Jak postavit obchodní halu a farmu vesničanů v Minecraftu
Stavba obchodní haly s vesničany v Minecraftu: povolání se fixuje po první směně, dosah najímání je 48 bloků v Javě, trvalá sleva po…
Jak postavit obchodní halu a farmu vesničanů v Minecraftu
Obchodní hala a farma vesničanů (villagerů) v Minecraftu jsou základní infrastrukturou pro získávání smaragdů, očarovaných knih a surovin prostřednictvím obchodování. Vesničané se vážou na pracovní bloky, získávají povolání a prodávají předměty za smaragdy. Správně postavená kóje poskytne stabilní zdroj požadovaného předmětu na stovky hodin hraní. Níže najdete minimální konstrukci, kterou lze reálně postavit v rané fázi hry o přežití, a vysvětlení všech mechanismů, na nichž závisí její fungování.
Jak funguje obchodování s vesničany
Dospělý vesničan bez povolání hledá volný pracovní blok v okruhu 48 bloků (Java Edition) — jedná se o sféru, což znamená, že se počítá i vertikální vzdálenost. V Bedrock Edition je okruh menší: 16 bloků horizontálně a 4 vertikálně. Když vesničan najde pracovní blok, který ještě není obsazen jiným vesničanem, a může se k němu dostat, objeví se zelené částice — povolání je zafixováno.
V Minecraftu je 13 povolání. Každé je vázáno na konkrétní pracovní blok:
Povolání | Pracovní blok | Co prodává |
Knihovník | Pultík (Lectern) | Očarované knihy, lucerny, jmenovku, kompas, hodiny |
Farmář | Kompostér | Chléb, zlatou mrkev, třpytivý meloun, dort |
Kněz | Varný stojan (Brewing Stand) | Ender perly, ruditový (redstone) prach, světlit, lahvičku zkušeností |
Kartograf | Stůl kartografa | Mapy průzkumníka, rámečky na předměty, prapory |
Zbrojíř | Tavicí pec (Blast Furnace) | Železné, kroužkové a očarované diamantové brnění |
Nástrojař | Kovářský stůl (Smithing Table) | Nástroje, zvon |
Zbraníkář | Brusný kámen (Grindstone) | Železné a očarované diamantové zbraně, zvon |
Výrobce šípů | Stůl výrobce šípů (Fletching Table) | Luk, kuši, šípy |
Rybář | Sud | Očarovaný rybářský prut, ryby, člun |
Řezník | Udírna (Smoker) | Pečené maso, králičí guláš, sladké bobule |
Pastýř | Tkalcovský stav (Loom) | Vlnu, barviva, obrazy, postele, nůžky |
Kameník | Řezač kamene (Stonecutter) | Křemen, terakotu, leštěné kameny, cihly |
Koželuh | Kotel (Cauldron) | Kožené brnění, koňské brnění, sedlo |

Všechna možná povolání vesničanů pohromadě
Každé povolání má 5 úrovní: Nováček (Novice), Učeň (Apprentice), Tovaryš (Journeyman), Odborník (Expert), Mistr (Master). Úroveň se zvyšuje počtem obchodů — po určitém množství obchodování se odemkne další řada nabídek.
Kritický detail, kvůli kterému většina hal selhává: po prvním obchodu se povolání vesničana zafixuje navždy. Zničení pracovního bloku po této akci už nic nezmění — vesničan zůstane například knihovníkem, i když mu pultík seberete, a bude hledat jiný stejný blok. Před prvním obchodováním lze povolání měnit libovolně často: pokud zničíte blok, vesničan se stane nezaměstnaným; jakmile umístíte nový, zafixuje se nové povolání s novou nabídkou předmětů.
V Bedrock Edition potřebuje vesničan postel v hranicích vesnice k doplnění zásob — bez ní obchodování skončí po prvním cyklu. V Java Edition postel není pro doplňování povinná: stačí, když se vesničan dostane ke svému pracovnímu bloku během pracovní doby daného dne. Postel je však stále potřebná pro množení vesničanů a pro správnou rutinu, takže se vyplatí ji v kóji ponechat.
Co budete potřebovat k začátku
Pro základní halu se 4–6 vesničany postačí minimální zdroje. Vše lze postavit z materiálů dostupných na začátku hry o přežití.
