Der /gamerule-Befehl: Spielregeln ändern
Lerne, wie du mit /gamerule in Minecraft Spielregeln anpasst – Fallschaden deaktivieren, den Tag-Nacht-Zyklus steuern, Creeper-Explosionen…
Um den Befehl zu verwenden, sind Administratorrechte erforderlich (Cheats müssen in den Welt- oder Servereinstellungen aktiviert sein).
So gibst du den Befehl ein
Die Befehlssyntax sieht wie folgt aus:
/gamerule <rule_name> [value]
Es gibt zwei Arten von Werten:
- Boolean:
true(aktiviert) oderfalse(deaktiviert). - Ganzzahl: Eine ganze Zahl zur Anpassung der Intensität von Prozessen.
Wenn du den Befehl ohne Wert eingibst — /gamerule <rule_name>, zeigt der Chat den aktuellen Status dieser Regel an.
Liste aller Spielregeln
Die folgende Tabelle enthält die wichtigsten Regeln, die in den aktuellen Spielversionen verfügbar sind.
| Regel | Beschreibung | Mögliche Werte | Standardwert |
|---|---|---|---|
| announceAdvancements | Ob im Chat angekündigt wird, wenn Spieler Fortschritte freischalten. | true or false | true |
| commandBlockOutput | Ob Befehlsblöcke Administratoren im Chat benachrichtigen sollen, wenn sie Befehle ausführen. | true or false | true |
| disableElytraMovementCheck | Deaktiviert die Serverprüfung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen mit Elytren (Anti-Cheat). | true or false | false |
| disableRaids | Deaktiviert vollständig die Möglichkeit, dass Plündererangriffe auf Dörfer ausgelöst werden. | true or false | false |
| doDaylightCycle | Ob die Zeit im Tag-Nacht-Zyklus voranschreitet. Bei false bleibt die Zeit am aktuellen Punkt stehen. | true or false | true |
| doEntityDrops | Ob Entitäten, die keine Mobs sind (z. B. Loren), beim Zerstören Gegenstände fallen lassen. | true or false | true |
| doFireTick | Ob sich Feuer natürlich auf Blöcke ausbreitet und dann erlischt. | true or false | true |
| doImmediateRespawn | Ob der Spieler sofort ohne den Todesbildschirm und das Respawn-Menü wiederbelebt wird. | true or false | false |
| doInsomnia | Ob Phantome nachts spawnen, wenn der Spieler lange nicht geschlafen hat. | true or false | true |
| doLimitedCrafting | Beschränkt das Herstellen von Gegenständen auf Rezepte, die der Spieler bereits freigeschaltet hat. | true or false | false |
| doMobLoot | Ob Mobs beim Töten Erfahrung und Gegenstände (Beute) fallen lassen. | true or false | true |
| doMobSpawning | Ob Mobs natürlich in der Welt spawnen (aufgrund von Dunkelheit oder Biom-Bedingungen). | true or false | true |
| doPatrolSpawning | Ob zufällige Plündererpatrouillen in der Welt spawnen. | true or false | true |
| doTileDrops | Ob Blöcke beim Zerstören Gegenstände fallen lassen. | true or false | true |
| doTraderSpawning | Ob wandernde Händler periodisch in der Nähe des Spielers spawnen. | true or false | true |
| doWeatherCycle | Ob das Wetter wechselt. Bei false bleibt das Wetter im aktuellen Zustand (z. B. ewiger Regen). | true or false | true |
| drowningDamage | Ob das Aufbrauchen von Luft unter Wasser dem Spieler Schaden zufügt (Ertrinken). | true or false | true |
| fallDamage | Ob ein Sturz aus großer Höhe der Gesundheit der Figur Schaden zufügt. | true or false | true |
| fireDamage | Ob Feuer, Lava oder Verbrennung der Figur Schaden zufügen. | true or false | true |
| forgiveDeadPlayers | Ob wütende neutrale Mobs aufhören, aggressiv zu sein, wenn der Zielspieler stirbt. | true or false | true |
| freezeDamage | Ob Puderschnee einem Spieler, der darin steht, Gefrierschaden zufügt. | true or false | true |
| keepInventory | Ob Spieler ihr Inventar und ihre Erfahrung nach dem Tod behalten. | true or false | false |
| logAdminCommands | Ob ausgeführte Administratorbefehle dem Systemprotokoll des Servers hinzugefügt werden. | true or false | true |
| maxCommandChainLength | Die maximale Anzahl von Befehlen, die während eines einzelnen Ticks in einer Kette ausgeführt werden können. | <Number> | 65536 |
