Cómo construir una sala de comercio y granja de aldeanos en Minecraft
Una guía completa para construir una sala de comercio y granja de aldeanos en Minecraft. Aprende sobre profesiones, crianza y cómo obtener…
Cómo construir una sala de comercio y granja de aldeanos en Minecraft
Una sala de comercio y granja de aldeanos en Minecraft es la infraestructura básica para obtener esmeraldas, libros encantados y recursos mediante el comercio. Los aldeanos se vinculan a bloques de trabajo, adquieren profesiones y venden objetos por esmeraldas. Una celda correctamente montada proporciona una fuente estable de los productos deseados para cientos de horas de juego. A continuación se muestra el diseño mínimo que se puede construir de forma realista al principio de una partida de supervivencia, y una explicación de todas las mecánicas que determinan si funcionará.
Cómo funciona el comercio con aldeanos
Un aldeano adulto sin profesión busca un bloque de trabajo disponible en un radio de 48 bloques (Java Edition); esto es una esfera, por lo que también se tiene en cuenta la distancia vertical. En Bedrock Edition, el radio es menor: 16 bloques en horizontal y 4 en vertical. Cuando un aldeano encuentra un bloque de trabajo que aún no está ocupado por otro aldeano y puede alcanzarlo, aparecen partículas verdes: la profesión está asegurada.
Hay 13 profesiones en Minecraft. Cada una está vinculada a un bloque de trabajo específico:
Profesión | Bloque de trabajo | Qué venden |
Bibliotecario | Atril | Libros encantados, faroles, etiquetas, brújulas, relojes |
Granjero | Compostador | Pan, zanahorias doradas, sandía reluciente, tartas |
Clérigo | Soporte para pociones | Perlas de Ender, polvo de redstone, piedra luminosa, frascos con experiencia |
Cartógrafo | Mesa de cartografía | Mapas de explorador, marcos, estandartes |
Herrero de armaduras | Alto horno | Armaduras de hierro, de malla y armaduras de diamante encantadas |
Herrero de herramientas | Mesa de herrería | Herramientas, campanas |
Herrero de armas | Afiladora | Armas de hierro y de diamante encantadas, campanas |
Flechero | Mesa de emplumado | Arcos, ballestas, flechas |
Pescador | Barril | Cañas de pescar encantadas, pescado, botes |
Carnicero | Ahumador | Carne cocinada, estofado de conejo, bayas dulces |
Pastor | Telar | Lana, tintes, cuadros, camas, cizallas |
Albañil | Cortapiedras | Cuarzo, terracota, piedras pulidas, ladrillos |
Peletero | Caldero | Armadura de cuero, armadura de caballo, monturas |

Todas las profesiones de aldeanos posibles reunidas
Cada profesión tiene 5 niveles: Novato, Aprendiz, Oficial, Experto, Maestro. El nivel aumenta en base al número de intercambios; después de un cierto número de operaciones, se desbloquea el siguiente conjunto de ofertas.
Un detalle crucial en el que fracasan la mayoría de las salas: después del primer intercambio, la profesión del aldeano se fija para siempre. Destruir el bloque de trabajo después de esto no cambiará nada: el aldeano seguirá siendo, por ejemplo, Bibliotecario aunque le quiten el atril, y buscará otro bloque del mismo tipo. Antes del primer intercambio, la profesión se puede cambiar todas las veces que quieras: si rompes el bloque, el aldeano se queda sin empleo; si colocas uno nuevo, se fija una nueva profesión con un nuevo conjunto de ofertas.
En Bedrock Edition, un aldeano necesita una cama dentro de la aldea para reponer sus existencias; sin ella, el comercio terminará tras el primer ciclo. En Java Edition, no es necesaria una cama para reponer existencias: basta con que el aldeano llegue a su bloque de trabajo durante el horario laboral del día. Sin embargo, todavía se necesita una cama para criar aldeanos y para que sigan un horario correcto, por lo que merece la pena dejarla en la celda.
Qué necesitarás para empezar
Para una sala básica de 4 a 6 aldeanos, bastan recursos mínimos. Todo se construye con materiales disponibles desde el principio en supervivencia.
Bloques de construcción:
Cualquier bloque sólido y opaco para la estructura, las divisiones y el suelo: 2 montones de adoquín, tablones o ladrillos de piedra.
