Sweeping Edge — un encantamiento de espada para ataques de barrido en Minecraft
Sweeping Edge es un encantamiento de espada en Minecraft que aumenta el daño de barrido contra mobs cercanos. Aprende cómo funciona y cómo…
Sweeping Edge — un encantamiento de espada para ataques de barrido en Minecraft
Sweeping Edge es un encantamiento para espadas en Minecraft que amplifica el daño del ataque de barrido sobre las criaturas cercanas. La espada golpea un objetivo principal, pero con un golpe completamente cargado también alcanza a quienes están alrededor. Sin este encantamiento, un barrido causa un daño simbólico a los enemigos cercanos; Sweeping Edge lo aumenta a una cantidad significativa y convierte la espada en una herramienta para limpiar rápidamente acumulaciones de criaturas.
El ataque de barrido y el encantamiento Sweeping Edge funcionan exclusivamente en Minecraft Java Edition. En Bedrock Edition no existe esta mecánica de ataque, por lo que el encantamiento también está ausente.
Qué hace Sweeping Edge
El encantamiento solo afecta al ataque de barrido, un tipo de golpe de espada que hace daño en área. El objetivo principal recibe daño normal y todos los monstruos a su alrededor, daño adicional. Sweeping Edge incrementa precisamente este daño extra al entorno y no cambia el impacto en el objetivo principal.
El barrido en sí ya está disponible para la espada: una espada sin encantar también afecta a los vecinos, solo que les hace 1 punto de daño. El papel del encantamiento es escalar este valor. La bonificación depende del nivel: 50% del daño de la espada en el nivel I, cerca del 67% en el nivel II y 75% en el nivel III. El nivel máximo es III.
Qué es un ataque de barrido
El barrido solo se activa bajo tres condiciones a la vez: el personaje está de pie en el suelo, no está corriendo y la barra de enfriamiento del ataque está llena al menos en un 84,8%. El momento del barrido es visible por un característico arco de partículas de la espada. Si se golpea inmediatamente después del golpe anterior, antes de que se recargue la barra, saldrá un golpe simple normal en lugar de un barrido. El ataque de barrido tampoco se puede combinar con un golpe crítico: el crítico requiere saltar y caer, y el barrido requiere estar en el suelo. La excepción con respecto al movimiento es que el barrido aún pasa durante un sprint diagonal, pero es más seguro simplemente estar de pie o caminar despacio.

Ataque de barrido con espada contra un grupo de zombis
Zona de impacto y empuje
El barrido alcanza a los enemigos en una zona de 1 × 0,25 × 1 bloques alrededor del objetivo principal, siempre y cuando sus pies no estén a más de 3 bloques de los pies del jugador. Cada monstruo afectado recibe daño y es empujado hacia atrás. La fuerza de empuje del barrido es del 80% de la base y no depende del encantamiento Knockback, incluso con él se mantiene igual.
El área es pequeña, así que el encantamiento se aprovecha al máximo cuando los enemigos están muy juntos. Si las criaturas están dispersas, el barrido apenas tocará a uno o dos, y casi no habrá beneficio del encantamiento. El retroceso juega en contra aquí: después del primer barrido, el grupo sale volando y se dispersa, por lo que es preferible dar los siguientes golpes mientras los enemigos aún están agrupados.
Cuánto daño añade el encantamiento
Sweeping Edge no añade un número fijo, sino que calcula una fracción del daño de la espada. Por eso, un nivel da un aumento mayor en una espada de netherita que en una de madera.
Fórmula
Daño por cada monstruo afectado:
1 + daño_espada × (nivel / (nivel + 1))
El resultado se redondea a un número entero. El «daño_espada» aquí es el daño final del arma tras considerar Sharpness, Smite o Bane of Arthropods, por lo que estos encantamientos aumentan tanto el ataque base como el daño de barrido al mismo tiempo.
Fracción por nivel:
Nivel I: 1/2 = 50%
Nivel II: 2/3 ≈ 67%
Nivel III: 3/4 = 75%
El límite del bono es el 100% del daño de la espada; solo se alcanza en el nivel 199, accesible solo mediante comandos.
Daño base de espadas
Para calcular el resultado de tu arma, introduce el daño base de la espada en la fórmula:
Madera / Oro: 4
Piedra: 5
Hierro: 6
Diamante: 7
Netherita: 8
Ejemplos de cálculo
Una espada de hierro (daño 6) con solo Sweeping Edge I inflige a cada monstruo cercano 1 + 6 × (1/2) = 4 puntos de daño (2 corazones).
Una espada de netherita (daño 8) con Sweeping Edge III inflige 1 + 8 × (3/4) = 7 puntos (3,5 corazones) a cada monstruo afectado.
Una espada de diamante (daño 7) con Sharpness V, que eleva el daño final a 10, combinada con Sweeping Edge III da 1 + 10 × (3/4) = 8,5 puntos (4,25 corazones). Como comparación, una espada sin este encantamiento causa a los enemigos cercanos solo 1 punto (medio corazón); el nivel completo aumenta el daño de área varias veces.
Cómo obtener Sweeping Edge
Mesa de encantamientos
La espada se encanta directamente en la mesa, gastando experiencia y lapislázuli. Sweeping Edge es un encantamiento primario para la espada, por lo que aparece en la lista de opciones. Su peso es 2, un valor bajo, por lo que aparece en la lista con menos frecuencia que encantamientos comunes como Sharpness. Si la opción deseada no está, la lista se puede actualizar: encanta un libro u otro objeto por 1 nivel y 1 lapislázuli; las opciones de la espada cambiarán.