Stavební bloky:
Jakýkoliv pevný neprůhledný blok na konstrukci, příčky a podlahu — 2 stacky dlažebního kamene, prken nebo kamenných cihel.
Postel — jedna pro každého vesničana. Na barvě nezáleží, vesničané si vezmou kteroukoli volnou.
Poklopy nebo branky — pro uzavření přední strany kóje a obchodování skrz ně, aniž byste vesničana vypustili.
Pracovní bloky pro požadovaná povolání (seznam v tabulce výše). Do začátku obvykle stačí knihovník (pultík), farmář (kompostér) a zbrojíř (tavicí pec).
Nástroje pro přesun vesničanů:
Člun — nejsnazší způsob, jak přesunout jednoho vesničana po souši. Dřevěný člun se vyrobí z 5 prken.
Vozík a koleje — na delší vzdálenosti a pro přesun vesničana vertikálně vzhůru pomocí napájených kolejí (powered rails).
Vesničané. Dvě možnosti: najít vesnici a přivézt je z ní, nebo si postavit množírnu (breeder) na místě. Obě možnosti si rozebereme níže.
Základní kóje obchodní haly
Nejjednodušší pracovní kóje je výklenek široký 1 blok, hluboký 2 bloky a vysoký 2 bloky, přičemž pracovní blok je umístěn přímo před vesničanem. Konstrukci lze sestavit za minutu.
Návod krok za krokem:
Obestavte výklenek neprůhlednými bloky ze tří stran.
Dovnitř případně umístěte postel tak, aby na ni vesničan dosáhl.
Zastřešte vršek plným blokem, aby vesničan nemohl vyskočit a aby do kóje nespadli jiní mobové.
Navede vesničana do výklenku (jak na to — viz níže) a teprve poté před něj zvenčí umístěte pracovní blok, v úrovni nohou nebo na sousední blok, na který vesničan dosáhne.
Na přední stranu kóje dejte poklop nebo branku — můžete skrz ně obchodovat, aniž by vesničan utekl.

Hotová obchodní kóje v průřezu
Proč se pracovní blok umisťuje jako poslední. V Java Edition se fixace na pracovní blok neděje přes přímou viditelnost, nýbrž přes hledání cesty (pathfinding). Sklo ani průhledná příčka nezabrání vesničanovi v obsazení cizího bloku, pokud k němu existuje fyzická cesta — vesničan „vidí“ blok i přes sklo nebo plnou zeď, pokud ji může obejít pěšky. Proto je při stavbě více kójí spolehlivým řešením jedině to, že nejprve každého vesničana zamknete v jeho vlastní kóji tak, aby nemohl dojít k cizím blokům, a teprve pak jim před ně pracovní bloky postupně umístíte. Již obsazený blok si jiní vesničané nevezmou.
Podlahu pod kójemi udělejte z plných bloků, nikoli z půlbloků (slabs) nebo poklopů. Vesničané vnímají neúplné bloky jako překážku v hledání cesty; kvůli tomu se sice může zafixovat povolání, ale doplňování zboží už fungovat nemusí.

Řada tří kójí při pohledu shora
Jak přesunout vesničana
Vesničan sám od sebe hráče nenásleduje a nereaguje na vodítko. Existují dva použitelné způsoby, jak je přemisťovat: člun a vozík.
Člun — nejjednodušší cesta pro krátké vzdálenosti. Položte člun těsně k vesničanovi, když jde kolem — většinou do něj usedne sám, občas je potřeba do něj strčit ze strany. S člunem se dá „veslovat“ i po souši: na suchu se sice pohybuje pomalu, ale pohybuje, a vesničan zůstává uvnitř. Po vodě je to mnohem rychlejší.
Vozík — stabilnější pro dlouhé trasy a jízdu do kopce. Položte kolejnici, na ni vozík a naveďte do něj vesničana shora (klikněte do něj přímo nad vozíkem, nebo ho zažeňte do rohu 1x1, kde vozík stojí). Vozík se pak tlačí po kolejích, a to i směrem vzhůru prostřednictvím redstonem napájených kolejí.
