Cómo construir una granja de asaltos en el océano en Minecraft
Construye una granja de asaltos oceánica en Minecraft y consigue esmeraldas, tótems de la inmortalidad y ballestas atrapando saqueadores…
Cómo construir una granja de asaltos en el océano en Minecraft
Una granja de asaltos es una trampa que obliga a los participantes del asalto a aparecer en una única plataforma y morir sobre la lava, dejando caer el botín en un cofre. De una sola granja de este tipo en Minecraft se obtienen de forma constante esmeraldas, Tótems de la Inmortalidad, ballestas y botellas siniestras para reiniciar el proceso. La construcción de esta guía es básica, de tipo oceánico: se levanta en uno o dos días de juego, no requiere recursos raros y funciona con un solo aldeano y un par de camas.
Solo Java Edition: el diseño se basa en que los saqueadores corren hacia la cama atravesando la trampa. En Bedrock Edition la lógica de aparición es distinta, así que este diseño no funciona allí.
Cómo funciona
El asalto comienza cuando un jugador con el efecto «Mal presagio» entra en una aldea. El efecto se transforma en «Presagio de asalto» y, unos 30 segundos después, empiezan a aparecer oleadas de saqueadores. Aquí, una aldea se considera formada por un solo aldeano y una cama cerca de él: eso ya es suficiente.
La granja se coloca sobre el océano, lejos de tierra firme: los mobs no aparecen en el agua. Si en el radio de renderizado no hay ningún bloque sólido aparte de la plataforma, todos los enemigos se ven obligados a aparecer justo en ella. Después caen en la trampa, mueren sobre la lava y una tolva arrastra el botín hasta el cofre.
Qué necesitarás
Materiales para una granja:
168 bloques sólidos — para la plataforma y el borde
32 bloques de tierra — armazón temporal
30 bloques de madera — zona de aparición
13 trampillas
3 carteles
2 losas
2 cofres
2 camas
1 tolva
1 barril
1 barca
1 cubo de lava
Aparte: un aldeano adulto, varias botellas siniestras y una espada para rematar a los mobs (es más cómoda una espada encantada con daño en área para golpear a varios a la vez).
Paso 1. Llevar al aldeano al océano
Sube al aldeano a una barca y llévalo hasta el bioma oceánico donde estará la granja. Lo más cómodo es usar un aldeano sin profesión: allí mismo conseguirá su trabajo gracias al barril.
Paso 2. Encontrar un lugar aislado
Configura la distancia de renderizado en 8 chunks. Navega con el aldeano mar adentro hasta que la tierra desaparezca por completo del horizonte. Luego gira hacia todos los lados y comprueba que no haya islas cerca. Incluso un trozo pequeño de tierra le dará a los mobs otro lugar donde aparecer y arruinará el rendimiento.

Una barca con el aldeano en mar abierto; no hay tierra en el horizonte
Paso 3. Armazón y bloque de recolección
Con bloques de tierra, levanta un armazón temporal para tener desde dónde construir sobre el agua. Al nivel del mar, coloca un bloque sólido y, a partir de él, construye una plataforma de 3×3. Sobre la plataforma coloca una tolva y un cofre, de modo que la tolva vierta los objetos en el cofre. Encima de la tolva pon una losa y rodéala de bloques por todos los lados. Junto al cofre, coloca 4 botones en el suelo.

El armazón inicial y el sistema de recolección de recursos de los mobs
Paso 4. Plataforma de aparición
Continúa la fila rodeada de bloques desde la losa hasta alcanzar una longitud total de 27 bloques. Sube a esta estructura, abre el F3 y asegúrate de mirar exactamente hacia el sur (Facing: south). Desde allí, traza una línea de 6 bloques hacia el sur.
Colócate en el borde de la línea, gírate hacia el este, añade 2 bloques hacia el este y traza una línea de vuelta para conectarla con la estructura principal. Cierra el hueco entre las dos líneas: obtendrás una zona continua donde aparecerán los mobs.
Cierra con una trampilla el hueco por el que caerán. Rodea la plataforma por el lateral, dejando un bloque de por medio: de abajo hacia arriba debe leerse «plataforma → espacio vacío → borde».

