Sådan bygger du en raid-farm i havet i Minecraft
Byg en simpel raid-farm i havet i Minecraft: med kun én landsboer og to senge får du jævnligt smaragder, udødelighedstotemer og armbrøster.
Sådan bygger du en raid-farm i havet i Minecraft
En raid-farm er en fælde, der får deltagerne i et overfald til at dukke op på én platform og dø over lava, mens deres bytte havner i en kiste. Fra sådan en farm i Minecraft får du jævnligt smaragder, udødelighedstotemer, armbrøster og ildevarslende flasker til at starte overfaldet igen. Konstruktionen i denne guide er en enkel havversion: den bygges på én til to spildage, kræver ingen sjældne ressourcer og fungerer med kun én landsbyboer og et par senge.
Kun Java Edition: designet bygger på, at plyndrere løber hen til sengen gennem fælden. I Bedrock Edition fungerer spawn-logikken anderledes, så dette design virker ikke der.
Sådan virker det
Et overfald starter, når en spiller med effekten "Ondt varsel" går ind i en landsby. Effekten skifter til "Overfaldsvarsel", og efter cirka 30 sekunder begynder bølger af plyndrere at dukke op. Her tæller én landsboer med en seng i nærheden som en hel landsby — det er nok.
Farmen placeres langt fra land ude over havet: mobs spawner ikke på vand. Hvis der ikke findes et eneste fast blok inden for renderafstanden ud over selve platformen, tvinges alle fjender til at spawne netop dér. Derefter falder de ned i fælden, dør over lavaen, og en tragt trækker byttet ned i kisten.
Hvad du skal bruge
Materialer til én farm:
168 faste blokke — til platform og kant
32 jordblokke — midlertidig stillads
30 træblokke — spawnplatformen
13 lemme
3 skilte
2 trin
2 kister
2 senge
1 tragt
1 tønde
1 båd
1 spand lava
Derudover: en voksen landsboer, et par ildevarslende flasker og et sværd til at gøre mobs af med (et sværd med en enchantment til områdeskade er mest praktisk, så du kan ramme flere ad gangen).
Trin 1. Få landsboeren ud til havet
Sæt landsboeren i en båd og sejl ham til det havbiome, hvor farmen skal stå. Det nemmeste er at tage en landsboer uden erhverv — han får automatisk et job fra tønden, når han er på plads.
Trin 2. Find et isoleret sted
Sæt renderafstanden til 8 chunks. Sejl med landsboeren ud på åbent hav, indtil land er helt forsvundet fra horisonten. Drej dig derefter rundt til alle sider og tjek, at der ikke er nogen øer i nærheden. Selv en lille lap land giver mobs et andet spawnpunkt og ødelægger effektiviteten.

Båden med landsboeren på åbent hav, ingen land at se i horisonten
Trin 3. Stillads og opsamlingsblok
Byg et midlertidigt stillads af jordblokke, så du har noget at bygge videre på over vandet. Placer et fast blok ved havoverfladen og byg derfra en 3×3-platform. Sæt en tragt og en kiste på platformen, så tragten afleverer sit indhold i kisten. Læg et trin over tragten og omgiv det på alle sider med blokke. Placer 4 trykknapper på gulvet ved siden af kisten.

Det første stillads og opsamlingssystemet til mob-bytte
Trin 4. Spawnplatformen
Forlæng den omkransede række fra trinet til en samlet længde på 27 blokke. Klatr op på konstruktionen, åbn F3, og sørg for, at du kigger nøjagtigt mod syd (Facing: south). Læg derfra en linje på 6 blokke mod syd.
Stil dig for enden af linjen, vend dig mod øst, byg 2 blokke mod øst, og læg en linje tilbage for at forbinde den med hovedkonstruktionen. Luk mellemrummet mellem de to linjer — så får du et sammenhængende areal, hvor mobs vil spawne.
Luk hullet, de vil falde igennem, med en lem. Omkrans platformen i siden, og spring hvert andet blok over: nedefra og op skal det læses "platform → tomt rum → kant".

