Effektivt landbrug og automatisk høst — guide til Mainecraft
Farmen forvandles fra rutine til en stabil kilde til brød, sukker og smaragder, når du forstår, hvordan planten præcist beregner sine…
Effektivt landbrug og automatisk høst — guide til Mainecraft
Farmen forvandles fra rutine til en stabil kilde til brød, sukker og smaragder, når du forstår, hvordan planten præcist beregner sine chancer for at vokse. Denne guide handler om de konkrete tal, der påvirker hastigheden, og om fungerende skemaer til automatisk høst, der virker i den aktuelle version af spillet uden mods og kommandoblokke.
Forberedelse
Hakke — ethvert materiale, hastigheden påvirker kun nedbrydningen af blokke.
Spand med vand.
Hvedefrø, gulerod, kartoffel, rødbede, græskar-/melonfrø — det du har brug for.
Observatører, stempler og klæbrige stempler separat.
Redstone-støv, tragte, kiste, redstone-repeatere, komparator.
Benmel — til at sætte gang i de første cyklusser.
Lyskilde med niveau 9+: fakler, lanterner, glowstone, havlanterner.
Trin 1. Hvordan afgrøden i virkeligheden vokser
Væksten sker via tilfældige ticks — en tilfældig opdatering af blokken. Som standard randomTickSpeed = 3, hver sektion 16×16×16 får 3 tilfældige opdateringer pr. tick. Den konkrete afgrøde tickes i gennemsnit én gang hver ~68 sekund.
Ved hvert tick har afgrøden en chance for at gå videre til næste stadie. Det beregnes via point:
Betingelse | Point |
Farmblokken, der er plantet på | 2 (tør) / 4 (fugtet) |
Hver af de 8 tilstødende farmblokke | 0.25 (tør) / 0.75 (fugtet) |
Samme afgrøde diagonalt eller på kryds | point deles med 2 |
Vækstsandsynlighed = 1 / (floor(25 / point) + 1). På en fuldt fugtet mark med rækker er chancen — 1/3 pr. tick. De fleste afgrøder (4/5) modner på ~31 minutter i realtid.
Lys — minimum niveau 9 over afgrødeblokken. Mindre — væksten stopper, i fuldstændigt mørke (0) falder planten ud som et item. Sollys — 15.
⚠️ I 26.1 viser standard-F3 som udgangspunkt ikke længere linjen Client Light — Mojang har minimeret debug-skærmen. For at slå det til igen: tryk F3+F6, og skift i indstillingsmenuen Client Light fra OFF til In Overlay. Under linjen Facing: dukker Client Light: X (Y sky, Z block) op, hvor det første tal er det samlede niveau, derefter himmel og blok hver for sig. Alternativ — F3+4: en ny lightmap-renderer, der viser teksturen i nederste højre hjørne (lodret — sky 0–15, vandret — block 0–15). Uden tal, men gradienten er synlig.

alt: F3-skærm med slået Client Light til på en afgrøde under en lanterne om natten
Trin 2. Rækkebeplantning i stedet for sammenhængende
Hvis du beplanter marken med én type afgrøde sammenhængende, vil hver plante have en nabo diagonalt — pointene deles i to, og væksten går dobbelt så langsomt. Derfor vokser en sammenhængende mark længere end en mark med rækker.
Standard — 9×9 med en vandblok i midten:
Én vandblok vander 4 blokke til hver vandret side.
Vandet skal være i jordhøjde eller højere — ellers fugter det ikke.
Mellem rækker af samme afgrøde indsætter du enten tom jord eller en anden afgrøde. Vekslen hvede → gulerod → hvede → gulerod virker uden straf.

