Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Abhängigkeiten: Loader: Fabric 0.15+ oder Forge Minecraft-Version: 1.20.1–26.1.2 Abhängige Mods: Fabric API (für die Fabric-Version), Balm…
Abhängigkeiten: Loader: Fabric 0.15+ oder Forge Minecraft-Version: 1.20.1–26.1.2 Abhängige Mods: Fabric API (für die Fabric-Version), Balm Im Vanilla-Hardcore bedeutet der Tod das Ende des Spiels – die Welt wird für imm
Abhängigkeiten:
Loader: Fabric 0.15+ oder Forge
Minecraft-Version: 1.20.1–26.1.2
Abhängige Mods: Fabric API (für die Fabric-Version), Balm
Im Vanilla-Hardcore bedeutet der Tod das Ende des Spiels – die Welt wird für immer im Zuschauermodus gesperrt. Auf Mehrspieler-Hardcore-Servern bringt das die gesamte Gruppe in eine unangenehme Lage: Ein Spieler ist gestorben und kann nicht mehr normal am gemeinsamen Spiel teilnehmen. Hardcore Revival überschreibt die Vanilla-Todeslogik: Statt die Welt zu sperren, versetzt der Mod den Gefallenen in einen temporären Geisterzustand, aus dem ihn Verbündete wiederbeleben können.
Wie das Wiederbelebungssystem funktioniert
Wenn ein Spieler im Hardcore-Modus stirbt, beendet der Mod das Spiel nicht sofort. Stattdessen gibt er den anderen Spielern Zeit, den Spieler wiederzubeleben. Auf dem Bildschirm wird ein Timer angezeigt: Wenn es in der vorgegebenen Zeit niemand schafft, heranzukommen und das Wiederbelebungsritual durchzuführen, stirbt der Spieler endgültig.
Verhalten konfigurieren
Der Mod bietet mehrere Parameter, die der Serveradmin an die konkreten Regeln der Hardcore-Saison anpasst.
Konfiguration
Parameter | Standardwert | Beschreibung |
| TRUE | Auf false setzen, um die Schaltfläche „Schicksal annehmen" (Accept your Fate) zu deaktivieren und den Spieler zu zwingen, das vollständige Ablaufen des Timers abzuwarten. |
| FALSE | Erlaubt ausgeschalteten Spielern, mit Bögen zu schießen. |
| TRUE | Erlaubt ausgeschalteten Spielern, Befehle auszuführen (Server-Operatoren haben diesen Zugriff unabhängig von der Einstellung immer). |
| FALSE | Erlaubt ausgeschalteten Spielern, mit Pistolen zu schießen (erfordert die installierte Mod MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Erlaubt ausgeschalteten Spielern, unbewaffnete Nahkampfschläge gegen die nächsten Feinde auszuführen. |
| 40 | Intervall in Sekunden, innerhalb dessen ein erneutes Ausschalten als „aufeinanderfolgend" (in Serie) gilt. |
| FALSE | Wenn aktiviert, läuft der Timer bis zum Tod auch dann weiter, wenn der Spieler die Serververbindung getrennt hat. |
| FALSE | Deaktiviert die Mechanik des Mods, wenn der Spieler allein auf einem Mehrspieler-Server ist. |
| FALSE | Deaktiviert die Mechanik des Mods im Einzelspielermodus. |
| TRUE | Legt einen Leuchteffekt auf ausgeschaltete Spieler und macht sie durch Hindernisse und Blöcke hindurch sichtbar. |
| [ ] | Liste von Entitätstypen (Mobs), deren Angriffe sofort töten und die Ausschaltphase vollständig ignorieren. |
| [ "minecraft:lava" ] | Liste von Schadensarten, die sofort töten. Standardmäßig ist das Lava. |
| 1.0 | Multiplikator, der bei aufeinanderfolgenden Ausschaltungen auf die verbleibende Timerzeit angewendet wird. |
| 40 | Zeit, die für die Rettung eines anderen Spielers benötigt wird, gemessen in Spiel-Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde). |
| 3.0 | Maximale Entfernung (in Blöcken), in der ein Spieler interagieren kann, um einen anderen zu retten. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effekte, die auf den geretteten Spieler angewendet werden. Syntax: `Effekt |
| 5 | Sättigungsstufe, mit der der Spieler nach der Rettung wiederbelebt wird (maximal 20). |
| 1 | Gesundheitsstufe, mit der der Spieler nach der Rettung wiederbelebt wird (maximal 20). |
| FALSE | Wenn aktiviert, läuft der Timer bei einem aufeinanderfolgenden Ausschalten ab der verbleibenden Zeit des vorherigen Ausschaltens weiter, statt von vorn zu beginnen. |
| 120 | Zeit in Sekunden bis zum endgültigen Tod eines ausgeschalteten Spielers. Der Wert 0 deaktiviert den Timer vollständig. |
Interaktion mit Vanilla-Mechaniken
Im Vanilla-Hardcore ist die Schaltfläche „Zurück zum Hauptmenü" nach dem Tod die einzige Option. Hardcore Revival ersetzt diesen Bildschirm durch eine Meldung über den Geisterzustand und die Wartezeit. Wenn der Spieler das Spiel im Geisterzustand selbst schließt, läuft der Timer auf dem Server weiter. Läuft er vor der erneuten Verbindung ab, ist das Ergebnis dasselbe wie beim Ablaufen der Zeit im Online-Zustand.
Wenn der Server ohne Hardcore-Modus gestartet wird (hardcore: false in server.properties), wird der Mod nicht aktiviert – seine Mechaniken ersetzen den normalen Tod nicht.
Kompatibilität
Der Mod wurde für Fabric entwickelt und benötigt die Fabric API. Ein Forge-Port existiert. Auf Quilt läuft er über die Fabric-API-Kompatibilitätsschicht, Stabilität ist jedoch nicht garantiert.
Fazit
Hardcore Revival löst ein konkretes Problem des Mehrspieler-Hardcores: Ein einziger Unglücksfall schließt einen Spieler nicht aus der Saison aus. Der Mod macht Hardcore nicht leichter – eine Wiederbelebung mit nur einem Herz inmitten aktiver Mobs oder tief im Nether kann durchaus zum erneuten Tod führen, diesmal ohne Chance auf Rückkehr.
Im Vergleich zum Pendant Gravestones (das das Inventar bewahrt und die Hardcore-Todeslogik unangetastet lässt) ist Hardcore Revival grundlegend anders: Er hält an der Hardcore-Idee fest – der Tod ist endgültig –, gibt aber ein Zeitfenster für die Team-Rettung. Geeignet für Gruppen von 3–10 Spielern, die Hardcore-Saisons durchführen möchten, ohne nach dem ersten Tod durch ein Skelett in der Dunkelheit Gefahr zu laufen, einen Teilnehmer zu verlieren.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











