Granja de Creepers automática con lanza y Botín III en Minecraft Java Edition
Construye una granja de Creepers automática altamente eficiente en Minecraft Java Edition utilizando un piglin zombificado con una lanza…
Construir una granja de Creepers altamente eficiente te permite obtener más de 12.000 unidades de pólvora por hora, resolviendo por completo la necesidad de cohetes para las élitros y dinamita.
Los diseños clásicos usan gatos para asustar a los Creepers, provocando que los mobs caigan por un conducto y sufran daño por caída o se quemen. Sin embargo, este método no permite el uso del encantamiento Botín III (Looting III), ya que los mobs mueren de forma pasiva. Esta guía describe un sistema de asesinato avanzado utilizando una lanza (Spear) — una nueva arma de la actualización 1.21.11 (Mounts of Mayhem). Un piglin zombificado especialmente bloqueado sostiene una lanza encantada y ataca constantemente a un gólem de nieve, matando a todos los Creepers que caen y multiplicando el botín.
Preparación y materiales necesarios
Para construir esta granja, prepara los siguientes recursos:
Bloques de construcción sólidos: unos 12–15 stacks de adoquín, ladrillos de pizarra profunda o roca lisa.
Losas: 4–5 stacks de cualquier losa de piedra.
Escotillas: 8–10 stacks de escotillas de madera para las plataformas de aparición.
Cristal: 1 stack para la cámara de matanza y las ventanas de observación.
Dispensadores (Dispensers): 5–8 piezas (dependiendo del número de pisos de la granja).
Cubos de agua: según la cantidad de dispensadores.
Repetidores (Repeaters): 10 piezas para crear un temporizador de descarga.
Polvo de redstone (Redstone Dust): 1 stack.
Antorchas de redstone (Redstone Torches): 16 piezas para transmitir la señal hacia arriba.
Tolvas (Hoppers): 4 piezas para recoger la pólvora.
Cofres: 4 piezas para un gran sistema de almacenamiento.
Nieve: 4 bloques para crear dos gólems de nieve.
Calabaza tallada: 2 piezas.
Etiqueta (Name Tag): 1 pieza, a la cual le has puesto un nombre en un yunque.
Lanza (Spear): 1 pieza, a la que le has aplicado el encantamiento de Botín III usando un yunque y un libro.
Paso 1. Configuración del sistema de recolección y la cámara de matanza
Dado que la granja opera a la máxima velocidad de aparición, constrúyela sobre un océano profundo o a gran altitud (Y=180 o superior). Esto liberará el límite de mobs de las cuevas subterráneas. Coloca cofres dobles y conéctales 3 tolvas en forma de 3×1. Encima de las tolvas coloca escotillas. Éstas mantendrán a los Creepers en la cámara, pero permitirán a las tolvas recoger la pólvora.

Paso 2. Preparación y despliegue del piglin zombificado con lanza encantada
Necesitas un piglin zombificado que actúe como verdugo.
El piglin zombificado debe recoger la lanza. Hay un truco para esto. Ya que un piglin se transforma en un piglin zombificado poco después de ser trasladado al Mundo Normal (Overworld), encontraremos un piglin, lo moveremos al Mundo Normal y, después de que se transforme, le daremos la lanza con Botín III.
Encuentra el mob en el Nether y atráelo a través del portal hacia el Mundo Normal usando una vagoneta o un bote.




Paso 3. Instalación del gólem de nieve y activación de ataques continuos
Frente al piglin zombificado, en el otro lado del conducto de caída, construye un gólem de nieve. Coloca dos bloques de nieve uno encima del otro y pon una calabaza tallada en la parte superior. Asegúrate de rodear al gólem de nieve con cristal por todos los lados, dejando un bloque vacío para que pueda lanzar bolas de nieve al piglin zombificado.
Cuando el gólem de nieve detecte al piglin zombificado, automáticamente comenzará a lanzarle bolas de nieve. Las bolas de nieve volarán a través del conducto de caída. El impacto de una bola de nieve provocará al piglin zombificado, y éste intentará devolver el golpe al gólem de nieve. Como el piglin zombificado sostiene una lanza, que tiene un alcance de ataque incrementado de hasta 5–6 bloques en la versión 1.21.11, atacará constantemente hacia adelante. El cristal evitará que los mobs se hagan daño entre sí, pero el piglin zombificado balanceará la lanza sin cesar a través del espacio del conducto de caída, creando una zona mortal para cualquier entidad hostil.

Paso 4. Construcción del sistema de descarga de Creepers


Paso 5. Construcción de las plataformas de aparición de Creepers
Alrededor de los canales de descarga, construye 4–5 pisos de plataformas de aparición. Cada piso debe ser un área circular o cuadrada de 11x11 bloques con canales en el medio. La distancia entre el suelo y el techo de cada nivel debe ser exactamente de 2 bloques.




Ahora implementa la mecánica de filtrado de mobs sin gatos. Los Creepers miden 1,75 bloques de altura, mientras que los zombis y los esqueletos necesitan al menos 1,95 bloques. Cubre todo el techo de cada piso con escotillas de madera. Las escotillas reducirán la altura de espacio útil a 1,81 bloques. Esto bloqueará la aparición de esqueletos y zombis, permitiendo solo la aparición de Creepers y arañas. Para deshacerte de las arañas, coloca alfombras en las plataformas cada 2 bloques en un patrón de tablero de ajedrez (las arañas necesitan un espacio libre de 3x3 para aparecer).


Debes construir este tipo de piso 5 veces.
Sobre el piso superior, construye un gran techo de bloques sólidos que se extienda 10 bloques más allá de las plataformas de aparición. El techo protegerá la granja de la luz del día y evitará la aparición de fantasmas.
Errores comunes y solución de problemas
Durante el funcionamiento de la granja de Creepers, pueden surgir problemas técnicos. Presta atención a los siguientes puntos:
Muerte del gólem de nieve: los Creepers no atacan al gólem de nieve, pero un esqueleto aleatorio podría aparecer si olvidaste colocar alfombras contra las arañas o dejaste un bloque de techo sin escotilla. El esqueleto disparará flechas al gólem de nieve. Protege siempre la cabina del gólem de nieve por completo con cristal, dejando una apertura mínima.
El piglin zombificado pierde el agro: si abandonas el juego o te alejas demasiado, el ciclo de agresión podría romperse. Para reiniciar el sistema, acércate al gólem de nieve y deja que le arroje otra bola de nieve al piglin zombificado.
El piglin zombificado no golpea a los Creepers: asegúrate de que el piglin zombificado sostiene exactamente una lanza. Una espada normal tiene un alcance de ataque menor y no alcanza a los Creepers en el centro del conducto. Usa solo una lanza.
El piglin zombificado desaparece: asegúrate de utilizar una etiqueta (Name Tag). Si el mob no tiene nombre, el juego lo eliminará cuando el jugador se aleje.
Alternativas y variaciones de la granja
Además de utilizar un piglin zombificado con una lanza, existen variantes clásicas de granjas de Creepers:
Granja de gatos: utiliza gatos domesticados que el jugador coloca en el centro de las plataformas. Los Creepers tienen miedo de los gatos y corren hacia el conducto de caída por su cuenta. Este método no requiere polvo de redstone ni agua para el enjuague, pero la producción de una granja así es mucho menor debido al movimiento lento de los mobs.
Descarga activa sin Botín: utiliza la muerte automática estándar de Creepers con una hoguera de almas o rosas de Wither en la parte inferior del conducto. Una granja así es completamente autónoma pero produce 3–4 veces menos pólvora, ya que no utiliza el efecto del encantamiento Botín III.
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