Riptide, Loyalty und Channeling – Dreizack-Verzauberungen Guide in Minecraft
Ein kompletter Guide zu Dreizack-Verzauberungen in Minecraft: Sog, Treue und Entladung. Erfahre, wie sie funktionieren, ihre Stufen und…
Riptide, Loyalty und Channeling – Dreizack-Verzauberungen Guide in Minecraft
Der Dreizack in Minecraft hat vier eigene Verzauberungen, und drei davon verändern die Funktionsweise dieser Waffe komplett: Sog verwandelt den Dreizack in ein Fortbewegungsmittel, Treue lässt ihn nach dem Werfen in die Hand zurückkehren und Entladung beschwört einen Blitz auf das Ziel. Dieser Guide behandelt alle drei Verzauberungen: ihre Funktionsbedingungen, Stufen, Kompatibilität untereinander und häufige Fehler, durch die ihre Mechanik nicht funktioniert.
Keine dieser Verzauberungen kann auf einen anderen Gegenstand angewendet werden – sie sind ausschließlich an den Dreizack gebunden. Daher lohnt es sich, zuerst herauszufinden, woher man die Waffe selbst bekommt und wie man sie verzaubert, und erst dann auf jeden Effekt einzeln einzugehen.
Die Mechaniken sind für die Java Edition beschrieben. In der Bedrock Edition unterscheiden sich einige Bedingungen – die wichtigsten Unterschiede sind im Text separat gekennzeichnet.
Woher man einen Dreizack bekommt
Der Dreizack kann nicht hergestellt werden. Man kann ihn nur auf zwei Wegen erhalten: Er wird von einem Ertrunkenen fallen gelassen oder in den Truhen einer Prüfungskammer gefunden.
In der Java Edition halten nur 6,25 % (1 von 16) der natürlich gespawnten Ertrunkenen einen Dreizack. Wenn ein Spieler einen solchen Mob tötet, beträgt die Basis-Chance, dass die Waffe fallen gelassen wird, 8,5 %. Jede Stufe der Verzauberung „Plünderung“ auf der Waffe, mit der der tödliche Schlag ausgeführt wurde, erhöht diese Chance um +1 %, bis zu einem Maximum von 11,5 % mit Plünderung III. Wegen dieser Zahlen ist das schnellste Farmen in Ozeanbiomen und Flüssen, besonders nachts, wo Ertrunkene massenhaft spawnen.
Verwandelte Zombies haben keine Dreizacke. Ein normaler Zombie, der ertrunken und zu einem Ertrunkenen geworden ist, erhält diese Waffe nie. Man sollte nur die jagen, die bereits als Ertrunkene im Wasser gespawnt sind.

Ein Dreizack in der Hand des Spielers
Wie man Verzauberungen anwendet
Ein Dreizack kann auf zwei Arten verzaubert werden: durch einen Zaubertisch oder über einen Amboss mit einem verzauberten Buch. Beide Optionen liefern das gleiche Ergebnis, der einzige Unterschied besteht darin, wie zufällig die Verzauberungen sind.
Zaubertisch
Der Dreizack gehört zu den Gegenständen, die der Zaubertisch direkt akzeptiert. Lege ihn in den Slot, füge Lapislazuli hinzu – und das Spiel bietet drei Optionen an. Um starke Verzauberungen (insbesondere Sog und Entladung) zu erhalten, benötigt man Zugang zu Level 30 Verzauberungen: 15 Bücherregale, die um den Tisch herum platziert sind, mit einem Block Abstand.
Die vom Tisch angebotene Auswahl ist zufällig, sodass eine bestimmte Verzauberung beim ersten Versuch möglicherweise nicht auftaucht. Wenn keine Option passt, verzaubere einen beliebigen billigen Gegenstand – dies ändert den verborgenen „Seed“ und aktualisiert die Liste.

Zaubertisch-Interface mit einem platzierten Dreizack
Amboss und Verzauberte Bücher
Der zweite Weg ist präziser: Finde ein verzaubertes Buch mit dem gewünschten Effekt und übertrage die Verzauberung über einen Amboss auf den Dreizack. Verzauberungen können durch Angeln, durch den Handel mit einem Bibliothekar oder in Truhen in Strukturen gefunden werden – Wüstentempel, Minenschächte, Festungen, Ozeanruinen, Waldanwesen, Plünderer-Außenposten, Antike Städte und Tresore der Prüfungskammern.
Die Seltenheit der Verzauberungen variiert. Die Tabelle unten zeigt die Gewichtung der Verzauberung: Je niedriger die Zahl, desto seltener erscheint sie.
