Sådan bygger du en mobfarm i Minecraft
Lær hvordan du bygger en effektiv mobfarm i Minecraft: forberedelse, adgangsskakt, dræbekammer og spawnplatforme til et konstant…
Sådan bygger du en mobfarm i Minecraft
En mobfarm er en konstruktion, der tvinger fjendtlige mobs til at spawne i et mørkt kammer, driver dem med en vandstrøm hen til en central skakt og lader dem falde fra en højde, hvor de er ét slag fra døden. Spilleren skal blot give det sidste slag, og alt loot havner automatisk i kister. Sådan en grinder giver en jævn strøm af krudt, knogler og pile uden redstone eller komplekse mekanismer — i Minecraft bygges den af simple blokke og et par spande vand.
Forberedelse
Spawn-mekanikken ved lysniveau 0 virker i version 1.18 og nyere.
Materialer:
Byggeblokke — 16,5 stack (platforme, vægge, tag, faldskakt)
Midlertidige blokke — 2 stack (til at komme op, fjernes igen efter opbygningen)
Stiger — 117
Lemme — 64
Tæpper — 36
Fakler — 10
Plader — 4
Tragte — 4
Kister — 2
Spande vand — 2
Seng — 1
Sengen skal bruges til at overnatte under opbygningen, så du ikke selv bliver mål for dine egne mobs.
Trin 1. Placering og højde
Farmen kan placeres over enhver form for land, men den fungerer bedst over havet: under åbent vand er der ingen huler eller mørke områder, der stjæler af mob-loftet, så næsten hele spawnet ender på selve konstruktionen. Vælg et punkt over havet, og klatr op med midlertidige blokke til Y=180 (vandniveauet er Y=63, så søjlen bliver omkring 117 blokke). Det er i denne højde, at hele farmens fundament placeres.
Trin 2. Adgangsskakt
Sæt endnu en blok op fra fundamentet, gå ned langs søjlen, og beklæd den med stiger hele vejen igennem alle 117 blokke — det er turen op til kammeret og tilbage, i én sammenhængende linje fra vandet til toppen.

En kæmpe søjle af blokke med stiger
Trin 3. Dræbekammer
På fundamentniveau skal du bygge en platform på 7×4 og indrette selve kammeret: 2 blokke på hver side (6 blokke) og en dobbeltkiste ved siden af. Tilslut 4 tragte til kisten, hæv kammerets vægge med 2 blokke, lad én blok stå åben over kisten (det er indgangen for spilleren), og læg plader oven på tragtene. Mobs falder ned på pladerne, og loot'et falder gennem dem ned i tragtene og videre i kisterne.
Byg nu en faldskakt op over kammeret, så der er præcis 22 blokke fra pladerne til toppen (Y omkring 202–203). Et fald på 22 blokke efterlader skeletter, creepere og zombier med omkring et halvt hjerte tilbage — dem kan du gøre det af med i hånden.

Dræbekammer — plader over tragtene, dobbeltkiste nedenunder
Regional sværhedsgrad: med tiden begynder zombier og skeletter at spawne med rustning og fortryllelser. Sådanne mobs overlever faldet og kræver 2–3 slag.
Trin 4. Spawnplatforme
Øverst i skakten skal du fra midten trække en linje på 7 blokke i længden og 2 i bredden i hver retning, og hæve kanterne med 2 blokke — det er vandkanalerne. Byg de frie områder mellem kanalerne ud til fire platforme på 8×8: det er her, mobsene skal spawne. Lad den centrale åbning over skakten stå åben.
Beklæd kanten af åbningen og kanalerne med lemme, og åbn dem — en mob opfatter en åben lem som en solid blok, går ud på den og falder ned i skakten. På platformenes tørre blokke skal du placere tæpper med højst 2 blokkes mellemrum: en edderkop skal bruge et frit felt på 2×2 for at kunne spawne, og tæpperne bryder det felt, så edderkopper ikke propper farmen til, mens høje mobs kan dukke op uden forhindringer.
Hæld en spand vand ud på hver platform tæt ved den yderste kant, så strømmen løber mod den centrale åbning. Vand trækker op til 8 blokke — det er nok til at fange en mob helt hen til lemmene.

4 render med vand, der løber ind mod midten
Trin 5. Formørkelse og omkreds
Hæv platformenes vægge med endnu 2 blokke, og dæk konstruktionen med et tag — indeni skal det være bælgmørkt (lysniveau 0), ellers går spawnet ikke i gang. Udenfor skal du sætte fakler op langs omkredsen og på taget, så mobs ikke dukker op på taget og æder af loftet på bekostning af farmen. Inde i selve spawnkammeret må der ikke være fakler.
Fjern de midlertidige blokke. Gå ned ad stigen ind i dræbekammeret — mobsene begynder at falde af sig selv.

Færdig farm set udefra over havet, tag med fakler langs omkredsen
Spawnradius: fjendtlige mobs dukker ikke op tættere end 24 og ikke længere væk end 128 blokke fra spilleren. Når du står i kammeret, er du tæt på platformene, så det er mest de yderste kanter, der virker. Tænd fakler i alle huler inden for en radius på 128 blokke — ellers stjæler de mob-loftet til sig selv.
Konklusion
En mobfarm dækker den rutinemæssige indsamling af basisloot: krudt til TNT og fyrværkeri, knogler til benmel, pile og tråd. I modsætning til en grinder på en spawner er den ikke bundet til en fundet dungeon og fungerer overalt, hvor der er mørke og højde. Svagheden er, at passivt spawn afhænger af mob-loftet og afstanden til spilleren, så udbyttet er lavere end ved aktive farme med dispensere. Metoden er optimal til solo-survival, når du har brug for en stabil, men lidet krævende lootopsamler uden redstone.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.