alt: en 9×9-mark med vand i midten og vekslende rækker af hvede og gulerod
Trin 3. Automatisk høst af stængelafgrøder (hvede, gulerod, kartoffel, rødbede)
Dette skema bruger landsbyboere til fuld automatisering, hvilket fjerner behovet for at genplante afgrøder manuelt. I stedet for vand virker her mekanikken med «udveksling» mellem mobs.
Klassisk skema (Fuld automatisering):
Markens layout: Byg et kvadrat på 9×9 blokke (eller fire sådanne sektioner, som på skærmbilledet). I midten af hvert kvadrat — en vandkilde, hvorover der står en komposterbeholder (arbejdsplads) og en lyskilde.
Opsamlingspunkt: I selve midten af hele konstruktionen graver du et hul. Sæt en kiste dertil og forbind tragte til den (tragtene skal være under skinner med en tragt-minecart — den opsamler items hurtigere).
Modtager («Standard»-landsbyboer): I midten, over opsamlingssystemet, indespærrer du én landsbyboer i et bur af låger. Vigtigt: han må ikke have adgang til bedene og må ikke have mad i inventaret.
Bonde-arbejdere: Slip én landsbyboer ind i hver sektion med bede. Når deres inventar fyldes med høst, går de hen til den centrale landsbyboer for at «dele» maden.
Opfangning af drop: Når bonden kaster høst til den centrale landsbyboer, opfanger tragt-minecarten items mens de stadig flyver og sender dem til kisten.
Det er en fuldautomatisk farm: Landsbyboerne sår selv, høster selv og lægger selv høsten i dine kister. Du skal blot hente det færdige produkt.

alt: farm med landsbyboere til automatisk høst
Trin 4. Græskar, meloner, sukkerrør, bambus
Her er mekanikken en anden — frugten vokser som en separat blok ved siden af stænglen (græskar/melon), eller selve planten vokser opad (sukkerrør/bambus). Derfor høster vandet ikke, men stemplet.
Græskar/melon. Stænglen — på en fugtet farmblok. Ved siden af — en tom jordblok, hvor frugten vokser. Ved denne blok — et stempel, ved stemplet — en observatør rettet mod frugten. Græskar/melon dukker op → observatøren registrerer ændringen → stemplet skubber blokken ud i en vandkanal eller direkte i en tragt.

alt: græskarfarm med stempler
Sukkerrør. Skal plantes på sand eller en jordblok ved siden af vand. I højde med den tredje blok — en observatør rettet mod sukkerrøret, under den — et stempel. Sukkerrøret vokser op til 3 blokke i højden → observatøren ser en ny blok → stemplet bryder den. Den nederste 1 blok bliver tilbage, og sukkerrøret vokser igen fra den første. Loot falder ned i vandkanalen nedenunder eller i tragten.
Bambus. Det samme som sukkerrør, men vand er ikke nødvendigt. Kan placeres ved siden af en sukkerrørsfarm.

alt: sukkerrørsfarm med stempler og observatører
Alternativer og variationer
Benmel via dispenser. En dispenser med mel rettet mod afgrøden + en automatisk kilde til knogler (skeletgenerator i en AFK-farms hal). Vækstcyklus — sekunder, men der kræves hundredvis af stacks mel.
Bier som accelerator. En bikube med 3 bier ved siden af marken og et bed med 4-5 blomster. Bierne bærer pollen og drypper tilfældigt på afgrøderne — hver dråbe = +1 vækststadie. Passivt, uden redstone.
/gamerule randomTickSpeed 30. Marken vokser 10 gange hurtigere. Egnet til en privat verden; på en server belaster det ticks og giver lag.
Konklusion
Til masseshandel med en landsbyboer-bonde — fuld automatisering via bonden. To-tre sådanne farme ved siden af hinanden giver hundredvis af smaragder på en aften.
Bambus og sukkerrør — en separat farm, fordi mekanikken er vertikal. Det kan ikke betale sig at kombinere dem med kornafgrøder i én konstruktion.
Den fælles begrænsning for alle vanilla-farme — chunken skal være inden for simuleringen. Hvis du befinder dig langt væk, er det bedre at sætte et AFK-punkt ved siden af hovedfarmen eller flytte basen, så farmen forbliver inden for radius.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.