Vesničan z člunu nebo vozíku sám nevystoupí, dokud hráč dopravní prostředek nerozbije. Tohoto principu se využívá při umisťování vesničana přesně do kóje: dovezete ho na místo, umístíte nad něj blok a zničíte člun — vesničan zůstane ve výklenku a nemá šanci uniknout. Vesničan v člunu nebo vozíku může obsadit pracovní blok a obchodovat, pokud na něj dosáhne; jím obsazený blok si jiní vesničané nevezmou.
Jak zafixovat povolání a vybrat zboží
Nabídka nově zaměstnaného vesničana je náhodná. První nabídka knih u knihovníka například často nebývá ta, kterou zrovna potřebujete: objeví se Síla (Power) místo Opravy (Mending), Ochrana (Protection) místo Hedvábného dotyku (Silk Touch). Dokud nedojde k prvnímu obchodu, lze nabídku přeskládat neomezeně krát.
Způsob „rekvalifikace“:
Klikněte na vesničana, jako byste s ním chtěli obchodovat, a prohlédněte si celou nabídku. Pokud vám nevyhovuje — nic s ním nevyměňujte.
Zavřete inventář. Zničte pracovní blok (např. pultík).
Počkejte pár vteřin — z vesničana vylétnou oranžové částice a stane se nezaměstnaným.
Na stejné místo položte nový totožný pracovní blok. Vesničan si jej zabere a objeví se mu nová sada předmětů.
Opakujte, dokud se neobjeví požadovaná nabídka. „Rolovat“ nabídku pomocí bloku je nejlepší během pracovní doby (zhruba od rána do poledne) — tehdy vesničan na blok reaguje aktivně.
Jakmile se požadovaný obchod objeví, proveďte s tímto vesničanem přesně jednu výměnu — tím navždy zafixujete povolání i danou sadu zboží. Od nynějška se nabídky ani při manipulaci s pracovním blokem nezmění.

Ukázka změny zboží u vesničana
Farma vesničanů: množení na místě
Chcete-li mít zásobu vesničanů na rekvalifikaci, je snazší si postavit množírnu (breeder), než je pokaždé lovit v přirozených vesnicích.
Podmínky pro množení:
Dva dospělí vesničané v uzavřeném prostoru.
Volná (neobsazená) postel pro dítě v hranicích vesnice — pro každého nového vesničana je třeba mít novou postel, ke které se dostanou. Nad postelí musí být minimálně 2 prázdné bloky.
Dostatek jídla v inventáři vesničanů: 3 chleby, 12 mrkví, 12 brambor nebo 12 řep v jednom slotu. Chléb doplňuje 4 body nasycení za kus, zelenina po 1; vesničan potřebuje 12 bodů, aby byl „připraven“.
Vesničan s přebytkem jídla (obvykle farmář) hází jídlo ostatním, proto se ve standardní množírně obvykle drží farmář. Sklízí úrodu, dělí se s partnerem, oba se stanou připravenými a množí se.
Minimální množírna pro 2 vesničany:
Postavte místnost přibližně 4x4 z pevných bloků, vysokou 3 bloky, se stropem.
V podlaze ponechte pruh obdělané půdy — zasejte na něj mrkev nebo brambory.
Dovnitř dejte 3 postele (dvě pro rodiče, jednu pro dítě) a kompostér, který z jednoho vesničana udělá farmáře.
Přiveďte dovnitř dva vesničany (nejjednodušeji pomocí člunů).
Farmář bude obdělávat záhonek, podělí se s partnerem o jídlo, nad oběma se objeví srdíčka — a narodí se miminko.
Zhruba za 20 minut reálného času dítě vyroste v dospělého vesničana bez povolání. Poté se převeze do obchodní haly a přiřadí se k požadovanému pracovnímu bloku.
Po úspěšném rozmnožení se vesničané po dobu 5 minut (6000 herních tiků) nemohou množit znovu. Jde o pevný odpočet a nelze jej nijak zkrátit.
Slevy skrze léčení zombie-vesničana
Vyléčení zombie-vesničana zaručuje hráči, který ho vyléčil, trvalou slevu na všechny jeho předměty. Je to nejsilnější legitimní způsob, jak zlevnit obchodování.