Cama: una por cada aldeano. El color no importa; los aldeanos ocuparán cualquier cama disponible.
Trampillas o puertas de valla: para cerrar la parte delantera de la celda y comerciar a través de ella sin dejar salir al aldeano.
Bloques de trabajo para las profesiones deseadas (lista en la tabla superior). Para empezar, normalmente bastan un Bibliotecario (Atril), un Granjero (Compostador) y un Herrero de armaduras (Alto horno).
Herramientas para mover aldeanos:
Bote: la forma más fácil de transportar a un aldeano por tierra. Un bote de madera se fabrica con 5 tablones.
Vagoneta y rieles: para distancias más largas y para mover a un aldeano verticalmente mediante rieles propulsados.
Aldeanos. Dos opciones: buscar una aldea y transportarlos desde allí, o construir un criadero de aldeanos in situ. Veamos ambas a continuación.
Celda básica para la sala de comercio
La celda funcional más sencilla es un nicho de 1 bloque de ancho por 2 de fondo y 2 de alto, con el bloque de trabajo justo enfrente del aldeano. La estructura se puede montar en un minuto.
Guía paso a paso:
Cerca el nicho con bloques opacos por tres lados.
Dentro, si lo necesitas, pon una cama para que el aldeano pueda llegar a ella.
Tapa el hueco de arriba con un bloque completo para que el aldeano no salte y para que no caigan otros mobs.
Mete al aldeano en el nicho (cómo hacerlo: véase más abajo) y, sólo después de eso, coloca el bloque de trabajo delante de él por la parte frontal, a la altura de los pies o en un bloque adyacente al que pueda llegar.
Pon una trampilla o puerta de valla en la parte delantera de la celda: podrás comerciar a través de ella sin dejar salir al aldeano.

Sección transversal de una celda de comercio terminada
Por qué el bloque de trabajo se coloca el último. En Java Edition, la vinculación a un bloque de trabajo se produce a través de la búsqueda de caminos, no por línea de visión. El cristal o un tabique transparente no impiden que un aldeano reclame el bloque de otro si existe un camino físico hacia él: el aldeano "ve" el bloque a través del cristal e incluso a través de un muro sólido si puede rodearlo caminando. Así pues, cuando hay varias celdas, sólo hay una forma fiable de evitar confusiones: primero encierra a cada aldeano en su nicho para que no pueda alcanzar los bloques adyacentes, y sólo entonces coloca un bloque de trabajo delante de cada uno por turnos. Los demás aldeanos no tomarán un bloque ocupado.
Haz que el suelo debajo de las celdas sea un bloque completo, no una losa o una trampilla. Los aldeanos perciben los bloques incompletos como un obstáculo para encontrar su camino; por eso, puede que se fije la profesión, pero la reposición de existencias no.

Fila de 3 celdas vista desde arriba
Cómo transportar a un aldeano
Un aldeano no seguirá al jugador por sí solo y no reacciona ante una rienda. Hay dos maneras de moverlos que funcionan: con un bote y con una vagoneta.
Un bote es el método más fácil para distancias cortas. Pon un bote justo al lado del aldeano mientras camina; por lo general el aldeano se sentará solo, aunque a veces tendrás que empujarlo de lado. Un bote también se puede remar en tierra: se mueve lentamente en tierra firme, pero avanza, y el aldeano se queda dentro. Es más rápido en el agua.
Una vagoneta es más fiable en rutas largas y para ir hacia arriba. Coloca un riel, pon una vagoneta en él y guía al aldeano desde arriba (haz clic sobre él justo encima de la vagoneta o arrincónalo en una esquina de 1×1 donde esté la vagoneta). Luego empuja la vagoneta por las vías, incluso hacia arriba con rieles propulsados y redstone.
Un aldeano no saldrá de un bote o de una vagoneta por sí mismo hasta que el jugador destruya el vehículo. Esto se usa para colocar al aldeano exactamente en la celda: llévalo hasta allí, coloca un bloque sobre la cabeza del aldeano y rompe el bote; el aldeano se queda en el nicho sin poder escapar. Un aldeano en un bote o en una vagoneta puede reclamar un bloque de trabajo y comerciar si el bloque está al alcance; los demás aldeanos no tomarán el bloque que él haya reclamado.
