Cómo construir una granja de mobs en Minecraft
Guía paso a paso para construir una granja de mobs eficiente sobre el océano en Minecraft — pozo de acceso, cámara de muerte y plataformas…
Cómo construir una granja de mobs en Minecraft
Una granja de mobs es una construcción que obliga a los mobs hostiles a aparecer en una cámara oscura, los arrastra con una corriente de agua hasta un pozo central y los deja caer desde una altura tras la cual solo les queda un golpe para morir. Al jugador le basta con un único golpe final, y todo el botín cae automáticamente en cofres. Este tipo de granja ofrece un flujo constante de pólvora, huesos y flechas sin redstone ni mecanismos complicados — en Minecraft se construye con bloques básicos y unos cuantos cubos de agua.
Preparación
La mecánica de aparición con nivel de luz 0 funciona en la versión 1.18 y posteriores.
Materiales:
Bloques de construcción — 16,5 pilas (plataformas, paredes, techo, pozo de caída)
Bloques temporales — 2 pilas (para subir, se retiran tras terminar la construcción)
Escaleras — 117
Trampillas — 64
Alfombras — 36
Antorchas — 10
Losas — 4
Tolvas — 4
Cofres — 2
Cubos de agua — 2
Cama — 1
La cama servirá para pasar la noche durante la construcción sin convertirte en el blanco de tus propios mobs.
Paso 1. Ubicación y altura
La granja se puede construir sobre cualquier tierra, pero funciona mejor sobre el océano: bajo agua abierta no hay cuevas ni zonas oscuras que roben cupo de mobs, así que casi toda la aparición recae sobre la propia estructura. Elige un punto sobre el océano y sube con bloques temporales hasta Y=180 (el nivel del agua es Y=63, por lo que la columna queda en unos 117 bloques). A esta altura se coloca la base de toda la granja.
Paso 2. Pozo de acceso
Desde la base, coloca un bloque más hacia arriba, baja a lo largo de la columna y cúbrela con escaleras en los 117 bloques enteros — esta es la subida a la cámara y de vuelta, en una línea continua desde el agua hasta arriba.

Una enorme columna de bloques con escaleras
Paso 3. Cámara de muerte
Al nivel de la base, monta una plataforma de 7×4 y construye la propia cámara: 2 bloques a cada lado (6 bloques) y un cofre doble al lado. Conecta 4 tolvas al cofre, sube las paredes de la cámara 2 bloques, deja un hueco de un bloque encima del cofre (es la entrada para el jugador) y coloca losas encima de las tolvas. Los mobs caerán sobre las losas, y el botín pasará a través de ellas hasta las tolvas y luego a los cofres.
Ahora construye el pozo de caída sobre la cámara de modo que haya exactamente 22 bloques desde las losas hasta arriba (Y alrededor de 202–203). Una caída de 22 bloques deja a esqueletos, creepers y zombis con aproximadamente medio corazón — se les puede rematar a mano.

Cámara de muerte — losas sobre las tolvas, cofre doble debajo
Dificultad regional: con el tiempo, los zombis y esqueletos empiezan a aparecer con armadura y encantamientos. Estos mobs sobreviven a la caída y necesitan 2–3 golpes.
Paso 4. Plataformas de aparición
En la parte superior del pozo, traza desde el centro hacia cada lado una línea de 7 bloques de largo y 2 de ancho, y sube sus bordes 2 bloques — estos son los canales de agua. Rellena los espacios libres entre los canales hasta formar cuatro plataformas de 8×8: ahí es donde aparecerán los mobs. Deja abierto el hueco central sobre el pozo.
Recubre el borde del hueco y los canales con trampillas y ábrelas — un mob percibe una trampilla abierta como un bloque sólido, camina sobre ella y cae al pozo. En los bloques secos de las plataformas, coloca alfombras con una separación máxima de 2 bloques: las arañas necesitan un cuadrado libre de 2×2 para aparecer, y las alfombras lo rompen, así que las arañas no atascan la granja mientras los mobs más altos aparecen sin obstáculos.
Vierte un cubo de agua en cada plataforma cerca del borde exterior para que la corriente fluya hacia el hueco central. El agua arrastra hasta 8 bloques — suficiente para llevar al mob hasta las trampillas.

4 canales de agua que fluyen hacia el centro
Paso 5. Oscurecimiento y perímetro
Sube las paredes de las plataformas otros 2 bloques y cubre la construcción con un techo — el interior debe quedar completamente oscuro (nivel de luz 0), de lo contrario la aparición no funcionará. Por fuera, coloca antorchas por el perímetro y en el techo para que los mobs no aparezcan encima y no le quiten cupo a la granja. Dentro de la cámara de aparición no debe haber ninguna antorcha.
Retira los bloques temporales. Baja por la escalera hasta la cámara de muerte — los mobs empezarán a caer solos.

La granja terminada vista desde fuera sobre el océano, techo con antorchas en el perímetro
Radio de aparición: los mobs hostiles aparecen a no menos de 24 y no más de 128 bloques del jugador. Estando en la cámara, estás cerca de las plataformas, así que sobre todo funcionan los bordes más lejanos. Ilumina con antorchas todas las cuevas en un radio de 128 bloques — de lo contrario te robarán el cupo de mobs.
Conclusión
Una granja de mobs cubre la recolección rutinaria de botín básico: pólvora para TNT y fuegos artificiales, huesos para harina de hueso, flechas e hilo. A diferencia de una granja con generador, no depende de encontrar una mazmorra y funciona en cualquier lugar donde haya oscuridad y altura. Su punto débil es que la aparición pasiva depende del cupo de mobs y de la distancia al jugador, por lo que el rendimiento es menor que el de las granjas activas con dispensadores. El método es ideal para la supervivencia en solitario, cuando se necesita un recolector de botín estable pero poco exigente, sin redstone.
Aún no hay comentarios. Sé el primero en compartir tu opinión.