Cómo encontrar la Ciudad antigua — guía para Minecraft
La Ciudad antigua es la mayor estructura subterránea del Mundo principal, se genera solo en el bioma de las Profundidades oscuras en la…
Cómo encontrar la Ciudad antigua — guía para Minecraft
La Ciudad antigua es la mayor estructura subterránea del Mundo principal, se genera solo en el bioma de las Profundidades oscuras en la capa Y=-51. La ciudad tiene un área de unos 220×220 bloques, su guardián es el WARDEN con 500 HP, que mata a un jugador con armadura completa de netherita en dos golpes. Más adelante la guía dará las instrucciones — cómo encontrar la ciudad y salir con el botín sin activar al monstruo.
Preparación
Poción de visión nocturna — 3-4 unidades de 8 minutos cada una. En las Profundidades oscuras no hay iluminación natural.
Lana, 2-3 pilas. Amortigua las vibraciones, se coloca alrededor de los sensores de sculk y los chillones.
Cubo de leche — elimina el efecto de Oscuridad del chillón, que limita la visión a 1-2 bloques.
Cubo de agua — para un descenso seguro desde la altura.
Pico de hierro con Eficiencia. Para romper la pizarra profunda más rápido.
⚠️ Seguridad del inventario: Lleva solo lo que estés dispuesto a perder. Deja la mejor armadura en un cofre en la superficie.
Paso 1. Encontrar el bioma correcto en la superficie
Las Profundidades oscuras se generan solo bajo biomas de baja erosión: Picos escarpados, Picos rocosos o Picos helados, así como bajo Laderas nevadas, Arboledas, Arboledas de cerezos y Praderas. Algo más raramente se pueden encontrar bajo la Meseta de la sabana o las Tierras yermas. En cambio, bajo océanos, ríos, pantanos, desiertos — nunca.
Marcador práctico: una montaña alta con un desnivel brusco de 60+ bloques respecto a las hondonadas adyacentes. Comienza el descenso desde su falda — menos excavar.

bioma montañoso Picos escarpados
Paso 2. Descender hasta Y=-51
El suelo de la Ciudad antigua siempre se genera en Y=-51. Las Profundidades oscuras en sí aparecen en el rango Y=-1 ... Y=-63.
Formas de descender:
Cueva natural en la montaña — lo más rápido. Descender con un cubo de agua o con escaleras.
Pozo 1×2 con escalones desde la superficie. Control total, pero más largo.
Que estás en las Profundidades oscuras se nota de inmediato: suelo negro de bloques de sculk, iluminación nula y cambia la música.
Paso 3. Encontrar la ciudad en sí, y no un bioma vacío
Profundidades oscuras — esto aún no significa que aquí haya una ciudad. En el bioma puede no haber ninguna ciudad antigua. Por eso se puede usar un método de búsqueda.
Método de zigzag en Y=-51:
Excavar un túnel horizontal 2×2.
Tras 200 bloques girar 90° hacia un lado durante 200 bloques.
Excavar un túnel paralelo de vuelta.
Repetir hasta toparte con un muro de sculk.
La ciudad tiene un área de 220×220, así que túneles cada 200 bloques no la pasarán por alto. F3 muestra el nombre del bioma ("Profundidades oscuras") y la coordenada Y.

ciudad antigua
Paso 4. /locate, Chunkbase y semilla lista
Con los trucos activados es lo más rápido: /locate structure minecraft:ancient_city
Sin trucos — puede ayudar el sitio Chunkbase Ancient City Finder. Pero para ello necesitarás la semilla del mundo (/seed en el chat, si tienes permisos de operador).
Semilla lista (Java 26.1.2). Si creas un mundo desde cero — puedes tomar de inmediato una semilla donde la Ciudad antigua se genere junto al punto de aparición. Por ejemplo:
1606377695512438131 — aparición justo encima de la Ciudad antigua junto a un gran agujero en el suelo.
Paso 5. Navegación segura en el interior
El WARDEN aparece tras la 4.ª activación de un chillón en un radio de 48 bloques. El contador de avisos se pone a cero a los 10 minutos — entre acercamientos a los cofres hay que hacer una pausa.
Reglas básicas:
Hay que agacharse todo el tiempo. Los sensores de sculk no reaccionan al agacharse.
No romper bloques sin necesidad — cualquier rotura de un bloque crea una vibración.
No colocar antorchas cerca de los sensores. Colocar un bloque = vibración.
No disparar al vacío — la flecha al aterrizar también es una vibración.
La lana alrededor de un sensor o un chillón bloquea toda la señal. Es mejor recubrirlo que romperlo — romperlo lo activa.
Si el chillón ha impuesto la Oscuridad — hay que beber leche, de lo contrario puedes no ver el siguiente sensor a 2 bloques.

sensor de sculk y chillón
Si el WARDEN ya ha aparecido: corre 20+ bloques en línea recta hacia un túnel 2×1 y espera 60 segundos sin contacto con él, entonces se enterrará de nuevo. No vale la pena luchar.

aparición del WARDEN
Conclusión
La Ciudad antigua es una etapa obligatoria para la supervivencia a largo plazo: la Brújula de recuperación salva el botín tras las muertes, el Corredor de las profundidades III reduce las siguientes expediciones de tres a cuatro veces. Pero si tu objetivo es hacer speedrun del juego, esta etapa es innecesaria, al Dragón se puede llegar sin ella.
La primera expedición lleva 1-2 horas: encontrar las Profundidades oscuras, excavar los túneles, saquear con cuidado 4-6 cofres. Con el Corredor de las profundidades III las visitas se convierten en 20-30 minutos.
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