Cómo preparar pociones en Minecraft 1.21+: recetas y automatización. Guía completa de pociones
La preparación de pociones otorga mejoras para la supervivencia y el PvP: desde un aumento de velocidad hasta la inmunidad total a la lava…
Cómo preparar pociones en Minecraft 1.21+: recetas y automatización. Guía completa de pociones.
La preparación de pociones otorga mejoras para la supervivencia y el PvP: desde un aumento de velocidad hasta la inmunidad total a la lava. Para empezar a preparar pociones, tendrás que ir al Nether: los ingredientes clave y el combustible solo se generan allí. El proceso se reduce a cuatro etapas: llenar los frascos con agua, preparar una base neutra, añadir el efecto activo y reforzar con modificadores.
Preparación
Para empezar necesitas equipo, una fuente de agua e ingredientes básicos. El soporte de pociones (Brewing Stand) procesa hasta tres frascos en un único ciclo de 20 segundos.
Objeto | Cantidad | Nota |
Soporte de pociones | 1 | Se fabrica con 1× Vara de blaze y 3× Roca. También se genera en las iglesias de las aldeas y en los sótanos de los iglús. |
Polvo de blaze | 1+ | Combustible. Un polvo alcanza para 20 ciclos de preparación. |
Frasco de cristal | 3+ | Se fabrica con 3× Vidrio. Se llena con clic derecho sobre una fuente de agua o un caldero lleno. |
Verruga del Nether | 1+ | Crece sobre bloques de Arena de almas (Soul Sand) en las fortalezas del Nether. Base obligatoria para el 90% de las pociones. |
El combustible se coloca en la ranura izquierda del soporte. La barra amarilla muestra las cargas restantes.
Paso 1. Preparar la base
La mayoría de los ingredientes no funcionan con agua corriente. Si añades un efecto directamente a un Frasco con agua, obtendrás una Poción rara sin ninguna propiedad. La excepción es el Ojo de araña fermentado, que con agua da una Poción de debilidad.
La única base correcta para pociones útiles es la Poción extraña (Awkward Potion).
Coloca 3× Frasco con agua en las ranuras inferiores.
Coloca 1× Verruga del Nether en la ranura superior.
Espera 20 segundos.
Paso 2. Añadir efectos activos
Tras crear la Poción extraña, en la ranura superior se coloca el ingrediente activo que determina el efecto.
Efectos positivos
Poción | Ingrediente | Efecto | Duración base |
de Curación | Rodaja de sandía reluciente | Restaura +4 HP al instante | Instantáneo |
de Regeneración | Lágrima de ghast | Restaura +1 HP cada 2,5 s | 45 s |
de Fuerza | Polvo de blaze | +3 de daño en combate cuerpo a cuerpo | 3 min |
de Velocidad | Azúcar | +20% a la velocidad de movimiento y al campo de visión | 3 min |
de Salto | Pata de conejo | Aumenta la altura del salto en 0,5 bloques | 3 min |
de Resistencia al fuego | Crema de magma | Inmunidad total al daño por fuego y lava | 3 min |
de Respiración acuática | Pez globo | Aire ilimitado bajo el agua | 3 min |
de Visión nocturna | Zanahoria dorada | Máximo brillo en la oscuridad | 3 min |
de Caída lenta | Membrana de fantasma | Ralentiza la caída, anula el daño por impacto | 1 min 30 s |
de Maestro tortuga | Caparazón de tortuga | Resistencia III (-60% de daño recibido), Lentitud IV (-60% de velocidad) | 20 s |
Efectos negativos
Las pociones negativas se crean corrompiendo (estropeando) las positivas con ayuda del Ojo de araña fermentado. Este invierte el efecto base.
Poción | Base | Ingrediente | Efecto | Duración base |
de Debilidad | Frasco con agua | Ojo de araña fermentado | -4 de daño en combate cuerpo a cuerpo | 1 min 30 s |
de Veneno | Poción extraña | Ojo de araña | Inflige daño con el tiempo (deja un mínimo de 1 HP, no mata) | 45 s |
de Daño | Poción de curación/veneno | Ojo de araña fermentado | Inflige 6 HP de daño al instante | Instantáneo |
de Lentitud | Poción de velocidad/salto | Ojo de araña fermentado | -15% de velocidad de movimiento | 1 min 30 s |
de Invisibilidad | Poción de visión nocturna | Ojo de araña fermentado | Hace transparente el modelo del jugador | 3 min |
⚠️ La invisibilidad solo oculta el cuerpo. La armadura, las armas en las manos y los efectos de partículas siguen siendo visibles, por lo que los mobs notarán a un jugador con armadura. La poción de curación inflige daño a los mobs no-muertos (zombis, esqueletos, fantasmas), mientras que la poción de daño, por el contrario, les restaura la salud.
Paso 3. Reforzar con modificadores
Una poción terminada se puede modificar con modificadores. El Polvo de redstone y el Polvo de piedra luminosa son mutuamente excluyentes: no podrás aumentar el nivel de la poción y prolongar su duración al mismo tiempo.
Polvo de piedra luminosa: Eleva el efecto al Nivel II (por ejemplo, Velocidad II dará +40% de velocidad en lugar de +20%), pero reduce el tiempo de efecto a la mitad.
