Enderman-farm i Minecraft: Trin-for-trin guide
Lær trin for trin, hvordan du bygger en erfaringsfarm (XP-Ender Farm) med endermen i Minecraft Java Edition og får XP og enderperler…
Enderman-farmen (XP-Ender Farm) i Enden er den mest effektive måde at få erfaring og enderperler på. Endermen spawner kun i Enden, hvilket gør det nemmere at samle mobs. Konstruktionens mekanik er baseret på endermens naturlige aggression over for endermites: de løber hen til minevognen med lokkemaden, falder ned i en skakt på 43 blokke i højden og ender med 1 point liv (0.5 hjerte), hvilket gør det muligt at dræbe dem med ét slag med hånden.
Nødvendige materialer
Forbered følgende ressourcer til byggeriet:
Blade eller trapper: 2–4 stakke (blokerer spawn på broen).
Solide byggeblokke: 5–6 stakke brosten eller sten.
Stentrapper: 1 stak til at dække opsamlingszonen.
Tragte: 9 stk.
Kister: 4–6 stk.
Tæpper: 1 stak (forhindrer ophobning af erfaring i tragtene).
Trælemme: 8 stk.
Skinner: 1 stk.
Minevogn: 1 stk.
Enderperler: 1–2 stakke til at tilkalde lokkemaden.
Navneskilt (Name Tag): 1 stk, som du på forhånd har givet et navn på en ambolt.
Ambolt: brug den til at omdøbe navneskiltet.
Trin 1. Byg en sikker bro
Find kanten af Endens hovedø.
Byg en bro på 128–150 blokke ud i det åbne tomrum.
Brug kun blade eller nederste trapper for at forhindre mobs i at spawne undervejs.
For enden af broen laver du en 9x9 blokke stor stenplatform af solid sten.





Trin 2. Indret dræbe- og opsamlingszonen
Skær et hul på 3x3 blokke i midten af den 9x9 store stenplatform.
Placer 9 tragte under hullet, forbundet til dobbeltkister.

Trin 3. Byg skakten og spawnplatformen
Byg fra hjørnerne af 3x3-hullet en skakt af brosten med en højde på præcis 43 blokke. Et fald fra denne højde giver endermen 39 points skade, så de er tilbage med 1 point liv.
Byg øverst på skakten en spawnplatform på 31x31 blokke af solide blokke (brosten, sten).
Lad et hul på 3x3 blokke stå i midten af platformen.
Sæt åbne trælemme op langs kanten af dette hul. Mobs opfatter dem som hele blokke og vil falde ned.



Trin 4. Tilkald og fastgør en endermite
Byg en midlertidig ramme af blokke 3 blokke over det centrale 3x3-hul.
Placer en jernbaneskinne inde i rammen.
Kast enderperler ned på gulvet i rammen, indtil der dukker en endermite op (spawn-chance — 5% pr. kast).
Giv endermiten et navn med et navneskilt for at forhindre den i at despawne.
Skub minevognen ind på skinnen, så endermiten sætter sig i den.
Fjern skinnerne og de overskydende rammeblokke. Minevognen skal hænge på én central blok lige over skakten.


Tekniske nuancer og fejlfinding
Mobs spawner på broen: sørg for, at du har bygget hele broen af blade eller trapper. Hvis du bruger brosten, bliver broerne en aktiv spawnzone.
Lokkemaden forsvinder: brug altid et navneskilt, før du sætter endermiten i minevognen, ellers fjerner spillet den.
Lokkemaden bliver ignoreret: tjek afstanden fra minevognen til spawnplatformen. Hvis den overstiger 3 blokke, kan endermen ikke se endermiten.
Mobs dør ved faldet: hvis skaktens højde overstiger 43 blokke, vil endermen dø ved sammenstødet, hvilket gør det umuligt at samle erfaring. Hvis højden er mindre end 43 blokke, skal du bruge flere slag for at dræbe dem.
Alternative erfaringsfarme
Guldfarm på zombificerede piglins: udnytter piglins' aggressionsmekanik i Nether. Giver guld og erfaring, men kræver bygning på Nethers loft og beskyttelse af snegolem'er.
Farme på spawnere: bruger zombie- eller skeletspawnere. De er nemme at bygge, men afhænger af spawnhastigheden i selve spawneren, som er langt langsommere end en enderman-farm.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.