Cómo fijar una profesión y conseguir los artículos deseados
El conjunto de ofertas para un aldeano recién empleado es aleatorio. Por ejemplo, el primer conjunto de libros de un Bibliotecario a menudo no es el que necesitas: podrías conseguir Poder en vez de Reparación, o Protección en lugar de Toque de seda. Hasta que el aldeano no haga al menos un intercambio, el conjunto se puede reiniciar indefinidamente.
El método para "volver a tirar los dados":
Haz clic en el aldeano como para comerciar y comprueba todas las ofertas. Si el conjunto no te gusta, no hagas ningún intercambio.
Cierra la interfaz. Rompe el bloque de trabajo (p. ej., el atril).
Espera unos segundos: el aldeano emitirá partículas naranjas y se quedará desempleado.
Pon un bloque de trabajo nuevo del mismo tipo en el mismo sitio. El aldeano lo reclamará y aparecerá un nuevo conjunto de ofertas.
Repite esto hasta que aparezca la oferta que buscas. Es mejor "volver a probar" con el bloque de trabajo en horario de trabajo (aproximadamente desde por la mañana hasta mediodía); es el momento en que el aldeano reclama los bloques activamente.
En cuanto aparezca el intercambio que quieres, realiza exactamente un comercio con este aldeano: así fijarás la profesión y el conjunto de productos para siempre. Las ofertas ya no cambiarán aunque manipules el bloque de trabajo más tarde.

Demostración de cómo se cambian las ofertas de un aldeano
Granja de aldeanos: criar en el sitio
Para tener un suministro de aldeanos con los que buscar oficios, es más fácil construir un criadero que andar buscándolos siempre en una aldea salvaje.
Condiciones para la crianza:
Dos aldeanos adultos en un espacio cerrado.
Una cama disponible (sin reclamar) dentro de la aldea para el bebé: cada aldeano nuevo necesita una cama nueva y separada a la que pueda acceder. Debe haber por lo menos 2 bloques vacíos de espacio libre sobre la cama.
Suficiente comida en el inventario de los aldeanos: 3 panes, 12 zanahorias, 12 patatas o 12 remolachas en un hueco del inventario. El pan da 4 puntos de saturación por unidad, las verduras 1 cada una; un aldeano necesita 12 puntos para estar "dispuesto".
Un aldeano con exceso de comida (generalmente un Granjero) lanza la comida a los demás, por lo que suele haber un Granjero en un criadero estándar. Recogen la cosecha, la comparten con su pareja, ambos se ponen dispuestos y procrean.
Criadero mínimo para 2 aldeanos:
Crea una habitación de aproximadamente 4×4 con bloques sólidos, de 3 bloques de altura, y un techo.
Deja una franja de tierra de cultivo en el suelo y planta zanahorias o patatas.
Pon 3 camas dentro (dos para los padres, una para el hijo) y un compostador para hacer que un aldeano sea granjero.
Mete dentro a dos aldeanos (la manera más fácil es con botes).
El Granjero trabaja el campo, comparte comida con su pareja, aparecen corazones sobre ambos y nace un bebé.
Después de unos 20 minutos en tiempo real, el bebé se convierte en un aldeano adulto sin profesión. Luego se le traslada a la sala de comercio y se le vincula al bloque de trabajo que se quiera.
Tras reproducirse con éxito, los aldeanos no podrán volver a reproducirse durante 5 minutos más (6000 tics de juego). Este es un temporizador fijo y no se puede reducir.
Descuentos curando a aldeanos zombis
Curar a un aldeano zombi proporciona un descuento permanente en todas las transacciones de ese aldeano para el jugador que lo curó. Ésta es la forma legal más potente de abaratar el comercio.
Cómo funciona:
Encuentra o crea un aldeano zombi. En la naturaleza, un aldeano zombi aparece en lugar de un zombi normal con un 5% de probabilidad (20% en un bioma de taiga de pinos antiguos). Además, cualquier aldeano normal asesinado por un zombi se convierte en un aldeano zombi: en dificultad Normal, con un 50% de probabilidad; en Difícil, un 100%.
