Irrompibilidad — guía completa de encantamiento en Minecraft
Una guía completa sobre el encantamiento Irrompibilidad en Minecraft. Aprende cómo funciona la posibilidad de conservar la durabilidad…
Irrompibilidad — guía completa de encantamiento en Minecraft
Irrompibilidad es uno de los encantamientos básicos de Minecraft que extiende la vida útil del equipo al reducir el desgaste de la durabilidad durante su uso. Este encantamiento se puede aplicar a casi cualquier objeto con durabilidad: herramientas, armas, armaduras, cañas de pescar, escudos y élitros. Lo principal que hay que entender de inmediato es que Irrompibilidad no repara un objeto, sino que solo da la oportunidad de que el siguiente uso no consuma un punto de durabilidad. A continuación se desglosa cómo funciona esta probabilidad, por qué el efecto difiere drásticamente entre herramientas y armaduras, cómo obtener los tres niveles y dónde este encantamiento ahorra más recursos.
Cómo funciona la posibilidad de preservar la durabilidad
Cada vez que un objeto normalmente perdería un punto de durabilidad, el juego lanza un "dado" oculto. Con cierta probabilidad, el consumo de durabilidad se cancela, y el contador permanece sin cambios. Cuanto mayor sea el nivel del encantamiento, con mayor frecuencia se omitirá el consumo. El nivel máximo es III.
Hay una limitación clave: ningún nivel hace que un objeto sea eterno. Siempre hay una posibilidad de perder durabilidad, por lo que tarde o temprano el objeto se romperá. La única diferencia es cuántos usos resistirá en promedio.
Irrompibilidad no restaura la durabilidad. El encantamiento separado Reparación es capaz de reparar el equipo usando experiencia; a menudo se combinan, pero son dos efectos diferentes.

Interfaz de la mesa de encantamientos con un pico de diamante; tres opciones a la derecha, la inferior está resaltada y muestra el texto "Irrompibilidad I"
Efecto en herramientas y armas
Para las herramientas y armas, la probabilidad de que un uso consuma durabilidad es del 100 ÷ (nivel + 1) por ciento. Por lo tanto, la posibilidad de conservar la durabilidad por cada uso es:
Irrompibilidad I – 50%
Irrompibilidad II – alrededor del 66.7%
Irrompibilidad III – 75%
En promedio, el objeto dura (nivel + 1) veces más, el doble, el triple y el cuádruple, respectivamente. En un pico, hacha, pala, azada, espada, arco, ballesta o mazo, esto se traduce directamente en la cantidad de bloques extraídos o golpes hasta que se rompa.
Durabilidad efectiva por materiales (sin encantamientos → I → II → III):
Material | Sin encantar | Irrompibilidad I | Irrompibilidad II | Irrompibilidad III |
Madera | 60 | 120 | 180 | 240 |
Piedra | 132 | 264 | 396 | 528 |
Oro | 33 | 66 | 99 | 132 |
Hierro | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Diamante | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Inframundita | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Estos números son promedios, no garantías: un objeto específico puede durar un poco menos o más debido a la aleatoriedad de las tiradas. Pero en una distancia de cientos de bloques, la desviación es menor, y un pico de inframundita con Irrompibilidad III extrae realistamente unos ocho mil bloques.

Pico de diamante, la información del objeto está expandida y muestra la línea "Irrompibilidad III"

Jugador minando piedra con un pico de diamante con Irrompibilidad III; la barra de durabilidad en el inventario rápido apenas se mueve
Por qué las armaduras se benefician mucho menos
Para las armaduras, se aplica una fórmula diferente y más dura: la probabilidad de consumir durabilidad es igual a (60 + 40 ÷ (nivel + 1)) por ciento. Debido a esto, cada golpe a la armadura tiene solo un ~20% / 26.7% / 30% de probabilidad de pasar sin consumir durabilidad. En promedio, las armaduras duran más solo un +25% / +36.4% / +42.9%.
La diferencia es claramente visible cuando se compara directamente la posibilidad de conservar la durabilidad:
Nivel | Herramientas y armas | Armaduras |
Irrompibilidad I | 50% | ~20% |
Irrompibilidad II | ~66.7% | ~26.7% |
Irrompibilidad III | 75% | ~30% |
No espere que la armadura tenga el mismo efecto que un pico. Un casco, petera, grebas o botas con Irrompibilidad III se desgastarán más lentamente aproximadamente una vez y media, no cuatro veces. Un caparazón de tortuga cuenta como casco y está sujeto a la misma fórmula de armadura.

