Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Afhængigheder: Loader: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2 Afhængige mods: Fabric API (til Fabric-versionen), Balm I…
Afhængigheder: Loader: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2 Afhængige mods: Fabric API (til Fabric-versionen), Balm I vanilla-hardcore betyder døden enden på spillet – verdenen låses for evigt i til
Afhængigheder:
Loader: Fabric 0.15+ eller Forge
Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2
Afhængige mods: Fabric API (til Fabric-versionen), Balm
I vanilla-hardcore betyder døden enden på spillet – verdenen låses for evigt i tilskuertilstand. På multiplayer-hardcore-servere sætter det hele gruppen i en akavet situation: en spiller er død og kan ikke længere deltage normalt i det fælles spil. Hardcore Revival tilsidesætter vanilla-dødslogikken: i stedet for at låse verdenen sætter modet den faldne i en midlertidig spøgelsestilstand, som allierede kan rejse ham fra.
Sådan fungerer genoplivningssystemet
Når en spiller dør i hardcore-tilstand, afslutter modet ikke spillet med det samme. I stedet giver det tid til, at andre spillere kan genoplive spilleren. På skærmen vises en timer: hvis ingen når at komme hen og udføre genoplivningsritualet inden for den afsatte tid, dør spilleren alligevel endeligt.
Konfiguration af adfærd
Modet giver flere parametre, som serveradministratoren indstiller efter de konkrete regler for hardcore-sæsonen.
Konfiguration
Parameter | Standardværdi | Beskrivelse |
| TRUE | Sæt til false for at deaktivere knappen »Accepter din skæbne« (Accept your Fate) og tvinge spilleren til at vente på, at timeren løber helt ud. |
| FALSE | Tillader slåede spillere at skyde med buer. |
| TRUE | Tillader slåede spillere at udføre kommandoer (serveroperatører har altid denne adgang uanset indstillingen). |
| FALSE | Tillader slåede spillere at skyde med pistoler (kræver, at modet MrCrayfish's Gun Mod er installeret). |
| FALSE | Tillader slåede spillere at uddele nærkampsslag uden våben til de nærmeste fjender. |
| 40 | Interval i sekunder, hvor en fornyet udslagning betragtes som »på hinanden følgende« (i serie). |
| FALSE | Hvis aktiveret, fortsætter timeren frem til døden med at tælle, selv efter at spilleren er koblet af serveren. |
| FALSE | Deaktiverer modets mekanik, hvis spilleren er alene på en multiplayer-server. |
| FALSE | Deaktiverer modets mekanik i singleplayer-tilstand. |
| TRUE | Lægger en lyseffekt på slåede spillere, så de bliver synlige gennem forhindringer og blokke. |
| [ ] | Liste over entitetstyper (mobs), hvis angreb dræber øjeblikkeligt og helt ignorerer udslagningsfasen. |
| [ "minecraft:lava" ] | Liste over skadestyper, der dræber øjeblikkeligt. Som standard er det lava. |
| 1.0 | Multiplikator, der anvendes på den resterende timer-tid ved på hinanden følgende udslagninger. |
| 40 | Den tid, der kræves for at redde en anden spiller, målt i spil-ticks (20 ticks = 1 sekund). |
| 3.0 | Den maksimale afstand (i blokke), hvorpå en spiller kan interagere for at redde en anden. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effekter, der lægges på den reddede spiller. Syntaks: `effekt |
| 5 | Mæthedsniveau, hvormed spilleren genopstår efter redningen (maksimum 20). |
| 1 | Helbredsniveau, hvormed spilleren genopstår efter redningen (maksimum 20). |
| FALSE | Hvis aktiveret, fortsætter timeren ved en på hinanden følgende udslagning fra den resterende tid fra den forrige udslagning i stedet for at starte forfra. |
| 120 | Tid i sekunder indtil en slået spillers endelige død. Værdien 0 deaktiverer timeren helt. |
Interaktion med vanilla-mekanikker
I vanilla-hardcore er knappen »Afslut til hovedmenu« efter døden den eneste mulighed. Hardcore Revival erstatter den skærm med en besked om spøgelsestilstanden og ventetiden. Hvis spilleren selv lukker spillet i spøgelsestilstand, fortsætter timeren med at tælle på serveren. Hvis den løber ud før genoprettelse af forbindelsen, er resultatet det samme som når tiden løber ud online.
Hvis serveren startes uden hardcore-tilstand (hardcore: false i server.properties), aktiveres modet ikke — dets mekanikker erstatter ikke den normale død.
Kompatibilitet
Modet er udviklet til Fabric og kræver Fabric API. En Forge-port findes. På Quilt kører det via Fabric API-kompatibilitetslaget, men stabilitet er ikke garanteret.
Konklusion
Hardcore Revival løser et konkret problem i multiplayer-hardcore: en enkelt ulykke udelukker ikke en spiller fra sæsonen. Modet gør ikke hardcore lettere – at genopstå med ét hjerte midt blandt aktive mobs eller dybt i Nether kan udmærket føre til endnu en død, denne gang uden chance for at vende tilbage.
Sammenlignet med pendanten Gravestones (som bevarer inventaret og ikke rører hardcore-dødslogikken) er Hardcore Revival grundlæggende anderledes: det fastholder hardcore-idéen – døden er endelig – men giver et vindue til redning i team. Velegnet til grupper på 3–10 spillere, der vil afvikle hardcore-sæsoner uden risikoen for at miste en deltager efter den allerførste død forårsaget af et skelet i mørket.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