Prepara una Poción de debilidad arrojadiza (Splash Potion of Weakness).
Prepara una Manzana dorada normal: 1 manzana rodeada por 8 lingotes de oro. Una manzana encantada (con brillo violeta) no es apta para curar.
Encierra al aldeano zombi en un lugar seguro bajo un techo donde no pueda alcanzarte a ti ni a otros aldeanos. Una celda de cristal de 1×2 funciona bien.
Lanza la Poción de debilidad arrojadiza al aldeano zombi.
Acércate y utiliza la Manzana dorada con él. Aparecerán partículas rojas y el aldeano empezará a temblar: la cura ha empezado.
Espera de 3 a 5 minutos en tiempo real (en Java). Los barrotes de hierro y las camas en un radio de 9×9×9 aceleran un poco el proceso. El aldeano volverá a su estado normal.
A partir de la actualización 1.20.2 (septiembre de 2023), convertir varias veces al mismo aldeano en zombi y curarlo ya no ofrece descuentos adicionales. La primera curación otorga el descuento máximo: los ciclos siguientes no cambiarán nada. Un zombi = un aldeano = una cura para un descuento permanente.
Si nunca has comerciado con el aldeano antes de zombificarlo, volverá a estar desempleado tras la curación y es posible que cambie de profesión inmediatamente al bloque de trabajo más cercano. Para conservar un conjunto específico de productos, comercia con el aldeano antes de que se convierta en zombi.
En Java Edition, sólo el jugador que lo curó recibe el descuento. En un servidor multijugador, cada uno debe curar a sus propios aldeanos por separado. El impacto en los precios es directo: un libro de Reparación, que cuesta entre 10 y 30 esmeraldas, se rebaja a aproximadamente 1 esmeralda en el caso de un bibliotecario curado.

Curando a un aldeano zombi en una celda.
Disposiciones alternativas
El nicho básico de 1×2 no es la única opción. Dependiendo del espacio y de tus preferencias, otros enfoques también pueden ser útiles.
Sala de dos pisos. A los aldeanos no les importa la altura; las celdas se pueden poner en varias plantas. Esto ahorra espacio en la base. Es obligatorio que el techo entre los niveles sea macizo y esté hecho de bloques completos, ya que de lo contrario los bloques de trabajo del piso inferior podrían ser reclamados por los aldeanos del piso superior: el radio de 48 bloques es una esfera y cubre el área vertical.
Sala tipo isla. En un área abierta, se ponen varias camas en el centro, rodeadas de puestos con bloques de trabajo y aldeanos en compartimentos separados. Resulta muy decorativo, pero ocupa más espacio.
Patio con vagonetas. Los aldeanos van montados en vagonetas dispuestas directamente frente a sus bloques de trabajo. En las vagonetas, los aldeanos ni se mueven ni pueden saltar, pero sí pueden comerciar y reponer mercancías sin ningún problema. Ésta es una opción segura: las posibilidades de que un aldeano pierda su bloque o se aleje del sitio son nulas.
Criadero integrado. Se construye un criadero de aldeanos como una habitación separada junto a la sala de comercio, con un pasillo corto para llevar a las crías. Tiene sentido si tienes pensado que haya más de 10 aldeanos en la sala.
Errores comunes y cómo evitarlos
1. El aldeano no quiere comerciar; todas sus ofertas tienen cruces rojas. El aldeano no ha podido reponer género. En Java, comprueba que: el bloque de trabajo esté ahí, que no esté ocupado por otro aldeano y que el aldeano pueda caminar hacia él en horario de trabajo. En Bedrock hace falta además una cama dentro de la aldea. Si está todo correcto, espera un día en el juego y compruébalo de nuevo.
2. Parece que el aldeano ha "cambiado de profesión por su cuenta" a pesar de que ya habías comerciado con él. Esto es imposible: después del primer intercambio, la profesión se queda fija de forma permanente. Si el repertorio ha cambiado es porque en realidad el intercambio nunca se hizo (solo abriste la interfaz), o bien porque otro aldeano se adueñó de su bloque de trabajo al estar libre. Fíjate en su ropa y en la insignia de su pecho para confirmarlo.