Pechera de diamante, la información emergente muestra la línea "Irrompibilidad III"
Objetos especiales: élitros, caña de pescar, escudo, tridente
Algunos objetos se calculan usando la fórmula de herramientas, por lo que se benefician al máximo del encantamiento.
Élitros reciben el beneficio más notable. Pierden un punto de durabilidad por segundo de vuelo, por lo que la durabilidad base de 432 equivale a 7 minutos y 12 segundos en el aire. Irrompibilidad multiplica este tiempo de la misma manera que la durabilidad de una herramienta:
Nivel | Durabilidad de élitros | Tiempo de vuelo |
Sin encantar | 432 | 7 min 12 seg |
Irrompibilidad I | 864 | 14 min 24 seg |
Irrompibilidad II | 1296 | 21 min 36 seg |
Irrompibilidad III | 1728 | 28 min 48 seg |
Dado que romperse las élitros en el aire es peligroso, este encantamiento casi siempre se les aplica.
Una caña de pescar pierde varios puntos de durabilidad a la vez cuando atrapa a una criatura en lugar de un pez. En tales casos, la probabilidad de conservación se tira por separado para cada punto consumido: una parte de la pérdida se puede mitigar, otra no. El mismo principio de tirada paso a paso también se aplica cuando la armadura recibe daño multipunto, por ejemplo, de una explosión de TNT.
El escudo (336 de durabilidad base) y el tridente reciben el ×2 / ×3 / ×4 estándar, por lo que Irrompibilidad extiende significativamente su vida útil también.
Cómo obtener Irrompibilidad
Este es un encantamiento común con un peso de 5, uno de los más frecuentes en el juego, por lo que no es difícil de obtener. Hay varias formas principales.
Mesa de encantamientos
En la mesa de encantamientos, Irrompibilidad está disponible para objetos primarios: pico, pala, hacha, azada, caña de pescar, espada, arco, ballesta, tridente, mazo, casco, pechera, grebas, botas y caparazón de tortuga. Coloque el objeto en la ranura, gaste lapislázuli y niveles de experiencia, y elija la opción con los encantamientos deseados.
Cuantas más estanterías haya alrededor de la mesa (hasta 15, con un bloque de aire en el medio), mayores serán los niveles disponibles y mayor será la posibilidad de obtener encantamientos fuertes. Un solo encantamiento puede producir todo un conjunto, por ejemplo, "Eficiencia IV" e "Irrompibilidad III" en un pico.
Yunque y libro encantado
Los objetos secundarios no pueden ser encantados en la mesa de esta manera, solo mediante un libro encantado en un yunque. Estos incluyen tijeras, mechero, escudos, zanahoria en un palo, hongo distorsionado en un palo, élitros y pincel. El esquema es simple: el objeto en la primera ranura del yunque, el libro de "Irrompibilidad" en la segunda.
A través del yunque, también puedes combinar duplicados: dos libros de "Irrompibilidad II" rinden uno de "Irrompibilidad III". Sin embargo, dos libros de nivel III en supervivencia no aumentarán el nivel más: III sigue siendo el límite.