Vista desde arriba del trazado de la zona de aparición
Paso 5. Cámara de matanza
Sobre la primera trampilla coloca otra trampilla y ábrela hacia abajo. Junto a la plataforma superior, cerca de la trampilla, coloca 2 camas. En los bordes de las camas coloca carteles de modo que la lava que viertas entre ellas se detenga y no se derrame por los lados. Cubre la lava con un bloque por encima.
Todos los bloques libres del borde, salvo la propia zona de aparición, rellénalos con botones: en los botones no aparecen mobs. En el lado opuesto del borde, coloca una trampilla junto a la cama y continúa rodeando el perímetro con trampillas cada dos bloques, sin tapar las camas.
Baja hasta abajo, retira 2 bloques del lado del cofre y coloca una losa: desde aquí es cómodo rematar a los mobs con la espada.

Las camas con los carteles y la lava entre ellas; también se ve la plataforma de aparición terminada
Paso 6. Cámara del aldeano
Frente a la tolva, traza una línea de 2 bloques y luego levanta una columna de 5 bloques hacia arriba. En la parte superior coloca un barril y cúbrelo con otro bloque más, rodeándolo por todos los lados: esta es la cámara para el aldeano. Retira un bloque debajo del aldeano para que pueda alcanzar el barril: así conseguirá su profesión y fijará la aldea en ese lugar.
Cubre al aldeano por arriba y rellena con botones todos los bloques libres que queden sobre él, para que los mobs no aparezcan allí.

Cámara del aldeano con el barril sobre una columna; el aldeano está cubierto por arriba y los bloques libres están tapados con botones
Paso 7. Puesta en marcha
Bebe una botella siniestra y colócate abajo, junto a la losa para rematar. Unos 30 segundos después de que el presagio actúe sobre la aldea, empezarán a aparecer oleadas: saqueadores, vindicadores, brujas, evocadores. Caen en la trampa; la lava los debilita y tú los rematas con la espada. Se necesita el golpe del jugador para que se registre la muerte, el botín completo y la experiencia. Recoge lo obtenido del cofre.
Para iniciar el siguiente asalto, bebe una nueva botella siniestra en cuanto termine el efecto del presagio anterior.
La leche elimina el «Mal presagio». No la bebas después de la botella siniestra, o el asalto no comenzará. Y a la inversa: si bebiste la botella por error cerca de una aldea real, la leche cancelará el evento.
Errores comunes
Tierra a menos de 8 chunks. Cualquier isla le da a los mobs otro lugar de aparición, y parte de las oleadas pasará de largo junto a la granja.
No todos los bloques libres están cubiertos con botones. En ese caso, los saqueadores aparecen en el borde y no en la zona de aparición, y no caen en la trampa.
Dificultad «Pacífico». Los capitanes y parte de los saqueadores desaparecen, y el asalto no comienza. Mantén la dificultad en «Fácil» o superior.
No te da tiempo a recoger el botín. Los objetos desaparecen a los 5 minutos: asegúrate de que la tolva y el cofre realmente reciban el botín.
Trazado de dirección incorrecto. Si en el paso 4 no miras exactamente hacia el sur, la zona se desplazará y los mobs caerán fuera de la trampilla.
Conclusión
La granja de asaltos proporciona Tótems de la Inmortalidad, esmeraldas y ballestas sin necesidad de cazar avanzadas. El diseño oceánico de esta guía es el más simple de los que funcionan: rinde menos que las granjas «alineadas por chunk» con motor de redstone, pero se construye en 20 minutos y no requiere posicionarse según las coordenadas de los chunks. La limitación principal es que hay que rematar a los mobs a mano, y cada nuevo asalto requiere su propia botella siniestra. Si necesitas un flujo sin botellas, la granja se coloca directamente sobre una avanzada de saqueadores. Para la supervivencia en solitario en las etapas temprana y media, esta opción es la óptima en relación esfuerzo-recompensa.
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