Lektvar mistra želv v Minecraftu: recept, efekty a varianty
Lektvar mistra želv uděluje současně Odolnost i Zpomalení. Přinášíme přesný recept, hodnoty efektů a způsoby, jak lektvar v Minecraftu…
Lektvar mistra želv v Minecraftu: recept, efekty a varianty
Lektvar mistra želv je jediný lektvar v Minecraftu, který zároveň působí jedním pozitivním a jedním negativním efektem: Odolnost III výrazně snižuje příchozí poškození, zatímco Zpomalení IV silně zpomaluje pohyb. Díky této kombinaci funguje nápoj jako krátkodobá ochrana v boji zblízka — údery zblízka téměř neprocházejí, ale rychle se přesunout už nejde. Níže najdete kompletní recept, přesné hodnoty efektů a způsoby posílení.
Příprava
K vaření budete potřebovat:
Vařič lektvarů naplněný plamenačím prachem (jedna jednotka prachu vystačí až na 20 varných cyklů).
Lahev vody — až tři najednou ve spodních slotech vařiče.
Pekelná bradavice — základní reagent.
Želví krunýř — ingredience, která efekt určuje.
Želví krunýř nevypadává z mobů. Vyrábí se na pracovním stole z 5 želvích šupin. Šupina vypadne pouze tehdy, když mládě želvy doroste do dospělé želvy — vždy jedna za každé mládě. To znamená, že na jeden krunýř je potřeba vypěstovat pět mláďat. Želvy se rozmnožují krmením mořskou trávou; snůšky vajec kladou pouze na písek, na kterém se samy narodily.

Recept na výrobu želvího krunýře
Recept na uvaření
Naplňte vařič lektvarů plamenačím prachem — bez paliva se proces nespustí.
Vložte lahev (nebo tři) do spodních slotů a do horního slotu vložte pekelnou bradavici. Po cyklu budou v lahvích neohrabané lektvary.
Vložte do horního slotu želví krunýř. Neohrabaný lektvar se změní na lektvar mistra želv s dobou trvání 0:20.

Rozhraní vařiče lektvarů s neohrabaným lektvarem ve spodních slotech a želvím krunýřem v horním, probíhá vaření
Efekty
Základní nápoj působí 20 sekund. Můžete jej buď prodloužit rudonitovým prachem, nebo posílit zářivým prachem — oba modifikátory najednou přidat nejde.
Varianta | Efekty | Doba trvání | Rychlost | Příchozí poškození |
Základní | Zpomalení IV + Odolnost III | 0:20 | −60% | −60% |
Prodloužená (rudonitový prach) | Zpomalení IV + Odolnost III | 0:40 | −60% | −60% |
Posílená (zářivý prach) | Zpomalení VI + Odolnost IV | 0:20 | −90% | −80% |
Odolnost eliminuje téměř veškeré příchozí poškození — údery mobů, pády, výbuchy, lávu. Každá úroveň odstraní 20 % poškození: Odolnost III znamená −60 %, Odolnost IV −80 %. Úplnou nezranitelnost nápoj neposkytuje: poškození z prázdnoty, hladu a příkazu /kill efektem prochází i tak. Zpomalení ubírá 15 % rychlosti za úroveň, takže na úrovni VI je pohyb téměř nemožný.

Hráč pije lektvar mistra želv
Zpomalení z vás dělá snadný cíl: pod účinkem nápoje je těžké uniknout palbě kostlivců, lukostřelců nebo jiných útoků na dálku. Lektvar je výhodný tam, kde není třeba se pohybovat, a nevýhodný v otevřeném terénu.
Varianty: výbušná a setrvávající
Pitný nápoj se dá přeměnit na vrhací. Přidejte střelný prach a získáte výbušný lektvar mistra želv, který se hází na sebe nebo na jiný cíl. Pokud k výbušné variantě přidáte dech draka, vznikne setrvávající lektvar mistra želv: ten na zemi zanechá oblak, který efekt uděluje všem uvnitř. V Java Edition si výbušná varianta zachovává dobu trvání pitné verze, zatímco setrvávající působí kratší dobu.

Tři varianty lektvaru mistra želv vedle sebe
Využití
Nápoj je užitečný v situacích, kde není potřeba se pohybovat a Odolnost stihne vykompenzovat ztrátu rychlosti:
Boj s bossem na uzavřené plošině — například wither v uzavřeném boxu, odkud není třeba utíkat.
Přečkání davu mobů za zdí nebo v koutě, zatímco Odolnost drží poškození na minimu.
Krátký „tankovací“ moment, kdy je potřeba přežít nápor poškození vestoje na místě.
Posílená varianta se Zpomalením VI postavu téměř znehybní, takže se používá pouze jako stacionární ochrana, nikoli k přesunu.
Závěr
Lektvar mistra želv umožňuje přežít nápor poškození. Univerzální ho nazvat nelze: Zpomalení dělá nápoj nevhodným pro útěk a pohyblivý boj a Odolnost nezachrání před prázdnotou ani hladem. Vyplatí se sáhnout po něm v konkrétním scénáři — statický boj s bossem, obrana bodu nebo speedrunové situace, kde je pár sekund téměř nezranitelnosti důležitějších než mobilita. Vysoká cena krunýře z 5 šupin z něj dělá spíše situační než každodenní nápoj.
Zatím žádné komentáře. Buď první, kdo se vyjádří.