3. Hay gólems de hierro apareciendo en la sala y destrozándolo todo. Aparecen gólems de hierro si una aldea tiene 10 aldeanos o más y 20 camas o más (y se dan las condiciones para trabajar y dormir). Mientras la sala no llegue a esas cifras, no aparecerán gólems. Para que no haya gólems en salas más grandes, asegúrate de tener menos de 20 camas o menos de 10 aldeanos en el radio de acción de la aldea.
4. Un aldeano de un nicho adyacente reclamó el bloque de trabajo de otro. Hay un camino físico entre los nichos, o se colocó el bloque de trabajo cuando había cerca un aldeano desocupado. Los cristales y los tabiques transparentes no impiden que lo reclamen; lo único que sirve es un tabique sólido que cierre el paso, o seguir un orden correcto: primero encierra al aldeano y luego colócale el bloque de trabajo justo delante.
5. El aldeano se decantó por la profesión equivocada. Había algún otro bloque de trabajo disponible a menos de 48 bloques. Muchas veces ocurre que un atril que andaba por ahí cerca, o algún compostador de un pueblo próximo, los intercepta. Retira cualquier otro bloque de trabajo adicional al fijar la profesión deseada.
6. Un aldeano reubicado intenta huir de vuelta a su antigua aldea. El aldeano recuerda su cama de siempre y su bloque de trabajo. Hasta que no disponga de una cama disponible en el lugar nuevo, intentará volver al otro sitio. Ponle una cama nueva en la celda para que pueda ir hacia allí; esto hará que se quede.
7. El aldeano zombi murió mientras se curaba. Durante la curación, un aldeano zombi no desaparecerá aunque te alejes de él, pero los demás mobs o un gólem de hierro sí podrían atacarle hasta matarlo. Cúrale siempre debajo de un tejado, en una celda con cerrojo, sin que se le acerquen otros zombis ni gólems. Si te alejas mucho de un aldeano zombi antes de curarle, podría desaparecer del juego; usa una etiqueta para ponerle nombre y evitarlo.
En servidores y en el modo para un jugador, los aldeanos se "congelan" si se quedan fuera de la distancia de simulación: se detienen la reposición de existencias y la reproducción hasta que el chunk vuelve a cargarse. Te recomendamos que construyas la sala de comercio cerca de tu base, en un lugar donde los chunks estén siempre cargados.
Conclusión
Una sala de comercio y una granja de aldeanos en Minecraft suponen una inversión a largo plazo para la que se necesitan pocos recursos. Crear un simple nicho usando un atril y un par de bloques te ocupará poquísimo sitio, mientras que disponer de un bibliotecario ya curado que tenga libros de Reparación por el módico precio de 1 esmeralda amortizará seguro todas las horas invertidas en la construcción de la sala. Por el contrario de las inmensas y elaboradas salas de las que sí constan las 13 clases de profesionales, hacer un cuarto pequeño con un grupo clave y reducido de entre 4 a 6 campesinos resulta posible de organizar en el transcurso de una simple tarde, siendo que, a nivel básico de supervivencia, cubre bastante bien los frentes con la mayor demanda.
Todo lo que esta sala no aporta de primera mano son frutos a un plazo muy a la ligera. Conseguir la poción de debilidad de forma que sea lanzable para iniciar su efecto, y también fabricar la manzana de oro antes de aplicar la primera cura requerirán recursos previos; lograr reproducir y aumentar la descendencia a base de tiempo real va sumando bastantes minutos que se invierten, e investigar bien hasta topar en la librería con todos aquellos tomos aptos puede requerir que intentes repetidas rondas a los dados; es por ello un viaje a largo recorrido y que difiere mucho del típico campo para plantar vegetales, cultivar o cazar ganado de farmeo intensivo con resultado acelerado.
Recomendada especialmente tanto en modos clásicos en su variedad monojugador superado los apuros surgidos de los compases iniciales pasadas las noches previas de partida, para las aventuras formadas en modo en línea desde tu propio fuerte y fortificación junto a los clanes y de una etapa desarrollada cuando los aventureros más maduros requieren dotar las bases de recursos en abundancia constante tales en encantamientos Reparación (Mending) acceso a grandes cúmulos para Perla Ender, como indumentarias o útiles que forjan usando herramientas trabajadas solo de diamantes de alta validez a nivel extremo y seguro a corto plazo .
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