Verzauberung | Max. Stufe | Gewichtung (Seltenheit) |
Treue | III | 5 (häufig) |
Sog | III | 2 (selten) |
Entladung | I | 1 (am seltensten) |
Dreizack reparieren
Ein Dreizack hält genauso viele Schläge aus wie ein Eisenschwert, und jeder Wurf oder Schlag verbraucht einen Haltbarkeitspunkt. Er kann repariert werden, indem zwei Dreizacke in einem Amboss kombiniert werden – die Verzauberungen beider bleiben erhalten, und die Haltbarkeit erhält zusätzlich +5 %. Alternativen sind die Verzauberung „Reparatur“, die die Waffe mithilfe von gewonnener Erfahrung repariert, und „Haltbarkeit“, die den Verschleiß verlangsamt. Beide sind mit allen drei Haupteffekten kompatibel.
Loyalty — den Dreizack zurückholen
Treue zwingt einen geworfenen Dreizack, zu seinem Besitzer zurückzukehren, nachdem er einen Block oder eine Entität getroffen hat. Ohne diese Verzauberung bleibt die geworfene Waffe einfach dort stecken, wo sie gelandet ist, und muss manuell aufgesammelt werden – und ein seltener Dreizack geht im Kampf oder über Wasser leicht verloren.
Die Rückkehr beginnt sofort nach dem Treffen eines Mobs oder 5 Ticks (0,25 Sekunden) nach dem Treffen eines Blocks. Auf dem Rückweg fliegt der Dreizack in einer geraden Linie durch alle Blöcke und Entitäten, sodass Hindernisse ihn nicht aufhalten.
Geschwindigkeit nach Stufen
Die Stufe der Verzauberung beeinflusst nur, wie schnell die Waffe zurückfliegt. Sie beeinflusst den Schaden nicht.
Stufe | Rückkehrgeschwindigkeit |
Treue I | ≈16,7 Blöcke/s (langsam) |
Treue II | ≈33,3 Blöcke/s (doppelt so schnell) |
Treue III | 50 Blöcke/s (fast sofort) |
Auf der dritten Stufe ist die Pause zwischen dem Werfen und der Rückkehr so kurz, dass man den Dreizack fast ununterbrochen wie eine Nahkampfwaffe auf Distanz werfen kann.
Wann der Dreizack nicht zurückkehrt
Es gibt einige Situationen, in denen Treue die Waffe nicht rettet:
Die Leere. In der Java Edition wird ein Dreizack, der in die Leere geworfen wird, zerstört – es gibt nichts, von dem er zurückkehren kann, da es dort keine Blöcke oder Entitäten gibt. (In der Bedrock Edition kehrt er zurück, nachdem er etwa 15 Blöcke geflogen ist.)
Tod des Besitzers. Wenn der Spieler stirbt oder in den Zuschauermodus wechselt, während die Waffe zurückfliegt, fällt der Dreizack als Gegenstand zu Boden und kann nach einiger Zeit despawnen.
Volles Inventar. Wenn kein Slot frei ist, kreist der Dreizack um den Spieler, bis Platz frei wird. Auf diese Weise können Sie mehrere Dreizacke gleichzeitig „in eine Warteschlange stellen“.
Die Waffe kehrt problemlos durch Lava zurück – sie fängt Feuer, fliegt aber direkt in Ihre Hand, was im Nether sehr praktisch ist. Der Dreizack geht auch zwischen den Dimensionen nicht verloren: Er bleibt dort, wo er geworfen wurde, und setzt seine Rückkehr fort, sobald der Spieler dorthin zurückkehrt.
Das Hauptrisiko ist die End-Leere. Einen Dreizack in der Java Edition über den Abgrund zu werfen, bedeutet den unwiderruflichen Verlust der Waffe samt allen Verzauberungen. Wirf ihn im End nur dorthin, wo es darunter Land gibt.

Der Spieler wirft den Dreizack an eine ihm gegenüberliegende Steinwand; die Waffe bleibt stecken und fliegt einen Moment später in einer geraden Linie direkt in seine Hand zurück
Riptide — Springen durch Wasser und Regen
Sog wirft den Dreizack nicht wie ein Projektil, sondern schleudert den Spieler selbst in die Richtung, in die er zielt. Die Waffe bleibt dabei in der Hand. Dieser Effekt funktioniert nur unter einer Bedingung: Der Spieler muss nass sein – also im Wasser oder im Regen stehen.
