Wie man in Minecraft eine XP-Farm baut
Eine XP-Farm in Minecraft ist eine Konstruktion, die einen stabilen Strom an Erfahrung liefert. Ohne sie bedeutet das vollständige…
Wie man in Minecraft eine XP-Farm baut
Der Artikel wurde für Java Edition 26.1.2 geschrieben und überprüft
Bereich der unterstützten Mechaniken: 1.18+ für die klassischen Aufbauten
Eine XP-Farm in Minecraft ist eine Konstruktion, die einen stabilen Strom an Erfahrung liefert. Ohne sie bedeutet das vollständige Verzaubern eines einzigen Satzes Diamantrüstung Hunderte getötete Mobs oder Tausende eingeschmolzene Gegenstände. Außerdem ist es gerade der stetige XP-Strom, der die Mechanik der Reparatur auslöst: Ohne ihn gehen die Elytren und die Bergbauausrüstung mit der Zeit kaputt, ohne Chance auf Reparatur. Im Folgenden vier funktionierende Typen von XP-Farmen, vom einfachsten bis zum fortgeschrittensten.
Grundregeln des Spawns feindlicher Kreaturen
Jede Mob-Farm in der Oberwelt beruht auf vier Mechaniken. Ab Version 1.18 spawnen feindliche Mobs nur auf Blöcken mit Lichtstärke 0 — eine einzige Fackel in einem Radius von etwa 13 Blöcken blockiert den Spawn ringsum. Mobs erscheinen in einem kugelförmigen Radius von 24 bis 128 Blöcken um den Spieler: näher ist eine tote Zone, weiter weg findet kein Spawn statt. Das Mob-Limit in der Oberwelt liegt bei etwa 70 gleichzeitig, daher füllen Höhlen im Umkreis von 128 Blöcken um die Farm dieses Limit an deren Stelle. Schließlich verschwindet ein Mob sofort, wenn sich der Spieler weiter als 128 Blöcke von ihm entfernt.
Typ 1. Ofen-Farm — die einfachste Variante
Hängt nicht von Mobs, Beleuchtung oder Tageszeit ab. Der Ofen gibt 0,1 Einheiten Erfahrung pro eingeschmolzenem Gegenstand und sammelt diese Erfahrung in seinem Inneren an. Der Spieler entnimmt 100 eingeschmolzene Gegenstände — und erhält sofort 10 Einheiten Erfahrung als Bonus zusätzlich zum Produkt selbst. Ein einzelner Kaktus-Schmelzer liefert etwa 360 Einheiten Erfahrung pro Echtzeitstunde; bei Kartoffeln 252; bei rohem Seetang 72, doch eine solche Farm ist in zehn Minuten gebaut und erfordert keinerlei seltene Ressourcen.
Die Konstruktion ist Standard: obere Truhe → Trichter nach unten → Ofen → Trichter nach unten → untere Truhe. Seitlich am Ofen wird ein dritter Trichter mit Brennstoff angebracht. Am Ofen muss unbedingt ein Hebel befestigt werden — solange er aktiv ist, ist der Trichter durch ein Redstone-Signal blockiert und zieht das Produkt nicht aus dem Ofen. Das Rohmaterial wird in die obere Truhe gefüllt, der Brennstoff in die seitliche.
⚠️ Ohne Hebel am Ofen gibt die Farm überhaupt keine Erfahrung. Der Trichter zieht das Produkt schneller heraus, als es liegen bleiben kann, daher muss man von Zeit zu Zeit den Hebel betätigen und den Gegenstand aus dem Ofen in die Hand nehmen, um die gesamte angesammelte Erfahrung einzusammeln.

Erfahrungsfarm mithilfe des Ofens
Typ 2. Dunkelkammer — die klassische Mob-Farm
Liefert gleichzeitig Erfahrung und Ressourcen (Schießpulver, Knochen, Pfeile, Fäden). Das Prinzip ist eine große Spawn-Plattform mit Lichtstärke 0, von der die Mobs aus einer Höhe von etwa 22 Blöcken in einen engen Sammler fallen. Nach dem Sturz bleibt gewöhnlichen Mobs ein halbes Herz, der Spieler erledigt sie mit einem Schlag und erhält die volle Erfahrung für den Kill.
Die Spawn-Fläche ist eine ebene Fläche von 9×9 oder 11×11 Blöcken mit einer 2 Blöcke hohen Decke. In der Mitte ist ein Spalt, in den die Mobs mit Wasserströmen fließen. Das Wichtigste ist der Standort. An der Erdoberfläche arbeitet die Farm mit 5–10 % des angegebenen Tempos: Den Spawn nehmen die umliegenden Höhlen weg. Zwei Optionen, die wirklich funktionieren, sind: der Himmel über dem Ozean (Höhe 180+ Blöcke, mindestens 128 Blöcke Wasser ringsum) oder ein künstlicher Bereich über Land mit vollständig beleuchteten Höhlen im Umkreis von 128 Blöcken.
⚠️ Spinnen können die Kanäle verstopfen. Der Spawn einer Spinne benötigt eine Fläche von 3×3, daher passt sie nicht durch ein 1×1-Loch und hält das Mob-Limit auf der Plattform belegt. Die Lösung ist eine Reihe von Schildern oder Falltüren rund um den Spalt.

