Wie man eine Sortiermaschine in Minecraft baut
Erfahre, wie du eine automatische Sortiermaschine in Minecraft baust. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eines…
Wie man eine Sortiermaschine in Minecraft baut
Eine Sortiermaschine ist eine Redstone-Konstruktion, die einen eingehenden Ressourcenstrom automatisch nach Item-Typ auf einzelne Truhen verteilt. In Minecraft nimmt dieses System großen Farmen die Routinearbeit ab: Alles, was in eine Eingangstruhe fällt, wird automatisch in die passenden Lager einsortiert, und unsortierte Reste werden separat gesammelt. Im Folgenden findest du eine komplette Anleitung für eine funktionierende, modulare 8-Zellen-Sortiermaschine, die leicht erweiterbar ist.
Version: Diese Konstruktion ist rein Vanilla, ohne Mods, und funktioniert in der aktuellen Java Edition.
Was du brauchst
Die Materialmengen sind für 8 Sortierzellen berechnet. Wenn du mehr Zellen benötigst, fügt jedes weitere Modul ein Set aus Trichter, Komparator, Verstärker, Fackel und Truhe hinzu.
Material | Menge |
Eisenblock | 48 |
Truhe | 34 |
Trichter | 33 |
Grobe Erde | 32 |
Redstone-Staub | 24 |
Redstone-Verstärker | 8 |
Redstone-Komparator | 8 |
Redstone-Fackel | 8 |
Amboss | 1 |
Die Eisenblöcke dienen hier nur als Konstruktionsbasis für das Redstone; stattdessen eignet sich jeder volle Block. Grobe Erde wird für die Filterblöcke verwendet (mehr dazu im Konfigurationsschritt).
Wie es funktioniert
Den Kern jedes Moduls bilden zwei Trichter übereinander. Der untere zeigt in die Lagertruhe, der obere in Richtung des Komparators. Der Komparator liest aus, wie voll der Filtertrichter ist, und gibt ein Redstone-Signal entsprechender Stärke aus.
Die Signalstärke eines Trichters steigt stufenweise: Eine bestimmte Anzahl von Items hält das Signal auf einer Ebene, und das nächste Item hebt es um eine Stufe an. Darauf basiert der Filter. Der Trichter wird so befüllt, dass das Signal knapp unter dem Schwellenwert liegt. Solange er genau die richtige Menge an Items enthält, bleibt der untere Trichter durch eine Redstone-Fackel gesperrt und zieht den Inhalt nicht heraus. Wenn das gewünschte Item im Strom auftaucht, wird es dem Stapel hinzugefügt, das Signal springt eine Stufe höher, die Schaltung entsperrt kurz den unteren Trichter, und das überzählige Item fällt in die Truhe. Das Signal kehrt zum Ausgangsniveau zurück und der Trichter wird wieder gesperrt.
Items, die nicht zum Filter passen, können nicht in die belegten Slots des Trichters gelangen und wandern einfach über die obere Linie weiter zum nächsten Modul. Alles, was in keinen Filter passt, landet in der Ausgangstruhe.
Schritt 1. Truhen und untere Trichter
Platziere eine Reihe von 8 Doppeltruhen – dies sind die Lager für die sortierten Items. Du kannst eine weitere Reihe Truhen darauf platzieren, um die Kapazität jeder Zelle zu verdoppeln. Schleiche (Shift, um sie nicht zu öffnen) und befestige an der Seite jeder Truhe einen Trichter so, dass er in die Truhe zeigt.

Eine Reihe von Doppeltruhen mit seitlich angebrachten Trichtern
Schritt 2. Blöcke, Fackeln und Verstärker
Lasse einen Block Abstand von den Trichtern und platziere eine Reihe von 8 Blöcken. Bringe auf der Seite der Trichter an jedem Block eine Redstone-Fackel an – sie wird den unteren Trichter gesperrt halten. Platziere auf der gegenüberliegenden Seite der Blöcke eine Reihe von Redstone-Verstärkern, die in Richtung der Trichter zeigen. Platziere eine weitere Reihe von Blöcken hinter den Verstärkern.

Eine Reihe von Blöcken mit Redstone-Fackeln auf der einen und Verstärkern auf der anderen Seite
Schritt 3. Plattform, Komparatoren und Staub
Bedecke die gesamte Redstone-Schaltung mit einer Plattform aus Blöcken, sodass sie mit der oberen Trichterreihe verbunden ist, aber die hintere Blockreihe nicht berührt. Platziere neben jedem Trichter einen Redstone-Komparator, dessen Signal vom Trichter weg zeigt. Bedecke den Rest der Plattform mit Redstone-Staub, damit das Signal von den Komparatoren zu den Verstärkern gelangt.

