More Culling — eine Mod für Minecraft
More Culling entfernt unnötiges Rendern verdeckter Blöcke, Blätter und Dekorationen in Minecraft und steigert die FPS in Wäldern, Glasbasen…
More Culling entfernt unnötiges Rendern verdeckter Blöcke, Blätter und Dekorationen in Minecraft und steigert die FPS in Wäldern, Glasbasen und großen Dörfern. Fabric, MC 26.1.2.
More Culling — eine Mod für Minecraft
Loader: Fabric
Minecraft-Version: 26.1.2
Mod-Version: 1.7.0
Abhängigkeiten: Cloth Config
Minecraft verwendet ein grundlegendes Culling unsichtbarer Blöcke, aber es funktioniert nur eingeschränkt. Das Spiel rendert weiterhin Teile von Blöcken, die vollständig von anderen Strukturen verdeckt sind, die Innenseiten von Blättern oder den Text auf Schildern, selbst wenn sie physisch nicht zu sehen sind. More Culling erweitert dieses System und entfernt das überflüssige Rendern. Das Ergebnis ist eine geringere GPU-Last und mehr FPS, besonders in Wäldern, großen Basen, Dörfern und bei hoher Sichtweite.
Wie More Culling funktioniert
Die Mod prüft, ob der Spieler eine bestimmte Seite eines Blocks oder Modells tatsächlich sehen kann. Wenn nicht, wird dieser Teil nicht gezeichnet.
Wenn man zum Beispiel mehrere Glasblöcke dicht nebeneinander platziert, rendert die Vanilla-Version oft weiterhin die inneren Flächen. More Culling entfernt das.
Dasselbe gilt für Blätter — in einem dichten Wald entfernt die Mod die Teile der Modelle, die von anderen Blätterblöcken verdeckt sind. Auf schwächeren Grafikkarten ergibt das oft eine spürbar stabilere FPS.
Leistungsdemonstration mit aktivierter Mod
Leistungsdemonstration mit deaktivierter Mod
Einstellungen im Mod-Menü
Einer der Gründe für die Beliebtheit der Mod ist, dass sich nahezu alle Funktionen einzeln deaktivieren und über die Konfigurationsdatei moreculling.toml anpassen lassen
Konfigurationsparameter
Parameter | Was er bewirkt |
dontCull | Eine Liste von Ausnahmeblöcken, die die Mod nicht optimieren soll. |
cloudCulling | Deaktiviert das Rendern von Wolkenteilen, die von anderen Objekten verdeckt sind. |
signTextCulling | Rendert keinen Text auf Schildern, wenn sie zu weit entfernt oder von einer Wand verdeckt sind. |
rainCulling | Optimiert das Rendern von Regen, indem Tropfen hinter Hindernissen nicht gezeichnet werden. |
useBlockStateCulling | Erlaubt der Mod, Blockflächen zu verbergen, die an andere Blöcke angrenzen. |
useCustomItemFrameRenderer | Aktiviert eine eigene, effizientere Methode zur Darstellung von Rahmen. |
itemFrameMapCulling | Optimiert Karten in Rahmen (entfernt das Rendern der Karte, wenn sie außerhalb des Sichtfelds liegt). |
useItemFrameLOD | Aktiviert ein LOD-System für Rahmen — je weiter der Rahmen entfernt ist, desto einfacher sein Modell |
itemFrameLODRange | Die Entfernung in Blöcken, ab der der Detailgrad des Rahmens abzunehmen beginnt. |
useItemFrame3FaceCulling | Verbirgt die Rück- und Seitenflächen von Rahmen, die an einer Wand befestigt sind. |
paintingCulling | Deaktiviert das Rendern von Gemälden, wenn der Spieler sie nicht sieht. |
leavesCullingMode | Modus für die Verarbeitung von Blättern (Standard-Optimierungsalgorithmus). |
leavesCullingAmount | Wie aggressiv die inneren Blätterschichten verborgen werden (beeinflusst die FPS in Wäldern). |
includeMangroveRoots | Ob die Optimierung auf Mangrovenwurzeln angewendet wird (deaktiviert). |
endGatewayCulling | Optimierung der End-Gateways (deaktiviert, um Grafikfehler zu vermeiden). |
beaconBeamCulling | Verbirgt den Leuchtfeuer-Strahl, wenn er von Blöcken oberhalb verdeckt ist. |
useOnModdedBlocksByDefault | Versucht automatisch, Blöcke aus anderen installierten Mods zu optimieren. |
Hinweise:
Die Rahmen-Einstellung itemFrameMapCulling kann zu Flackern von Karten führen, wenn man sie aus einem spitzen Winkel betrachtet.
Der End-Gateway-Parameter ist absichtlich deaktiviert, um zu vermeiden, dass schwarze Quadrate am Himmel erscheinen.
Wo der FPS-Gewinn am größten ist
Die Mod liefert nicht in allen Welten dasselbe Ergebnis.
Der größte Unterschied ist in diesen Szenarien spürbar:
große Wälder mit viel Laub
Basen aus Glas
Lager mit Gegenstandsrahmen
Server-Spawns mit Dekorationen
große Dörfer
hohe Sichtweite
Demonstration der Mod in einem dichten Bereich
Wenn man in einer gewöhnlichen Welt mit einer Sichtweite von 8 Chunks spielt, kann der Gewinn minimal sein. Wenn man 20+ Chunks oder Resource Packs verwendet, ist der Unterschied deutlich stärker spürbar.
Wann die Mod nicht nötig ist
Wenn man mit geringer Sichtweite spielt und es in der Welt nur wenige dekorative Blöcke gibt, fällt der Gewinn gering aus.
More Culling hilft außerdem kaum, wenn das Problem beim Prozessor, bei der Chunk-Generierung oder bei einer großen Anzahl von Mobs liegt. In diesem Fall sind andere Mods nützlicher.
eine Basis aus Glasblöcken nach der Optimierung
Fazit
More Culling löst ein konkretes Problem — sie entfernt das überflüssige Rendern von Modellen und Blöcken, die ohnehin nicht zu sehen sind. Im Vergleich zu anderen ähnlichen Mods arbeitet sie stärker mit Blöcken, Blättern und dekorativen Elementen als mit Mobs hinter Wänden. Die größte Einschränkung ist, dass es manchmal zu Konflikten mit Grafik-Mods kommt, daher sollte man bei großen Modpacks die Versionskompatibilität prüfen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











