Granja de Endermans en Minecraft: guía paso a paso
Guía completa para construir una granja de experiencia (XP-Ender Farm) con Endermans en Minecraft Java Edition: puente seguro, pozo y zona…
La granja de endermans (XP-Ender Farm) en el End es la forma más eficiente de conseguir experiencia y perlas de ender. Los endermans solo aparecen en el End, lo que facilita reunir a los mobs. El funcionamiento de la construcción se basa en la agresión natural de los endermans hacia los endermites: corren hacia la vagoneta con el cebo, caen por un pozo de 43 bloques de profundidad y quedan con 1 punto de vida (0.5 corazones), lo que permite matarlos de un solo golpe sin arma.
Materiales necesarios
Antes de construir, prepara los siguientes recursos:
Hojas o losas: 2–4 pilas (bloquean la aparición de mobs en el puente).
Bloques de construcción sólidos: 5–6 pilas de adoquín o piedra.
Losas de piedra: 1 pila para cubrir la zona de recolección.
Tolvas: 9 unidades.
Cofres: 4–6 unidades.
Alfombras: 1 pila (evitan que se acumule la experiencia en las tolvas).
Trampillas de madera: 8 unidades.
Raíles: 1 unidad.
Vagoneta: 1 unidad.
Perlas de ender: 1–2 pilas para invocar al cebo.
Placa con nombre (Name Tag): 1 unidad, previamente nombrada en un yunque.
Yunque: úsalo para renombrar la placa.
Paso 1. Construcción del puente seguro
Encuentra el borde de la isla principal del End.
Construye un puente de 128–150 bloques de longitud hacia el vacío abierto.
Usa solo hojas o losas inferiores para evitar que aparezcan mobs en el camino.
Al final del puente, haz una plataforma de piedra de 9x9 bloques con piedra sólida.





Paso 2. Preparación de la zona de caza y recolección
En el centro de la plataforma de piedra 9x9, recorta un agujero de 3x3 bloques.
Debajo del agujero, coloca 9 tolvas conectadas a cofres dobles.

Paso 3. Construcción del pozo y la plataforma de generación
Desde las esquinas del agujero de 3x3, construye un pozo de adoquín de exactamente 43 bloques de profundidad. La caída desde esta altura inflige 39 puntos de daño a los endermans, dejándolos con 1 punto de vida.
En la parte superior del pozo, construye una plataforma de generación de 31x31 bloques con bloques sólidos (adoquín, piedra).
Deja un agujero de 3x3 bloques en el centro de la plataforma.
Alrededor del perímetro de este agujero, coloca trampillas de madera abiertas. Los mobs las perciben como bloques sólidos y caerán a través de ellas.



Paso 4. Invocación y fijación del endermite
Sobre el agujero central 3x3, a una altura de 3 bloques, monta una estructura temporal de bloques.
Instala un raíl dentro de la estructura.
Lanza perlas de ender al suelo de la estructura hasta que aparezca un endermite (probabilidad de aparición: 5 % por lanzamiento).
Ponle nombre al endermite con la placa para evitar que desaparezca.
Empuja la vagoneta sobre el raíl para que el endermite se suba.
Retira el raíl y los bloques sobrantes de la estructura. La vagoneta debe quedar suspendida en un único bloque central justo encima del pozo.


Detalles técnicos y solución de problemas
Aparición de mobs en el puente: asegúrate de haber construido todo el puente con hojas o losas. Si usas adoquín, el puente se convertirá en una zona activa de generación.
Desaparición del cebo: usa siempre la placa con nombre antes de meter al endermite en la vagoneta, de lo contrario el juego lo eliminará.
Los endermans ignoran el cebo: comprueba la distancia entre la vagoneta y la plataforma de generación. Si supera los 3 bloques, los endermans no verán al endermite.
Muerte de los mobs al caer: si el pozo tiene más de 43 bloques de profundidad, los endermans morirán al impactar, lo que hará imposible recolectar experiencia. Si tiene menos de 43 bloques, necesitarás más golpes para matarlos.
Granjas de experiencia alternativas
Granja de oro con zombis piglin: utiliza la mecánica de agresión de los piglins en el Nether. Proporciona oro y experiencia, pero requiere construir en el techo del Nether y proteger a los golems de nieve.
Granjas con generadores: usan generadores de zombis o esqueletos. Son sencillas de construir, pero dependen de la velocidad de generación del propio generador, mucho más lenta que la de una granja de endermans.
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