Riptide, Loyalty y Channeling: Guía de encantamientos del tridente en Minecraft
Una guía completa de los encantamientos del tridente en Minecraft: Propulsión acuática, Lealtad y Conductividad. Descubre cómo funcionan y…
Riptide, Loyalty y Channeling: Guía de encantamientos del tridente en Minecraft
El tridente en Minecraft tiene cuatro encantamientos únicos, y tres de ellos cambian por completo cómo funciona esta arma: Propulsión acuática convierte el tridente en un medio de transporte, Lealtad hace que vuelva a tu mano después de lanzarlo, y Conductividad invoca un rayo sobre el objetivo. Esta guía cubre los tres encantamientos: sus condiciones de funcionamiento, niveles, compatibilidad entre sí y los errores comunes que impiden que sus mecánicas funcionen.
Ninguno de estos encantamientos puede aplicarse a otro objeto; están ligados exclusivamente al tridente. Por lo tanto, vale la pena descubrir primero de dónde obtener el arma en sí y cómo encantarla, para luego repasar cada efecto individualmente.
Las mecánicas descritas son para la Java Edition. En Bedrock Edition, algunas condiciones difieren; las diferencias clave están marcadas por separado en el texto.
De dónde obtener un tridente
El tridente no se puede fabricar. Solo puedes conseguirlo de dos maneras: que lo suelte un ahogado o encontrarlo en los cofres de una cámara de pruebas.
En Java Edition, solo el 6,25 % (1 de cada 16) de los ahogados que se generan naturalmente llevan un tridente. Cuando un jugador mata a uno de estos mobs, la posibilidad base de que suelte el arma es del 8,5 %. Cada nivel del encantamiento «Botín» en el arma utilizada para asestar el golpe final añade un +1 % a esta probabilidad, hasta un máximo del 11,5 % con Botín III. Debido a estos números, el farmeo más rápido se realiza en biomas oceánicos y ríos, especialmente por la noche, donde los ahogados se generan en masa.
Los zombis convertidos no tienen tridentes. Un zombi normal que se ahoga y se convierte en un ahogado nunca recibe esta arma. Solo deberías cazar a aquellos que se generaron en el agua ya siendo ahogados.

Un tridente en la mano del jugador
Cómo aplicar los encantamientos
Un tridente puede encantarse de dos formas: mediante una mesa de encantamientos o a través de un yunque con un libro encantado. Ambas opciones dan el mismo resultado; la única diferencia es cuán aleatorio será el conjunto de encantamientos que obtengas.
Mesa de encantamientos
El tridente es uno de los objetos que la mesa de encantamientos acepta directamente. Ponlo en la ranura, añade lapislázuli y el juego te ofrecerá tres opciones. Para conseguir encantamientos fuertes (específicamente Propulsión acuática y Conductividad), necesitas acceso a encantamientos de nivel 30: 15 librerías colocadas alrededor de la mesa con un bloque de separación.
El conjunto que ofrece la mesa es aleatorio, por lo que un encantamiento específico podría no salir al primer intento. Si no te sirve ninguna opción, encanta un objeto barato cualquiera; esto cambiará la «semilla» oculta y refrescará la lista.