Um loszuschnellen, halten Sie die Gegenstand-Benutzen-Taste (wie beim Spannen eines Bogens) gedrückt und lassen Sie sie bei voller Aufladung los. Der Spieler schießt sofort in die Richtung, in die die Kamera gerichtet ist. Ein vertikaler Wurf nach oben führt zu einem Hochsprung; ein Wurf nach unten aus großer Höhe oder während des Laufens führt zu einem weiten Sprung nach vorne.
Entfernung nach Stufen
Die Flugdistanz hängt von der Stufe ab. An der Oberfläche (im Wasser oder bei Regen) wird sie nach der Formel (6 × Stufe) + 3 Blöcke berechnet:
Stufe | Distanz an der Oberfläche | Unterwasser |
Sog I | 9 Blöcke | 7 Blöcke |
Sog II | 15 Blöcke | 11 Blöcke |
Sog III | 21 Blöcke | 15 Blöcke |
Jede Nutzung verbraucht 1 Haltbarkeitspunkt, und wenn der Spieler mitten im Flug in einen Mob prallt, wird ein zusätzlicher Punkt abgezogen. Ein Treffer fügt dem Ziel den üblichen Wurfschaden zu, und wenn man nach einem Sprung von oben auf einen Feind fällt, zählt der Schlag als kritischer Treffer.
Fliegen mit Elytren
Die stärkste Anwendung von Sog ist der Antrieb von Elytren. Im Regen oder über Wasser verleiht der Sprung den Elytren einen so starken Impuls, dass die Geschwindigkeit das Fliegen mit Feuerwerkskörpern um ein Vielfaches übersteigt. Dies ist die einzige Vanilla-Methode, um ohne Raketenverbrauch zu „fliegen“, ist jedoch an das Wetter und an Gewässer gebunden.
In trockenen Biomen ist der Effekt tot. Sog funktioniert nicht an Orten, an denen es physikalisch nicht regnet – in Wüsten, Savannen, im Nether oder im End. Schnee oder Bewölkung ohne Niederschlag zählen ebenfalls nicht: Man braucht speziell Regen oder muss im Wasser sein.

Der Spieler steht hüfttief im Wasser, lädt den Dreizack auf und blickt dabei nach oben; nach dem Loslassen fliegt er hoch aus dem Wasser in die Luft
Channeling — Beschwörung von Blitzen
Entladung macht den Dreizack zu einer Quelle für gezielte Blitzeinschläge. Wenn die geworfene Waffe einen Mob, einen Spieler, eine Entität oder einen Blitzableiter trifft, schlägt ein Blitz in das Ziel ein – aber nur unter strengen Bedingungen.
In der Java Edition müssen zwei Dinge gleichzeitig eintreten: Draußen muss ein Gewitter (nicht nur Regen) herrschen und das Ziel muss sich unter freiem Himmel befinden. Wenn sich auch nur ein teilweise undurchsichtiger Block, ein Dach oder eine Höhlendecke über dem Mob befindet, wird der Blitz nicht einschlagen, selbst wenn der Dreizack perfekt trifft. In der Bedrock Edition sind die Bedingungen milder: Das Treffen eines Blitzableiters funktioniert bei jedem Regen, ohne dass ein Gewitter herrschen muss.
Die maximale Stufe der Verzauberung ist lediglich I; höhere Stufen gibt es nicht. Mit dem Befehl /weather thunder können Sie zu Testzwecken ein Gewitter beschwören.
Verwandlung von Mobs
Der Blitz der Verzauberung Entladung verhält sich genauso wie ein natürlicher Blitz, sodass er ideal für die Auslösung seltener Verwandlungen ist:
Creeper → Geladener Creeper — die Explosion wird viel stärker und ein solcher Creeper lässt beim Explodieren die Köpfe von anderen Mobs fallen.
Dorfbewohner → Hexe.
Schwein → Zombifizierter Piglin.
Mooshroom wechselt seine Farbe zum Gegenteil (rot ↔ braun).
Der Blitz schlägt nicht in Mobs in einem „geschützten“ Zustand ein. Befindet sich das Ziel im Wasser, in Lava, im Pulverschnee, in einem Spinnennetz, auf Seelensand, auf einem Honigblock oder im Schlamm, erfolgt der Einschlag nicht. Wählen Sie eine trockene, offene Fläche.
Erfolge für Entladung
Diese Verzauberung schaltet zwei Erfolge frei. Überspannungsschutz — schütze einen Dorfbewohner vor einem ungewollten Schock, indem du einen Blitzableiter in seiner Nähe triffst. Sehr, sehr beängstigend — triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz (er wird zu einer Hexe).