Polvo de redstone: Prolonga la duración del efecto (de 3 min a 8 min, o de 1,5 min a 4 min).
Pólvora: Convierte una poción normal en una Poción arrojadiza. Se lanza con clic derecho y aplica el efecto a todas las criaturas en un radio de 4 bloques desde el punto de impacto. Cuanto más lejos esté el objetivo del epicentro, más corto o más débil será el efecto que reciba.
Aliento de dragón: Convierte una poción arrojadiza en una Poción persistente. Tras romperse, deja en el suelo una nube con un radio de 3 bloques durante 30 segundos. Todos los que entran en la nube reciben el efecto correspondiente.
Flechas con efectos
Con la Poción persistente se fabrican flechas cargadas. En la mesa de trabajo coloca 1× Poción persistente en el centro y rodéala con 8× Flecha. Como resultado obtendrás 8 flechas con efecto. El efecto de una flecha así dura 8 veces menos que el de la poción base (una flecha de Lentitud actuará durante 11 segundos).
Detalles técnicos
El proceso de preparación está rígidamente ligado a los ticks del juego. Una etapa de procesamiento dura exactamente 400 ticks del juego (20 segundos con un TPS del servidor estable). Si retiras el ingrediente de la ranura superior durante el proceso, el temporizador se reinicia a cero al instante. Si retiras uno de los frascos inferiores, la preparación continúa para los demás.
El soporte de pociones genera una actualización de bloque al inicio y al final del proceso. El Comparador lee el estado del soporte y emite una señal de 0 a 3, según la cantidad de frascos en las ranuras inferiores.
Las pociones arrojadizas existen como entidades físicas (Entity) durante el vuelo. La velocidad de su vuelo se suma al impulso del jugador. Si lanzas una poción durante el esprint y el salto, volará un 30–40% más lejos que al lanzarla parado.
Variantes avanzadas: Automatización
El soporte tiene una distribución fija de ranuras al trabajar con el bloque Tolva:
Arriba: Carga ingredientes en la ranura superior.
Lateral: Carga frascos en las ranuras inferiores y combustible a la izquierda.
Abajo: Extrae los objetos terminados.
Para que las pociones tengan tiempo de prepararse, la tolva inferior debe estar bloqueada con una señal de redstone. Un esquema sencillo de temporizador:
Bajo el soporte se coloca una Tolva conectada a un cofre. Se desactiva mediante una Palanca.
En la tolva derecha se cargan Frasco con agua.
En la tolva izquierda se carga combustible.
En la tolva superior se carga Verruga del Nether.
Al terminar la preparación (tras 20 segundos), apagas la palanca durante 1 segundo. Las pociones caen hacia abajo, y la tolva lateral llena el soporte al instante con nuevos frascos.
Para la producción a gran escala se usan máquinas en cascada: 3–4 soportes de pociones colocados uno debajo del otro. El primero prepara la Poción extraña y la pasa hacia abajo. El segundo añade Azúcar, el tercero Polvo de redstone. Así, del cofre inferior retiras directamente Pociones de velocidad ya listas (8 min).
Errores comunes y cómo evitarlos
Error 1: Intentar añadir Polvo de redstone a una poción que ya tiene el segundo nivel (tras el Polvo de piedra luminosa). El juego, por mecánica, no permite hacer una poción potente y duradera a la vez. El modificador simplemente no comienza a prepararse.
Error 2: Intentar automatizar el llenado de frascos con agua mediante tolvas desde un caldero. Los frascos no se llenan de agua como objetos normales. Esto se hace o bien manualmente (clic derecho sobre el agua), o bien con ayuda de un bloque Dispensador orientado hacia una fuente de agua.
Error 3: Lanzar una Poción arrojadiza de daño a una multitud de zombis o esqueletos. La poción de daño cura a los no-muertos, por lo que para infligir daño a estos mobs usa una Poción arrojadiza de curación.
Error 4: Ignorar la ranura de combustible. Si no colocas Polvo de blaze a la izquierda, el soporte aceptará los ingredientes y los frascos, pero el proceso de preparación no comenzará.
Error 5: Un impacto directo de la poción arrojadiza en el objetivo. La poción se rompe contra la hitbox del mob, el epicentro de la explosión se desplaza y el objetivo recibe un efecto reducido. Lanza la poción directamente a los pies del mob o a un bloque sobre su cabeza, para que el radio cubra el objetivo con seguridad.
Conclusión
El sistema de pociones es necesario para explorar dimensiones complejas y enfrentar jefes. La poción de resistencia al fuego reduce a cero los riesgos en el Nether, la poción de debilidad es una herramienta para conseguir descuentos de los aldeanos zombis, y la poción de caída lenta salva durante el combate contra el Dragón del End, cuando este lanza al jugador alto por los aires. En el PvP, las pociones arrojadizas de daño II infligen un daño fijo que atraviesa incluso la armadura de netherita con Protección IV.
La desventaja del sistema es la imposibilidad de apilar frascos en el inventario. No podrás llenar la mochila con docenas de pociones. Para expediciones largas conviene elegir solo lo más necesario, o pasarse a las flechas cargadas: un montón de flechas con efecto ocupa una sola ranura del inventario.
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