Automatisk Creeper-farm med spyd og Plyndring III i Minecraft Java Edition
Byg en yderst effektiv automatisk Creeper-farm i Minecraft Java Edition ved hjælp af en zombificeret piglin med et Plyndring III spyd.
Ved at bygge en yderst effektiv Creeper-farm kan du opnå over 12.000 krudt i timen, hvilket fuldstændig løser behovet for raketter til Elytra og TNT.
Klassiske designs bruger katte til at skræmme Creepere, hvilket får monstrene til at falde ned i en skakt og tage faldskade eller brænde. Dog tillader denne metode ikke brug af fortryllelsen Plyndring III (Looting III), da monstrene dør passivt. Denne guide beskriver et avanceret drabssystem, der bruger et spyd (Spear) — et nyt våben fra 1.21.11-opdateringen (Mounts of Mayhem). En specielt blokeret zombificeret piglin holder et fortryllet spyd og angriber konstant en snegolem, hvilket dræber alle faldende Creepere og multiplicerer byttet.
Forberedelse og nødvendige materialer
For at bygge denne farm skal du forberede følgende ressourcer:
Faste byggeblokke: omkring 12–15 stakke brosten, dybskifermursten eller glat sten.
Halvblokke: 4–5 stakke af en hvilken som helst sten-halvblok.
Faldlemme: 8–10 stakke træ-faldlemme til spawn-platformene.
Glas: 1 stak til drabskammeret og udsigtsvinduer.
Automater (Dispensers): 5–8 stykker (afhængigt af farmens antal etager).
Vandspande: svarende til antallet af automater.
Redstone-forstærkere (Repeaters): 10 stykker til at oprette en skylletimer.
Redstone-støv (Redstone Dust): 1 stak.
Redstone-fakler (Redstone Torches): 16 stykker til at sende signalet opad.
Tragte (Hoppers): 4 stykker til at samle krudtet.
Kister: 4 stykker til et stort opbevaringssystem.
Sne: 4 blokke til at skabe to snegolems.
Udskåret græskar: 2 stykker.
Navneskilt (Name Tag): 1 stykke, som du har navngivet på en ambolt.
Spyd (Spear): 1 stykke, som du har anvendt Plyndring III-fortryllelsen på ved hjælp af en ambolt og en bog.
Trin 1. Opsætning af indsamlingssystemet og drabskammeret
Da farmen fungerer ved den maksimale spawn-hastighed, skal du bygge den over et dybt ocean eller i stor højde (Y=180 eller højere). Dette vil frigøre mob-grænsen fra underjordiske huler. Placer dobbelte kister og tilslut 3 tragte til dem i en 3×1-form. Placer faldlemme oven på tragtene. De vil holde Creeperne i kammeret, men tillade tragtene at samle krudtet.

Trin 2. Forberedelse og udstationering af den zombificerede piglin med fortryllet spyd
Du har brug for én zombificeret piglin til at fungere som bøddel.
Den zombificerede piglin skal samle spyddet op. Der er et trick til dette. Da en piglin forvandles til en zombificeret piglin kort tid efter at være blevet flyttet til Overworld — finder vi en piglin, flytter den til Overworld, og efter den forvandler sig, giver vi den spyddet med Plyndring III.
Find monstret i The Nether og lok det gennem portalen til Overworld ved hjælp af en minevogn eller en båd.




Trin 3. Installation af snegolemmen og aktivering af kontinuerlige angreb
Over for den zombificerede piglin, på den anden side af faldskakten, skal du bygge en snegolem. Placer to sneblokke oven på hinanden og læg et udskåret græskar på toppen. Sørg for at omslutte snegolemmen med glas på alle sider, og efterlad en blok tom, så snegolemmen kan kaste snebolde på den zombificerede piglin.
Når snegolemmen får øje på den zombificerede piglin, vil den automatisk begynde at kaste snebolde på den. Sneboldene vil flyve over faldskakten. En ramt snebold vil provokere den zombificerede piglin, og den vil forsøge at slå tilbage på snegolemmen. Da den zombificerede piglin holder et spyd, som har en forøget angrebsrækkevidde på op til 5–6 blokke i version 1.21.11, vil den konstant gøre udfald fremad. Glasset forhindrer monstrene i at skade hinanden, men den zombificerede piglin vil svinge spyddet endeløst gennem skaktens rum, og skabe en dræbende zone for alle fjendtlige entiteter.

Trin 4. Konstruktion af Creeper-skyllesystemet


Trin 5. Bygning af Creeper-spawnplatformene
Rundt om skyllekanalerne skal du bygge 4–5 etager med spawn-platforme. Hver etage skal være et rundt eller firkantet område på 11x11 blokke med kanaler i midten. Afstanden mellem gulv og loft for hvert niveau skal være præcis 2 blokke.




Nu skal du implementere filtreringsmekanikken for monstre uden katte. Creepere er 1,75 blokke høje, mens zombier og skeletter behøver mindst 1,95 blokke i højden. Dæk hele loftet på hver etage med træ-faldlemme. Faldlemmene reducerer den brugbare højde til 1,81 blokke. Dette blokerer for at skeletter og zombier spawner, hvilket kun tillader Creepere og edderkopper at spawne. For at slippe af med edderkopperne skal du placere tæpper på platformene hver anden blok i et skakternet mønster (edderkopper behøver et frit 3x3 rum for at spawne).


Du skal bygge sådan en etage 5 gange.
Over den øverste etage skal du bygge et stort tag af solide blokke, der strækker sig 10 blokke ud over spawn-platformene. Taget vil beskytte farmen mod dagslys og forhindre fantomer i at spawne.
Almindelige fejl og fejlfinding
Under driften af Creeper-farmen kan der opstå tekniske problemer. Vær opmærksom på følgende punkter:
Snegolemmen dør: Creepere angriber ikke snegolemmen, men et tilfældigt skelet kan spawne, hvis du har glemt at placere tæpper mod edderkopper eller overset en loftsblok uden faldlem. Skelettet vil skyde snegolemmen med pile. Beskyt altid snegolemmens kabine fuldstændigt med glas, og efterlad kun en minimal sprække.
Zombificeret piglin mister aggro: hvis du forlader spillet eller bevæger dig for langt væk, kan aggro-cyklussen brydes. For at genstarte systemet skal du nærme dig snegolemmen og lade den kaste en snebold på den zombificerede piglin igen.
Zombificeret piglin rammer ikke Creepere: sørg for, at den zombificerede piglin holder et spyd. Et almindeligt sværd har en kortere angrebsrækkevidde og rammer ikke Creeperne i midten af faldskakten. Brug kun et spyd.
Zombificeret piglin forsvinder (despawn): sørg for at bruge et navneskilt (Name Tag). Hvis monstret ikke har et navn, vil spillet fjerne det, når spilleren bevæger sig væk.
Alternativer og variationer af farmen
Udover at bruge en zombificeret piglin med et spyd, er der klassiske varianter af Creeper-farme:
Kattefarm: bruger tæmmede katte, som spilleren placerer i midten af platformene. Creepere er bange for katte og løber ned i faldskakten af sig selv. Denne metode kræver ikke redstone-støv eller vand til skylning, men produktionen på en sådan farm er meget lavere på grund af monstrenes langsomme bevægelse.
Aktiv skylning uden Plyndring: bruger standard automatisk drab af Creepere med et sjælebål eller Wither-roser i bunden af skakten. En sådan farm er helt autonom, men giver 3-4 gange mindre krudt, da den ikke udnytter fortryllelseseffekten fra Plyndring III.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.