Während eines Gewitters wirft der Spieler einen Dreizack auf einen Creeper; beim Treffen schlägt ein heller Blitz ein und der Creeper leuchtet mit der blauen Aura des geladenen Zustands
Kompatibilität von Verzauberungen
Die drei Effekte können nicht beliebig kombiniert werden. Die entscheidende Einschränkung dreht sich um Sog.
Kombination | Kompatibilität |
Treue + Entladung | Ja — funktionieren zusammen |
Sog + Treue | Nein — Konflikt |
Sog + Entladung | Nein — Konflikt |
Die Logik ist einfach: Sog hindert den Dreizack daran, Ihre Hand zu verlassen, sodass es nichts gibt, was zum Einschlagspunkt zurückkehren oder mit Blitzen zuschlagen kann. Daher fertigen Spieler in der Praxis zwei verschiedene Dreizacke an:
Kampf: Treue III + Entladung I, plus optional Harpune für Schaden an Wassermobs, Haltbarkeit und Reparatur. Ein solcher Dreizack kehrt in die Hand zurück und beschwört bei Gewitter Blitze.
Reise: Sog III als separate Waffe — nur für die Fortbewegung in Wasser, Regen und den Antrieb von Elytren.
Häufige Fehler und wie man sie vermeidet
Werfen eines „treuen“ Dreizacks in die Leere. In der Java Edition verschwindet die Waffe für immer. Werfen Sie den Dreizack im End niemals über den Abgrund — kämpfen Sie damit nur aus nächster Nähe.
Erwarten eines Sprungs mit Sog ohne Wasser oder Regen. In der Wüste, der Savanne oder im Nether wird der Effekt nicht aktiviert. Der Spieler muss nass sein – andernfalls geschieht der Wurf einfach nicht.
Regen und Gewitter für Entladung verwechseln. In der Java Edition beschwört normaler Regen keine Blitze — Sie brauchen explizit ein Gewitter mit Donner. Wenn der Himmel hell ist und es keinen Blitz am Horizont gibt, schweigt die Verzauberung.
Ziel unter einem Dach mit Entladung. Ein Mob in einer Höhle, unter einem Vordach oder unter einem Baum ist vor dem Einschlag geschützt. Locken Sie ihn auf eine freie Fläche unter den Himmel.
Der Versuch, Sog mit Treue oder Entladung zu kombinieren. Der Zaubertisch wird so ein Paar nicht anbieten, und auf dem Amboss bleibt nur Sog aktiv. Verteilen Sie diese Rollen auf verschiedene Dreizacke.
Volles Inventar im Moment der Rückkehr. Ein „treuer“ Dreizack kreist um den Spieler, bis ein Slot frei wird — halten Sie vor dem intensiven Werfen Platz frei.
Fazit
Riptide, Loyalty und Channeling decken drei unterschiedliche Bereiche ab und werden fast nie auf einem einzigen Dreizack benötigt. Treue ist ein grundlegender Komfort: Sie macht den geworfenen Dreizack wiederverwendbar und rettet die seltene Waffe vor dem Verlust, sodass sie sich für jeden eignet, der überhaupt einen Dreizack wirft. Entladung ist eine Option für gezielte Kämpfe und das Farmen: stark gegen Feinde bei Gewitter und unverzichtbar für geladene Creeper und Mob-Verwandlungen, jedoch wetterabhängig und auf freien Himmel angewiesen. Sog steht für sich allein – es ist keine Waffe, sondern ein Fortbewegungsmittel: schnelle Fortbewegung im Wasser, bei Regen und als Antrieb für die Elytren, zum Preis der völligen Inkompatibilität mit den anderen beiden Effekten.
Im Vergleich zum Bogen oder der Armbrust bietet ein Dreizack mit diesen Verzauberungen Eigenschaften, die Fernkampfwaffen nicht haben: die Rückkehr des Geschosses in die Hand, kontrollierte Blitze und persönliche Mobilität. Die Haupteinschränkungen sind die Seltenheit des Dreizacks an sich und die Wetterabhängigkeit von zwei der drei Verzauberungen. Für Survival und PvP bauen Sie einen Kampfdreizack mit Treue und Entladung, und für die Erkundung der Minecraft-Welt halten Sie einen separaten Dreizack mit Sog bereit – und versuchen Sie nicht, alle drei Effekte in eine Waffe zu quetschen.
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