Jak to funguje:
Najděte nebo vytvořte zombie-vesničana. V přírodě se zombie-vesničan může objevit místo obyčejného zombie s 5% šancí (v biomu staré smrkové tajgy [Old Growth Pine Taiga] — 20 %). Dále platí, že jakýkoliv obyčejný vesničan zabitý zombíkem se promění ve zombie-vesničana: na Normální obtížnost s 50% šancí, na Těžkou s 100%.
Uvařte si Vrhací lektvar slabosti (Splash Potion of Weakness).
Připravte si Obyčejné zlaté jablko — 1 jablko obklopené 8 zlatými cihličkami. Očarované jablko (s fialovým třpytem) se k léčení nevyužívá.
Zavřete zombie-vesničana na bezpečné místo pod střechu, kde na vás ani na ostatní vesničany nedosáhne. Vhodná je skleněná kóje o velikosti 1x2.
Hoďte na zombie-vesničana lektvar slabosti.
Přistupte blíž a použijte na něj zlaté jablko. Objeví se červené částice a vesničan se začne třást — proces léčení započal.
Počkejte 3–5 minut reálného času (v Javě). Železné mříže a postele v okruhu 9x9x9 proces mírně urychlují. Vesničan se vrátí do normálního stavu.
Od verze 1.20.2 (září 2023) už opakované zombifikování a léčení téhož vesničana další slevy neposkytuje. První vyléčení vám dá maximální slevu — další cykly už nic nezmění. Jedno zombie = jeden vesničan = jedno vyléčení za účelem permanentní slevy.
Pokud jste s vesničanem před zombifikací ještě nikdy neobchodovali, vrátí se po vyléčení jako nezaměstnaný a může okamžitě změnit povolání podle nejbližšího pracovního bloku. Pokud si chcete ponechat specifickou nabídku zboží, proveďte s vesničanem předtím, než se stane zombií, alespoň jeden obchod.
V Java Edition získá slevu pouze hráč, který léčení provedl. Na serveru s kamarády si tedy každý léčí své vesničany zvlášť. Dopad na ceny je přímý: kniha s Opravou (Mending), která stojí 10–30 smaragdů, spadne u vyléčeného knihovníka na pouhý 1 smaragd.

Léčení zombie-vesničana v kóji.
Alternativní uspořádání
Základní kóje o velikosti 1x2 není jedinou možností. V závislosti na prostoru a osobním vkusu můžete využít jiné přístupy.
Dvoupatrová hala. Vesničanům výška nevadí — kóje můžete stohovat na sebe do více pater. To šetří spoustu místa na základně. Mezi patry ovšem musí být plný strop z celistvých bloků, jinak by se mohlo stát, že pracovní blok z dolního patra zabere vesničan nahoře — okruh 48 bloků má totiž tvar sféry, takže zabírá i osu Z.
Hala s ostrůvkem. Na volném prostranství se doprostřed položí několik postelí, které obklopíte pracovními stoly a vesničany v oddělených boxech. Vypadá to velmi dekorativně, ale zabere to víc místa.
Dvůr s vozíky. Vesničané sedí ve vozících, které jsou zaparkované přesně před jejich pracovními bloky. Vesničané ve vozících se nepohybují a nevyskakují, přitom ale plnohodnotně obchodují a doplňují si zásoby. Jedná se o velmi spolehlivou variantu: nulové riziko, že vesničan ztratí blok nebo někam odběhne.
Integrovaná množírna. Množírna vesničanů se postaví do zvláštní místnosti vedle obchodní haly s krátkou chodbou, která slouží k převodu dětí. Dává to smysl tehdy, plánujete-li mít v hale více než 10 vesničanů.
Časté chyby a jak jim předejít
1. Vesničan neobchoduje — přes všechny nabídky má červené křížky. Vesničan si nebyl schopen doplnit zboží. V Javě překontrolujte: zda tam má pracovní blok, zda ho neokupuje někdo jiný a zda k němu má vesničan fyzický přístup během pracovní doby. Bedrock k tomu navíc vyžaduje postel uvnitř vesnice. Jestliže je vše na svém místě — počkejte do dalšího herního dne a zkuste to znovu.
