku 4 nedíváte přesně na jih, plocha se posune a mobové budou padat mimo padací dveře.
Závěr
Farma na nájezdy dává totemy nesmrtelnosti, smaragdy a kuše bez lovu na základny plenitelů. Oceánské schéma z tohoto návodu je nejjednodušší z funkčních: efektivitou zaostává za "chunk-zarovnanými" farmami s redstonovým motorem, zato se postaví za 20 minut a nevyžaduje polohování podle souřadnic chunků. Hlavním omezením je, že moby je třeba dorážet ručně a každý nový nájezd vyžaduje samostatnou zlověstnou lahvičku. Pokud potřebujete tok bez lahviček, farma se staví přímo nad základnou plenitelů. Pro sólo přežití v rané a střední fázi hry je tato varianta optimální z hlediska poměru úsilí a odměny.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.