Interfaz de la mesa de encantamientos con un tridente colocado
Yunque y libros encantados
La segunda vía es más precisa: encontrar un libro encantado con el efecto deseado y transferir el encantamiento al tridente utilizando un yunque. Los encantamientos pueden obtenerse pescando, comerciando con un bibliotecario o en cofres de estructuras como templos del desierto, minas abandonadas, fortalezas, ruinas oceánicas, mansiones del bosque, puestos de saqueadores, ciudades antiguas y cámaras de pruebas.
La rareza de los encantamientos varía. La tabla a continuación muestra el peso del encantamiento: cuanto menor sea el número, más raro es de conseguir.
Encantamiento | Nivel máx. | Peso (rareza) |
Lealtad | III | 5 (común) |
Propulsión acuática | III | 2 (raro) |
Conductividad | I | 1 (el más raro) |
Reparar el tridente
Un tridente soporta tantos golpes como una espada de hierro, y cada lanzamiento o ataque consume un punto de durabilidad. Puede repararse combinando dos tridentes en un yunque: se conservan los encantamientos de ambos y la durabilidad recibe un +5 % adicional. Otras alternativas incluyen el encantamiento «Reparación», que restaura el arma utilizando la experiencia obtenida, y «Irrompibilidad», que ralentiza el desgaste. Ambos son compatibles con los tres efectos principales.
Loyalty — el retorno del tridente
«Lealtad» obliga al tridente a volver a su dueño tras golpear un bloque o a una entidad. Sin este encantamiento, el arma arrojada simplemente se queda clavada donde haya aterrizado, y tienes que ir a recogerla a mano; y un tridente raro es fácil de perder en combate o sobre el agua.
El regreso comienza inmediatamente después de golpear a un mob, o 5 ticks (0,25 segundos) después de chocar contra un bloque. En su camino de vuelta, el tridente atraviesa todos los bloques y entidades en línea recta, de manera que los obstáculos no lo detienen.
Velocidad según el nivel
El nivel del encantamiento solo afecta a lo rápido que el arma vuela de vuelta. No influye en el daño causado.
Nivel | Velocidad de retorno |
Lealtad I | ≈16,7 bloques/s (lento) |
Lealtad II | ≈33,3 bloques/s (el doble de rápido) |
Lealtad III | 50 bloques/s (casi al instante) |
En el tercer nivel, la pausa entre lanzar el tridente y tenerlo de vuelta es tan corta que puedes arrojarlo de forma casi continua, como si fuera un arma cuerpo a cuerpo a distancia.
Cuándo no vuelve el tridente
Existen algunas situaciones en las que «Lealtad» no salvará tu arma:
El Vacío. En Java Edition, un tridente lanzado al vacío se destruye; no hay nada desde donde pueda volver, ya que no hay bloques ni entidades allí. (En Bedrock Edition, retorna tras volar unos 15 bloques).
Muerte del dueño. Si el jugador muere o entra en modo Espectador mientras el arma está regresando, el tridente cae como un objeto y podría desaparecer con el tiempo.
Inventario lleno. Cuando no hay ranuras libres, el tridente da vueltas alrededor del jugador hasta que se libere espacio. Esto te permite tener «en cola» varios tridentes a la vez.
El arma regresa atravesando lava sin problemas: se prende en llamas pero vuela directo a tu mano, lo que resulta muy útil en el Nether. El tridente tampoco se pierde entre dimensiones: se queda donde fue arrojado y reanuda su vuelo de regreso en cuanto el jugador vuelve a dicha dimensión.
El mayor riesgo es el vacío del End. Arrojar un tridente al abismo en Java Edition supone perder el arma para siempre junto con sus encantamientos. En la dimensión del End, lánzalo solamente cuando haya tierra firme por debajo.

El jugador lanza el tridente contra un muro de piedra enfrente de él; el arma se clava e, instantes después, vuela en línea recta de vuelta a su mano
Riptide — impulso bajo el agua y lluvia
«Propulsión acuática» no arroja el tridente como un proyectil, sino que lanza al jugador en la dirección a la que apunte. El arma se queda en la mano. Este efecto solo funciona bajo una condición: el jugador debe estar mojado, es decir, de pie en el agua o bajo la lluvia.
Para propulsarte, mantén pulsado el botón de usar objeto (como al tensar un arco) y suéltalo cuando esté cargado al máximo. El jugador saldrá despedido rápidamente hacia donde mira la cámara. Apuntarlo verticalmente hacia arriba da lugar a un salto alto; apuntarlo hacia abajo desde cierta altura o mientras se corre genera un largo avance hacia delante.
Distancia según el nivel
La distancia del impulso depende del nivel. En la superficie (en agua o lluvia), se calcula mediante la fórmula (6 × nivel) + 3 bloques:
Nivel | Distancia en la superficie | Bajo el agua |
Propulsión acuática I | 9 bloques | 7 bloques |
Propulsión acuática II | 15 bloques | 11 bloques |
Propulsión acuática III | 21 bloques | 15 bloques |
Cada uso consume 1 punto de durabilidad y, si el jugador choca en pleno vuelo contra un mob, consume un punto extra. Impactar a un objetivo inflige el daño habitual de lanzamiento y, si caes sobre un enemigo desde arriba tras un impulso, el ataque contará como impacto crítico.
Volar con élitros
La aplicación más poderosa de «Propulsión acuática» es para tomar velocidad con las élitros. En la lluvia o sobre el agua, el impulso proporciona a los élitros un empuje tal que la velocidad sobrepasa la del vuelo con fuegos artificiales en varias ocasiones. Se trata de la única manera «vanilla» de «volar» sin gastar cohetes, si bien está ligada a la meteorología y las zonas con agua.
En biomas áridos, el efecto es inútil. «Propulsión acuática» no funcionará donde físicamente no llueve (desiertos, sabanas, el Nether o el End). Las nevadas o nubosidad sin precipitación tampoco cuentan; necesitas expresamente lluvia o estar sumergido en el agua.