Schnittdarstellung der Dunkelkammer-Mob-Farm — Spawn-Plattformen 11×11, die Wasserläufe laufen zum zentralen Schacht zusammen, unten der Sammelpunkt mit Trichtern
Typ 3. ENDERMAN-Farm im End
Die schnellste XP-Farm im Spiel. Ein ENDERMAN gibt 5 Einheiten Erfahrung — genauso viel wie ein Zombie, aber im End sind die ENDERMAN die einzigen, die in der Hauptdimension spawnen, daher arbeitet das gesamte Mob-Limit garantiert für die Farm. Auf einer gut gebauten Konstruktion erreicht man 30 Stufen von null in 1–2 Minuten AFK.
Funktionsprinzip: Über der zentralen Insel des End wird eine Plattform mit einer 2 Blöcke hohen Decke gebaut. Darin befindet sich ein ENDERMITE in einer Lore. Die ENDERMAN, die in einem Radius von etwa 62 Blöcken um den ENDERMITE spawnen, werden auf ihn aggressiv und gehen zum Köder, fallen aber unterwegs in einen 43 Blöcke tiefen Fallschacht. Am Grund des Schachts hat der ENDERMAN ein halbes Herz und wird mit einem Schlag erledigt.

Farm von ENDERMAN, die zum ENDERMITE laufen und nach unten fallen
Typ 4. BLAZE-Farm in der Netherfestung
Ein BLAZE gibt 10 Einheiten Erfahrung — doppelt so viel wie ein Zombie, ein Skelett oder ein ENDERMAN. Seine Gesundheit ist dieselbe (20 Einheiten), daher ist der BLAZE aus Sicht der „Erfahrung pro Schlag“ der vorteilhafteste aller natürlichen Mobs. Ein gesonderter Bonus ist die BLAZE-Rute, die einzige Quelle für BLAZE-Pulver für Tränke und Enderaugen.
Funktionsprinzip: Neben einem natürlichen BLAZE-Spawner in der Netherfestung wird ein geschlossener Glasraum gebaut, aus dem die BLAZE nicht wegfliegen können. Durch einen seitlichen Spalt aus Falltüren oder durch einen Lavastrom werden die BLAZE zum Tötungspunkt gedrängt, wo der Mob ein halbes Herz hat und mit einem Schwerthieb erledigt wird.
Vor dem Bau muss der Spawner mit Fackeln umstellt werden, um den Spawn vorübergehend zu stoppen — sonst triffst du in einem engen Korridor auf einen Schwarm BLAZE, noch bevor du fertig bist. Nach dem Bau müssen die Fackeln entfernt werden.

BLAZE-Farm, Seitenansicht
Wie man die Erfahrung richtig einsammelt — die Feinheit mit der Reparatur
Die Verzauberung Reparatur wandelt die erhaltene Erfahrung in Haltbarkeit des aktiven Gegenstands um: 2 Einheiten Haltbarkeit pro 1 Einheit Erfahrung. Solange in der Hand oder in den Rüstungsslots ein Gegenstand mit Reparatur ist und er nicht auf voller Haltbarkeit ist — geht die gesamte Erfahrung auf ihn und nicht in die Stufenleiste. Es funktioniert nur in den aktiven Slots: Haupthand, Nebenhand und die vier Rüstungsslots. Ein Gegenstand im normalen Inventar wird nicht repariert. Sind gleichzeitig mehrere aktive Gegenstände mit Reparatur vorhanden, wählt das Spiel zufällig aus, welcher aus jeder Erfahrungskugel repariert wird.
Häufige Fehler
Umliegende Höhlen nicht beleuchtet. Die häufigste Ursache dafür, dass die Farm 5–10 % der angegebenen Zahlen liefert. Die Prüfung ist einfach: Steige unter die Farm und sieh dir die Höhlen im Umkreis von 128 Blöcken an.
AFK-Punkt näher als 24 Blöcke an der Spawn-Plattform. Die kugelförmige tote Zone blockiert den gesamten Spawn. Der Punkt muss 25–32 Blöcke vom nächsten Spawn-Block entfernt sein.
Spawn-Block aus Glas, Stufen (Platten), Laub oder Treppen. Mobs spawnen nicht auf unvollständigen Blöcken. Der Boden der Plattform muss ein voller Block mit einer durchgehenden Oberseite sein.
Schacht mit Höhe 22, aber mit Wasser. Wasser hebt den Fall vollständig auf — der Mob landet mit 100 % Gesundheit. Der Fall muss trocken sein.
AFK mit einem Schwert ohne Reparatur. Wenn das Ziel die Reparatur der Elytren ist, müssen sie vor dem AFK angelegt werden; sonst geht die Erfahrung in eine leere Leiste und die Rüstung bleibt kaputt.
Fazit
Die optimale XP-Farm für die meisten Szenarien ist eine Kombination aus einem Ofen für das passive Farmen und einer ENDERMAN-Farm für das aktive. Die erste funktioniert ohne Anwesenheit des Spielers, die zweite stellt schnell die Haltbarkeit der Elytren und der Netherit-Werkzeuge über die Reparatur wieder her. Die BLAZE-Farm deckt gleichzeitig den Bedarf an Erfahrung und an BLAZE-Ruten für Tränke ab; die Dunkelkammer — wenn neben der Erfahrung der Drop von Ressourcen benötigt wird. Alle vier Typen von XP-Farmen in Minecraft beruhen auf denselben Grundregeln — Lichtstärke 0, Distanz 24–128 Blöcke, Mob-Limit, sofortiges Despawnen. Wenn man diese Mechaniken versteht, lässt sich leicht genau die Konstruktion zusammenbauen, die zur eigenen Aufgabe passt.
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