Interfaz del yunque: una pechera de diamante en la ranura izquierda, un libro encantado de "Irrompibilidad III" en la derecha, el resultado muestra la pechera encantada
Comercio, pesca y botín de estructuras
Un libro encantado con este encantamiento puede obtenerse mediante el comercio con un aldeano bibliotecario a cambio de esmeraldas, extraerse durante la pesca, encontrarse en cofres de mazmorras y en botines de estructuras que no sean aldeas. El equipo con Irrompibilidad ya aplicada a veces es usado por enemigos que aparecen con equipo encantado.
Cuánto cuesta el encantamiento
El nivel de experiencia requerido en la mesa afecta qué encantamientos y de qué nivel pueden salir. Los umbrales internos para Irrompibilidad son los siguientes:
Nivel | Nivel mínimo de encantamiento | Nivel máximo de encantamiento |
Irrompibilidad I | 5 | 55 |
Irrompibilidad II | 13 | 63 |
Irrompibilidad III | 21 | 71 |
En la práctica, el nivel III comienza a aparecer alrededor de los niveles 20–22, especialmente en los libros. Un precio más alto (hasta 30 niveles con 15 estanterías) no cambia el límite del III, pero aumenta la probabilidad de obtener un conjunto fuerte en un solo intento. En el yunque, el costo base de aplicar un libro de "Irrompibilidad III" es pequeño, pero cada combinación posterior aumenta la penalización por el trabajo previo, y eventualmente el yunque puede decir "¡Demasiado caro!".
Irrompibilidad mediante comandos
En el modo creativo o con los trucos activados, los encantamientos se aplican usando comandos.
El comando /enchant funciona de acuerdo con las reglas normales de encantamiento y se aplica al objeto en la mano principal:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
No permitirá exceder el nivel III y no aplicará el encantamiento a un objeto incompatible. Para omitir el límite del nivel III, usa /give con el componente de encantamientos. En las versiones 1.20.5–1.21.4, el formato es:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
En versiones más nuevas, el componente se simplificó, y el mismo objeto se da de forma más corta:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
El nivel máximo mediante comandos en Java Edition es 255. El comportamiento más allá del límite es lineal: cada nivel subsiguiente continúa reduciendo la posibilidad de consumir durabilidad con la misma fórmula.
Errores comunes y cómo evitarlos
Pensar que el objeto es indestructible. Incluso en el nivel III, queda un 25% de probabilidad de consumir durabilidad por uso, y en armaduras, un asombroso 70%. Espera una vida útil más larga, no la inmortalidad para tu equipo.
Encantar armaduras esperando el mismo efecto que en un pico. La armadura se beneficia mucho menos debido al límite del 60%. Si los recursos son limitados, encanta herramientas y élitros primero.
Confundirlo con Reparación. Irrompibilidad ralentiza el desgaste, Reparación restaura la durabilidad usando experiencia. Estos son diferentes encantamientos; en el equipo duradero, por lo general, se mantienen juntos.
Intentar aplicar el nivel III de la mesa a élitros, tijeras o un escudo. Estos objetos son secundarios, el encantamiento solo se transfiere a ellos desde un libro encantado a través de un yunque.
Combinar dos libros de nivel III para obtener IV. En supervivencia, el límite es el III. Los niveles superiores a eso solo se pueden alcanzar a través de comandos.
Olvidarse de las élitros. Sin este encantamiento, los élitros se desgastan en unos minutos de vuelo activo; Irrompibilidad III cuadriplica el tiempo de vuelo y elimina el riesgo de romperse en el aire.
Conclusión
Irrompibilidad prolonga la vida útil del equipo al reducir la frecuencia del consumo de durabilidad. En herramientas, armas y élitros, el efecto es directo y fuerte: la vida útil aumenta dos, tres o cuatro veces. Esto lo convierte en uno de los primeros encantamientos que tiene sentido aplicar a un pico, hacha o conjunto de inframundita en Minecraft.
Irrompibilidad brilla completamente cuando se combina con Reparación: el primero ralentiza el desgaste, el segundo recarga la durabilidad por experiencia, y juntos mantienen su equipo favorito prácticamente libre de reparaciones manuales. Para la supervivencia, la recolección de recursos y el vuelo con élitros, esta es una opción básica; en la armadura pura, se coloca en último lugar, una vez que ya se aplican encantamientos de protección más críticos.
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