2. Vypadá to, jako by vesničan „sám změnil povolání“ poté, co už s ním proběhl obchod. To není možné: po prvním obchodu se povolání navždy upevňuje. Pokud se zničehonic změnilo zboží — tak k obchodu buď vůbec nedošlo (pouze jste otevřeli inventář), anebo se uvolněného bloku zmocnil nějaký jiný vesničan. Ověřit to můžete přes jejich oblečení a nášivky na hrudi.
3. V hale se spawnují železní golemové a rozbíjejí okolí. Železný golem (Iron Golem) se objeví, jakmile je ve vesnici ≥10 vesničanů a ≥20 postelí (a jakmile jsou splněny náležitosti ohledně práce a spánku). Dokud je jich v hale méně, golemové se tam tvořit nebudou. Abyste předešli spawnům golemů ve velkých halách, dbejte na to, abyste měli v rádiusu vesnice méně než 20 postelí nebo méně než 10 vesničanů.
4. Vesničan ze sousední kóje zabral špatný pracovní blok. Znamená to, že buď vede mezi kójemi fyzická cesta, anebo byl blok umístěn ve chvíli, kdy byl nablízku nějaký nezaměstnaný vesničan. Skla a průhledné příčky nárokům nijak nebrání — pomůže jedině pevná stěna bez přístupu a dodržování postupu: nejprve vesničana uzavřete, až pak dejte blok přesně před něj.
5. Vesničan se zasekl ve špatném povolání. V okruhu 48 bloků byl dostupný i jiný pracovní blok. Často se to stává tak, že povolání „ukradne“ nedaleký pultík nebo kompostér uvnitř vesnice. Během fixování požadovaného povolání proto ostatní přebytečné bloky preventivně odstraňte.
6. Přemístěný vesničan se vrací do staré vesnice. Vesničan si stále pamatuje na starou postel a pracovní blok. Dokud mu v novém prostředí nedáte volnou postel, bude to zkoušet táhnout zpátky. Postavte mu přímo do kóje novou postel, na kterou dosáhne — tím si ho úspěšně přivlastníte k dané lokaci.
7. Zombie-vesničan zemřel přímo během léčby. Dokud probíhá léčení, zombie-vesničan se nede-spawne, a to i když se od něj vzdálíte. Ale může se stát terčem jiných mobů či golema, kteří jej zabijí. Proto ho léčte uvnitř budovy, pod střechou, stranou od jiných zombíků a golemů. Zombie-vesničan však může zničehonic zmizet, pokud se před začátkem léčení od něj moc vzdálíte — abyste tomu zamezili, pojmenujte jej pomocí jmenovky (Name Tag).
Na serverech a v singleplayeru vesničané „zamrznou“, jakmile se dostanou mimo simulační vzdálenost — doplňování zboží a množení se pozastaví do té doby, dokud daný chunk není znovu aktivní. Halu stavte co nejblíže základně, v rámci trvale načítaných chunků.
Závěr
Obchodní hala a farma vesničanů v Minecraftu se dají považovat za dlouhodobou investici, která vyžaduje minimum vstupních nákladů. Běžná výklenková kóje z pultíku a pár bloků zabírá jen málo místa a jediný vyléčený knihovník nabízející Opravu (Mending) za 1 smaragd dokáže bohatě zúročit veškerý čas, který jste do konstrukce obětovali. Narozdíl od dekorativních monumentálních hal pro všech 13 profesí si dokážete skromnou halu s 4–6 klíčovými vesničany poskládat klidně za jeden večer, čímž pohodlně zajistíte naprostou většinu svých budoucích potřeb.
Co vám nicméně tato budova nenabídne — jsou okamžité výsledky. Vrhací lektvar slabosti i zlaté jablko na úvodní léčení musíte nejprve někde sehnat; samotné množení probíhá řádově v desítkách minut reálného času; vyselektování správné knihy od knihovníka na sebe vezme klidně desítky resetovacích cyklů. Tohle je na delší běh, rozhodně se nejedná o rychlý farming.
Hodí se pro: singleplayerové přežívání (hned po několika počátečních nocích), servery s vlastní základnou a „late game“ stav, ve kterém se spoléháte na trvalý přísun Oprav, ender perel a diamantového vybavení.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.