Mesa de encantamientos rodeada de estanterías
Libros encantados
La segunda vía es encontrar un libro «Sweeping Edge» y aplicarlo a la espada en un yunque. Los libros se consiguen al pescar, en cofres de habitaciones de monstruos (monster room), en cofres de ruinas submarinas y en el botín de estructuras donde se generan libros encantados. Además, los aldeanos bibliotecarios los venden: por esmeraldas puedes comprar un libro del nivel deseado sin depender del azar de la mesa. Esta es la forma más segura de obtener específicamente Sweeping Edge III.

Combinación de dos libros Sweeping Edge II, que resulta en Sweeping Edge III
Yunque y comandos
Para pasar el encantamiento de un libro a una espada, ambos objetos se ponen en el yunque; este también indica el coste en niveles de experiencia. Dos libros iguales de un nivel menor se combinan en un libro superior: así, dos «Sweeping Edge II» forman un «Sweeping Edge III». Si los comandos están activados en el mundo, los encantamientos se pueden dar directamente:
/enchant @s sweeping_edge 3
El comando funciona para un jugador con los permisos apropiados y aplica el nivel III al objeto en la mano.

Interfaz del yunque: espada de diamante en la ranura izquierda, libro «Sweeping Edge III» en el centro
Compatibilidad con otros encantamientos
Sweeping Edge se combina con todos los demás encantamientos de espada y, a diferencia de los de aumento de daño, no entra en conflicto con nada. Sharpness, Smite y Bane of Arthropods son mutuamente excluyentes, pero Sweeping Edge funciona en la espada junto a cualquiera de ellos. Dado que el daño de barrido se calcula desde el daño total de la espada, la combinación Sharpness + Sweeping Edge se refuerza a sí misma: Sharpness aumenta el número del que se extrae el porcentaje y Sweeping Edge aumenta el porcentaje en sí.
Cómo preparar una espada con Sweeping Edge III
Pasos para un equipamiento de combate completo:
Consigue una buena espada de diamante o netherita para que el daño base sea más alto.
Consigue un libro «Sweeping Edge III»: cómpralo a un bibliotecario, búscalo en una estructura o combina dos «Sweeping Edge II» en el yunque.
Aplica el libro a la espada a través del yunque.
Añade los demás encantamientos mediante libros separados: Sharpness V, Unbreaking III, Mending, y de forma opcional Looting III y Fire Aspect.
Orden en el yunque: cada unión sube la «penalización de trabajo anterior» y eventualmente el yunque dirá «¡Demasiado caro!». Para evitar esto, fusiona primero los libros entre sí en libros más grandes y aplícalos a la espada después, en lugar de ponerlos uno por uno.
Dónde utilizarlo
Sweeping Edge brilla donde los enemigos están muy agrupados. En las granjas de criaturas, donde los zombis o esqueletos salen en masa a una plataforma estrecha, un barrido se lleva toda la línea a la vez. Lo mismo aplica a las incursiones (raid): los enemigos se acercan en grupos y el daño de área los elimina más rápido que una serie de ataques simples. En cuevas, el encantamiento es útil cuando varios monstruos atacan al jugador; basta con darse la vuelta y limpiar el grupo de un movimiento mientras la barra de recarga esté llena.
La ventaja más notoria se da en granjas donde los monstruos se amontonan solos en una densa columna antes del lugar de ejecución (por ejemplo, una granja de zombis o arañas con una corriente de agua que los junta en un punto). Allí, cada barrido impacta en varios blancos, y Sweeping Edge III reduce visiblemente la cantidad de golpes necesarios por oleada.
En combates uno contra uno es más débil. Sweeping Edge no añade daño al objetivo principal, por lo que contra un jefe o una criatura fuerte, Sharpness o Smite son más útiles.
Errores comunes
Golpe al correr. La razón más común de por qué el barrido «no funciona»: atacar corriendo. El ataque de barrido requiere que el personaje esté quieto o camine lento; al hacer un sprint sale un golpe normal de un objetivo.
Spam de golpes. Si se clica con la espada sin pausas, la barra de enfriamiento no llega al 84,8% y el barrido no se activa. Es necesario mantener el ritmo y golpear al rellenarse la barra.
Esperar daño al objetivo principal. Sweeping Edge no potencia el ataque contra quien se golpea directamente. Si el objetivo es matar más rápido a un monstruo fuerte, este efecto no servirá; actúa solo en los alrededores.
Tratar de encontrarlo en Bedrock Edition. En Bedrock no hay enfriamiento de ataque ni ataque de barrido como en Java, así que Sweeping Edge no existe allí.
Depender solo de la mesa de encantamientos. Por el bajo peso, el encantamiento rara vez sale en la mesa. Es más seguro conseguir el libro de un bibliotecario o en estructuras.
Golpe crítico en lugar de barrido. Al saltar y golpear al caer, se efectuará un golpe crítico en lugar de un barrido. Ambos ataques son incompatibles, así que para causar daño de área, se debe golpear desde el suelo.
Conclusión
Sweeping Edge eleva el daño de espada a grupos de criaturas. En granjas, en incursiones y en cuevas, ahorra tiempo permitiendo despejar varios enemigos de un barrido en lugar de dar golpes por separado. La mayor limitación es que el encantamiento no altera el daño sobre el objetivo principal, por lo cual en duelos o contra jefes, no es mejor que Sharpness, que impacta en un punto. Lo óptimo no es escoger entre ambos, sino llevar ambos: Sharpness responde de la fuerza y Sweeping Edge de la zona de efecto. Esta combinación beneficia a los jugadores que luchan asiduamente contra multitudes: propietarios de granjas de monstruos, participantes en incursiones y cualquiera que limpie a menudo zonas oscuras en Minecraft.
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