| maxEntityCramming | Die maximale Anzahl von Entitäten, die einen Block bewohnen können, bevor sie Erstickungsschaden erleiden. | <Number> | 24 |
| mobGriefing | Ob Mobs Gegenstände aufheben, Ernten zertrampeln oder Blöcke zerstören können (Creeper-Explosionen). | true or false | true |
| naturalRegeneration | Ob Spieler ihre Gesundheit durch eine volle Hungerskala natürlich regenerieren können. | true or false | true |
| playersSleepingPercentage | Der Prozentsatz der Spieler auf einem Server, die schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen. | <Number> | 100 |
| randomTickSpeed | Legt die Geschwindigkeit zufälliger Ereignisse fest (Pflanzenwachstum, Eisschmelzen). 0 deaktiviert zufällige Ticks. | <Number> | 3 |
| reducedDebugInfo | Ob der Debug-Bildschirm (F3) erweiterte technische Informationen ausblendet. | true or false | false |
| sendCommandFeedback | Ob Rückmeldungen (Nachrichten) von ausgeführten Befehlen im Chat erscheinen. | true or false | true |
| showDeathMessages | Ob im globalen Chat eine Nachricht erscheint, wenn ein Spieler stirbt. | true or false | true |
| spawnRadius | Legt die Anzahl der Blöcke vom Welt-Spawnpunkt fest, an denen ein Spieler spawnen kann. | <Number> | 10 |
| spectatorsGenerateChunks | Ob Spieler im Zuschauermodus neue Chunks laden (generieren) können. | true or false | true |
| universalAnger | Ob wütende neutrale Mobs alle nahegelegenen Spieler angreifen, nicht nur den Angreifer. | true or false | false |
So entfernst du Befehlsnachrichten aus dem Chat
Um den Chat von Systembenachrichtigungen zu bereinigen, wird die Regel sendCommandFeedback verwendet. Bei false sendet das Spiel keine Bestätigungen mehr über Aktionen des Administrators.
- Befehl:
/gamerule sendCommandFeedback false
So deaktivierst du Fallschaden
Die zuständige Regel heißt fallDamage. Mit dem Wert false verliert die Figur bei Stürzen aus beliebiger Höhe keine Gesundheit mehr. Das ist beim Bauen hoher Objekte im Überlebensmodus sehr nützlich.
- Befehl:
/gamerule fallDamage false
So deaktivierst du das Spawnen von Phantomen
Die Mechanik der fliegenden Mobs, die bei Schlafentzug erscheinen, wird durch die Regel doInsomnia geregelt. Bei false spawnen Phantome nicht mehr in der Welt, selbst wenn die Figur viele Nächte hintereinander nicht geschlafen hat.
- Befehl:
/gamerule doInsomnia false
So deaktivierst du die Befehlsausgabe im Chat
Wenn Befehlsblöcke auf einer Karte aktiv sind, kann der Chat für die Kommunikation unübersichtlich werden. Um das zu unterbinden, verwende die Regel commandBlockOutput. Dadurch werden alle Benachrichtigungen über Aktionen von Befehlsblöcken ausgeblendet.
- Befehl:
/gamerule commandBlockOutput false
So beschleunigst du das Pflanzenwachstum und die Tick-Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit zufälliger Ereignisse (Weizenwachstum, Setzlinge, Grasverbreitung) wird durch den Parameter randomTickSpeed gesteuert. Der Standardwert für Java beträgt 3, für Bedrock 1. Das Erhöhen dieser Zahl beschleunigt Farmen, aber zu hohe Werte können Lag oder einen Weltabsturz verursachen.
- Beispiel (10-fache Beschleunigung):
/gamerule randomTickSpeed 30
So deaktivierst du das Fallen von Gegenständen nach dem Tod
Die Regel keepInventory ermöglicht es, alle Gegenstände und angesammelte Erfahrung nach dem Tod zu behalten. Die Figur respawnt am Spawnpunkt mit vollem Inventar.
- Befehl:
/gamerule keepInventory true
So deaktivierst du die Blockzerstörung durch Creeper
Zum Schutz von Landschaft und Bauwerken wird die Regel mobGriefing verwendet. In diesem Fall fügen Creeper-Explosionen nur Spielern und Mobs Schaden zu, ohne Blöcke zu zerstören. Außerdem wird Endermännern verboten, Erde-Blöcke zu stehlen.
- Befehl:
/gamerule mobGriefing false
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