Wie man eine automatische Weizenfarm mit Dorfbewohnern in Minecraft baut
Erfahre, wie du in Minecraft eine vollautomatische Weizenfarm mit Dorfbewohnern baust. Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Wie man eine automatische Weizenfarm mit Dorfbewohnern in Minecraft baut
Eine automatische Weizenfarm mit Dorfbewohnern sammelt Feldfrüchte ohne Beteiligung des Spielers: zwei Bauern-Dorfbewohner pflanzen und ernten die reifen Halme selbst, und das fertige Brot fließt durch Trichter in eine Truhe. Anstatt in Minecraft manuell Ackerbau zu betreiben, baust du die Struktur einmal, bevölkerst sie mit drei Dorfbewohnern — und dann funktioniert die Farm von selbst, solange der Chunk geladen ist. Alles passt in zwei kompakte 9×9 Bereiche nebeneinander. Diese Anleitung führt dich durch jeden Schritt: von der Materialliste bis zum Start, wenn sich das Brot in der Truhe zu sammeln beginnt.
Vorbereitung
Sammle vor dem Bau alle Materialien. Die Berechnung gilt für eine vollständige Farm mit zwei Feldern.
Material | Menge |
Weizenkörner | 160 |
Baublöcke | 143 |
Trichter | 4 |
Trichterlore | 4 |
Komposter | 2 |
Wassereimer | 2 |
Glowstone | 2 |
Truhe | 2 |
Falltür | 2 |
Stufe | 2 |
Schiene | 1 |
Bogner-Tisch | 1 |
Zusätzlich zu den Blöcken benötigst du eine Hacke (mindestens aus Stein), ein Boot für den Transport der Dorfbewohner und Zugang zu drei arbeitslosen Dorfbewohnern. Der Platz sollte eine flache Oberfläche mit Raum für zwei 9×9 Felder und einer Lücke dazwischen sein.
Version: die Bauern-Mechanik funktioniert in der Minecraft Java Edition ab 1.14 und neuer.
Wie es funktioniert
Ein arbeitsloser Dorfbewohner, der sich in der Nähe eines verfügbaren Komposters befindet, wird zum Bauern. Der Bauer erntet selbstständig den reifen Weizen auf dem Grundstück und pflanzt sofort das leere Ackerland mit Weizenkörnern aus seinem Inventar neu. Das Inventar eines Dorfbewohners hat nur 8 Plätze, so dass es sich mit der Zeit mit Samen und Weizen füllt.
Wenn ein Bauer mindestens 6 Weizen in einem Slot hat und ein hungriger Dorfbewohner in der Nähe ist, verwandelt der Bauer den Überschuss in Brot und wirft es diesem Dorfbewohner zu. Genau aus diesem Grund wird ein dritter Dorfbewohner benötigt — ein Bogner in der Mitte. Er arbeitet nie als Bauer, bleibt also immer "hungrig", und beide Bauern werfen wiederholt Brot in seine Richtung. Zwei Trichterloren stehen auf der Wurflinie und fangen das Brot ab, um es durch die Trichter in eine Truhe zu leiten.
Schritt 1. Feldumrisse
Lege auf einer ebenen Fläche zwei quadratische 9×9-Umrisse so an, dass dazwischen eine Lücke von 1 Block entsteht. Dies sind die Außenwände der zukünftigen Felder. Erhöhe dann beide Umrisse auf eine Höhe von 2 Blöcken — eine solche Wand verhindert, dass Dorfbewohner aus dem Bereich springen.

Zwei 9×9-Umrisse mit einer Lücke von einem Block dazwischen, Wände zwei Blöcke hoch
Schritt 2. Wasser, Ackerland und Bepflanzung
Brich in der Mitte jedes Umrisses einen Block auf, platziere eine untere Stufe am Boden und gieße einen Wassereimer hinein. Eine einzige Quelle in der Mitte befeuchtet den gesamten Bereich, da Ackerland in einem Radius von 4 Blöcken um das Wasser feucht bleibt, und in einem 9×9 Feld sind es genau 4 Blöcke von der Mitte bis zum Rand. Platziere neben dem Wasser auf Feldhöhe einen Komposter — dies ist der Arbeitsplatz des Bauern — und bedecke ihn zur Beleuchtung mit Glowstone.
Verwende eine Hacke, um die gesamte Erde um die Mitte herum zu bearbeiten, bis sie zu Ackerland wird. Die zentrale Zelle mit Wasser bleibt unbepflanzt, und bepflanze die restlichen 80 Zellen mit Weizenkörnern. Wiederhole genau diese Schritte für den zweiten Umriss.