El jugador está con el agua por la cintura, carga el tridente mientras mira hacia arriba y, al soltarlo, sale volando del agua hacia el aire
Channeling — invocación de rayos
«Conductividad» convierte al tridente en una fuente controlada para la caída de rayos. Cuando el arma arrojada choca contra un mob, jugador, entidad o un pararrayos, un rayo alcanza al blanco, pero solo en condiciones rigurosas.
En Java Edition, deben darse dos circunstancias a la vez: en el exterior tiene que haber una tormenta eléctrica (no únicamente lluvia) y el objetivo ha de encontrarse a cielo abierto. Si sobre el mob existe un bloque aunque sea en parte opaco, un techo o la bóveda de una cueva, el relámpago no golpeará, por muy perfecto que fuera el tiro del tridente. En Bedrock Edition, las condiciones son más indulgentes: golpear un pararrayos sirve durante cualquier llovizna, sin hacer falta que sea tormenta.
El nivel máximo del encantamiento es tan solo I; no existen niveles superiores. Puedes forzar una tormenta eléctrica para hacer pruebas ejecutando el comando /weather thunder.
Transformación de mobs
El relámpago que produce «Conductividad» actúa igual que un rayo natural, con lo que viene muy bien para provocar extrañas transformaciones:
Creeper → creeper electrificado: la explosión se vuelve muchísimo más potente y, al explotar, ese creeper deja caer las cabezas de otros mobs muertos.
Aldeano → bruja.
Cerdo → piglin zombificado.
Champiñaca: se transforma a su color contrario (rojo ↔ marrón).
El rayo no impacta sobre un mob en estado «protegido». Si el blanco está sobre agua, lava, nieve en polvo, telaraña, arena de almas, un bloque de miel o barro, el impacto no se produce. Elige siempre una zona seca y despejada.
Logros de Conductividad
Este encantamiento desbloquea dos logros. Protector de sobretensiones: protege a un aldeano de un choque no deseado apuntando con un rayo hacia un pararrayos cerca de él. Muy, muy aterrador: golpea con un rayo a un aldeano (se convertirá en bruja).

En medio de una tormenta, el jugador le tira un tridente a un creeper; cuando impacta en el mob, cae un resplandeciente relámpago, y el creeper resplandece con el halo azul propio de su estado electrificado
Compatibilidad de encantamientos
Los tres efectos no pueden combinarse de manera arbitraria. El impedimento principal tiene que ver con Propulsión acuática.
Combinación | Compatibilidad |
Lealtad + Conductividad | Sí — pueden funcionar juntos |
Propulsión acuática + Lealtad | No — en conflicto |
Propulsión acuática + Conductividad | No — en conflicto |
La lógica al respecto es obvia: «Propulsión acuática» evita que el tridente suelte de tu mano, de modo que no hay nada que pueda volver atrás o desatar relámpagos en un posible lugar de impacto. Por esta razón, en la práctica se montan dos tridentes distintos:
Para combate: Lealtad III + Conductividad I, más la opción añadida de Empalamiento (daño para mobs del entorno acuático), Irrompibilidad y Reparación. Semejante tridente regresará a tus manos e invocará rayos en la tormenta.
Para desplazarse: Propulsión acuática III se equipa como arma individual, exclusiva para moverse en el agua, bajo la lluvia e impulsar las élitros.
Fallos habituales y cómo evitarlos
Lanzar al vacío un tridente con «Lealtad». En Java Edition, el arma se esfuma definitivamente. Jamás avientes tu tridente sobre la inmensidad en el End, combátelo de frente a escasa distancia.
Tratar de propulsarse con «Propulsión acuática» falto de agua o lluvia. En desiertos, sabanas o el Nether, este efecto está inutilizado. Es necesario estar mojado, si no, es imposible iniciar un lanzamiento.
Distinción entre aguacero y tormenta si se usa «Conductividad». El típico chubasco en Java Edition no genera rayos; requieres forzosamente de una tormenta con todo y truenos. Mientras los cielos sigan claros, se quedará inactivo.
Blanco debajo de algún techado para «Conductividad». Mobs guarecidos en cavernas, toldos, o árboles evitarán que los fulmine el relámpago. Guíalos fuera para que queden totalmente expuestos.
Mezclar en el inventario «Propulsión acuática» junto a «Lealtad» y «Conductividad». Las mesas de encantamiento de por sí excluyen ese emparejamiento, del mismo modo la interacción por yunque no lo validará sino con «Propulsión acuática» primando. Distínguelos por separado.
Tener todo el inventario copado al instante del retorno. Un tridente «leal» dará círculos constantes si su dueño lo espera repleto. Vacíalo con antelación si los dispararás a puñados.
Conclusión
Riptide, Loyalty y Channeling solventan por sí solos dilemas dispares, que difícilmente deban unirse bajo la percha del mismo tridente. La «Lealtad» representa confort esencial: facilita reutilizar tridentes, ahorrándose su posible pérdida. Resulta un añadido excelente sin distinción para quien empuñe el arma. La «Conductividad» ostenta de un uso particular a fin de lidiar riñas de lluvia, como si a su vez requirieses creeper electrificados con inmediatez y metamorfosear a los mobs. Y por parte de «Propulsión acuática», es innegable decir que deja relegado al combate, pero despunta por darnos paseos alocados con innegable portento por la lluvia.
Comparado cara a cara contra el arco e inclusive a la ballesta, proveen factores con los que una herramienta de lejos palidece: retornar hacia sus dueños por su propia cuenta, relámpagos controlados e incremento notorio al transporte natural. De tal forma, para subsistir en modalidades de riesgo alto al estilo PvP, opta tener a raya un par de modelos: aquel reservado con Lealtad al igual que Conductividad; e independiente a ese, uno configurado hacia la Propulsión acuática por mero goce de viajes en el mundo de Minecraft, a costa de separar forzosamente las vertientes en armas gemelas.
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