Eine Plattform mit Komparatoren neben den Trichtern und Redstone-Staubspuren obenauf
Schritt 4. Filtertrichter und Eingangslinie
Platziere eine weitere Reihe Trichter oben auf die unteren Trichter – das sind die Filtertrichter, die in Richtung der Komparatoren zeigen. Ziehe darüber eine Reihe von 9 Trichtern, die die Items transportieren werden. Platziere eine Truhe auf den letzten Trichter der Reihe – dies ist der Ausgang für die unsortierten Reste. Platziere am gegenüberliegenden Ende über der Linie eine weitere Truhe – dies ist der Eingang, in den du Items zum Sortieren wirfst.

Die fertige Konstruktion mit der oberen Trichterlinie, Eingangs- und Ausgangstruhen.
Schritt 5. Filter konfigurieren
Dies ist der wichtigste Schritt, der bestimmt, ob das System funktioniert. Nimm einen Amboss und benenne 32 Blöcke Grobe Erde um (beliebiger Name, zum Beispiel "Filter"). Die Umbenennung ist notwendig, damit sich diese Blöcke nicht mit denselben Items aus dem Strom stapeln und das Komparator-Signal durcheinanderbringen.
Lege in jeden Filtertrichter (den neben dem Komparator) 4 umbenannte Blöcke – einen in jeden von vier Slots. Der Komparator sollte nun leuchten. Lege in den freien fünften Slot das Item, das diese Zelle einfangen soll. Für Items, die bis zu 64 stapelbar sind, brauchst du 41 Stück: Am einfachsten ist es, einen vollen Stapel (64) hineinzuwerfen – der Trichter behält von selbst 41, und der Überschuss fällt in die Truhe. Für Items, die bis zu 16 stapelbar sind (zum Beispiel Eier), lege etwa 10 Stück hinein.

Die Oberfläche eines Filtertrichters – 4 umbenannte Blöcke Grobe Erde und ein Stapel des zu sortierenden Items.
Ohne die richtige Mustermenge im Filter wird das Modul entweder gar nichts fangen oder sein eigenes Muster in die Truhe ziehen. Genau 41 (für einen 64er-Stapel) hält das Signal auf der richtigen Stufe.
Danach ist die Sortiermaschine fertig: Wirf Items in die Eingangstruhe, und jedes wandert in seine eigene Zelle.
Erweiterung der Farm
Die Konstruktion ist modular aufgebaut, sodass sie in dieselbe Richtung unendlich erweitert werden kann. Jedes neue Modul besteht aus einer Truhe, zwei Trichtern, einem Komparator, einem Verstärker, einer Fackel und einem Block für die Schaltung, plus einem Trichter für die obere Linie. Durch die Verlängerung der oberen Trichterreihe fügst du neue Zellen hinzu, ohne die bereits gebauten umbauen zu müssen. Für tiefere Lager platziere unter jeder Zelle doppelstöckige Truhen oder leite den Trichter in einen separaten Lagerraum.
Häufige Fehler
Der häufigste Grund für ein nicht funktionierendes Modul sind nicht umbenannte Filterblöcke: Identische Items aus dem Strom stapeln sich mit ihnen, das Signal steigt an und die Sortierung bricht zusammen. Der zweite Grund ist eine willkürliche Mustermenge im Filter anstelle von exakt 41 (für einen 64er-Stapel).
Benachbarte Module können sich gegenseitig beeinflussen, wenn in eines davon auf einmal eine große Menge an Items fliegt oder das Lager überläuft – das überschüssige Signal "leckt" zu den Nachbarn und entsperrt deren Trichter. Wirf daher nicht schneller riesige Stapel in den Eingang, als das System sortieren kann, und leere die vollen Truhen rechtzeitig aus.
Der Standardfilter funktioniert nur mit stapelbaren Items. Für nicht stapelbare Items (Tränke, Werkzeuge, Rüstungen) ist dieses Design nicht geeignet.
Fazit
Eine Sortiermaschine verteilt Ressourcen aus einem gemeinsamen Strom automatisch auf zugewiesene Truhen und verhindert so, dass große Farmen das Hauptlager zumüllen. Die Methode ist optimal, wo es einen stetigen Zufluss an stapelbaren Items gibt: Erze aus Minen, Drops von Mobfarmen und Ernteerträge von Feldern. Einschränkungen sind nur stapelbare Items und die Empfindlichkeit gegenüber plötzlichen riesigen Einwürfen. Eignet sich für Survival- und Koop-Server, wo das Lager schneller wächst, als man es von Hand sortieren kann.
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