Mitte des Feldes — eine untere Stufe mit Wasser, daneben ein Komposter mit Glowstone darauf, umgeben von Ackerland, bepflanzt mit Weizen
Schritt 3. Sammelmechanismus
Gehe in die Lücke zwischen den Umrissen und brich 4 Blöcke ab, damit sich beide Schlitze verbinden. Grabe in der Nähe des Durchbruchs 2 Erdblöcke aus und platziere dort eine Truhe. Verbinde die Truhe mit Trichtern zu beiden Feldmitten — genau hier wird das Brot hinfließen.
Platziere auf dem zentralen Block jedes Feldes eine Schiene und setze zwei Trichterloren übereinander. Das Layout auf jeder Seite sollte so aussehen: Trichter — Trichterlore — Trichterlore. Decke den Mechanismus von oben auf beiden Seiten mit einer Falltür ab, damit der Dorfbewohner nicht hineinfällt.

Ressourcen-Sammelmechanismus
Schritt 4. Platz für den Bogner
Grabe zwischen den beiden Sammelmechanismen einen Block aus und stelle dort einen Bogner-Tisch auf. Schließe diese Nische an den Seiten mit Blöcken und unteren Stufen ab, so dass der Dorfbewohner gerade genug Platz hat, um auf dem Tisch zu stehen. Der Bogner muss sich in der Mitte befinden, gleich weit von beiden Feldern entfernt, damit die Bauern ihn mit einem Wurf von beiden Seiten erreichen können.

Öffnung für den Bogner
Schritt 5. Bevölkerung der Dorfbewohner
Bringe drei Dorfbewohner mit einem Boot zur Farm. Platziere zwei in den verschiedenen Feldern — in der Nähe der Komposter werden sie zu Bauern. Setze den dritten in die mittlere Nische auf den Bogner-Tisch. Stelle sicher, dass jeder Bauer einen Strohhut erhalten hat und der zentrale Dorfbewohner — ein Bogner-Outfit.
Die Farm startet nicht sofort. Zuerst pflanzen die Bauern die Felder und warten, bis der Weizen reif ist. Sobald die Ernte reif ist und sich genug Getreide im Inventar des Bauern befindet, wird er anfangen, Brot herzustellen und es dem Bogner zuzuwerfen — und die Trichterloren werden alles in die Truhe abfangen.

Eine vollständig fertiggestellte Farm zur automatischen Ernteerfassung
Häufige Fehler und wie man sie vermeidet
Die meisten Probleme lassen sich auf einige häufige Fehlkalkulationen zurückführen:
Der Dorfbewohner wurde nicht zum Bauern. Der Komposter ist von einem anderen Dorfbewohner belegt oder nicht erreichbar. Gib jedem Bauern seinen eigenen Komposter und stelle sicher, dass der Weg dorthin frei ist.
Der zentrale Dorfbewohner arbeitet ebenfalls als Bauer. Wenn in der Nähe des Bogners ein Komposter verfügbar ist, könnte er ein Bauer werden und aufhören, "hungrig" zu sein. In der Mitte sollte sich nur ein Bogner-Tisch befinden.
Die Farm steht ohne Brot. Der Bogner ist satt oder der Wurf erreicht ihn nicht. Achte darauf, dass der zentrale Dorfbewohner keine Nahrung an den Trichterloren vorbei erhält und sich in Wurfweite beider Bauern befindet.
Der Bauer verschwendet Samen im Komposter. Der Dorfbewohner geht zum Komposter und verwandelt Samen in Knochenmehl, wodurch er ohne Pflanzmaterial bleibt. Blockiere den Zugang zur Oberseite des Komposters mit Falltüren.
Weizen wächst nicht. Mangel an Licht oder Wasser. Der Glowstone sollte das Feld beleuchten und die zentrale Wasserquelle sollte das Ackerland feucht halten.
Dorfbewohner entkommen vom Feld. Der Umriss ist niedriger als 2 Blöcke. Erhöhe die Wände.
Bauern arbeiten nur während der Tagphase. Ohne Betten schlafen sie nachts nicht, sondern stehen nur auf der Stelle, so dass die Farm ihre Haupternte tagsüber liefert. Glowstone verhindert, dass der Weizen nachts sein Wachstum stoppt.
Solange der Chunk mit der Farm nicht geladen ist, tun die Dorfbewohner nichts. Halte die Farm in Simulationsweite — in der Nähe deiner Basis oder unter einem Chunk-Loader-System.
Fazit
Eine Weizenfarm mit Dorfbewohnern sorgt für eine konstante Versorgung mit Brot ohne manuelle Arbeit: Du musst die Ernte nicht einholen oder die Samen neu pflanzen, das erledigen die Bauern. Es eignet sich für das Mid-Game-Survival als stabile Nahrungsquelle und Material für den Handel mit Smaragden mit genau diesen Bauern. Wenn du rohes Getreide oder eine einmalige Ernte benötigst, ist es einfacher, ein normales manuelles Feld anzulegen.
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