Oversigt over spawnplatformens opmåling set fra oven
Trin 5. Dræberkammeret
Placer endnu en lem oven på den første, og klap den ned (åbn den nedad). Sæt 2 senge op ved siden af den øverste platform, tæt på lemmen. Placer skilte ved sengenes kanter, så den lava, du hælder ud mellem dem, stopper og ikke løber ud til siderne. Dæk lavaen til foroven med et blok.
Byg alle frie blokke på kanten, undtagen selve spawnplatformen, til med trykknapper — mobs spawner ikke på trykknapper. Sæt på den modsatte side af kanten en lem op ved siden af sengen, og fortsæt med at omkranse omkredsen med lemme for hvert andet blok, uden at overlappe sengene.
Gå ned igen, bryd 2 blokke ned ved siden af kisten, og sæt et trin — herfra er det nemt at gøre mobs af med sværdet.

Sengene med skilte og lavaen imellem dem; man kan også se det færdige spawnplatform for mobs
Trin 6. Landsboerkammeret
Læg en linje på 2 blokke over for tragten, og byg derefter en søjle 5 blokke op. Sæt en tønde ovenpå, og dæk den til med endnu et blok, som du mure inde på alle sider — det er kammeret til landsboeren. Bryd et blok væk under landsboeren, så han kan nå tønden: så får han et erhverv og fastlåser landsbyen på stedet.
Dæk landsboeren til foroven, og byg alle frie blokke over ham til med trykknapper, så der ikke spawner mobs der.

Landsboerkammeret med tønden på søjlen; landsboeren er dækket foroven, og de frie blokke er fyldt med trykknapper
Trin 7. Start
Drik en ildevarslende flaske, og stil dig nedenunder ved trinet, hvor du gør mobs af med. Cirka 30 sekunder efter at varslet slår igennem på landsbyen, begynder bølgerne at dukke op — plyndrere, forkæmpere, hekse, fremkaldere. De falder ned i fælden; lavaen svækker dem, og du gør dem af med sværdet. Et slag fra spilleren er nødvendigt, for at drabet, det fulde bytte og erfaringen bliver talt med. Hent byttet i kisten.
For at starte det næste overfald skal du drikke en ny ildevarslende flaske, så snart effekten af det forrige varsel er slut.
Mælk fjerner "Ondt varsel". Drik det ikke efter en ildevarslende flaske, for så starter overfaldet ikke. Og omvendt — hvis du ved en fejl har drukket en flaske tæt på en rigtig landsby, annullerer mælk begivenheden.
Almindelige fejl
Land tættere på end 8 chunks. Enhver ø giver mobs et andet spawnpunkt, og en del af bølgerne går uden om farmen.
Ikke alle frie blokke er dækket med trykknapper. Så spawner plyndrerne på kanten i stedet for på platformen og havner aldrig i fælden.
Sværhedsgrad "Fredelig". Kaptajner og en del af plyndrerne forsvinder, og overfaldet starter ikke. Hold dig til "Nem" eller højere.
Byttet nås ikke at samle op. Genstande forsvinder efter 5 minutter — sørg for, at tragten og kisten rent faktisk opfanger loot'et.
Fejlplaceret retning. Hvis du på trin 4 ikke kigger nøjagtigt mod syd, forskubbes platformen, og mobs falder forbi lemmen.
Konklusion
En raid-farm giver udødelighedstotemer, smaragder og armbrøster uden at skulle jagte forposter. Havversionen fra denne guide er den simpleste, der reelt virker: den er mindre effektiv end "chunk-tilpassede" farme med en redstone-motor, men til gengæld er den bygget på 20 minutter og kræver ikke positionering efter chunk-koordinater. Den største begrænsning er, at mobs skal gøres af med manuelt, og at hvert nyt overfald kræver sin egen ildevarslende flaske. Hvis du vil have en strøm uden flasker, placeres farmen direkte over en forpost med plyndrere. Til solo-overlevelse i den tidlige og mellemste fase er denne løsning optimal i forholdet mellem indsats og udbytte.
Ingen kommentarer endnu. Vær den første til at dele dine tanker.