Cómo hacer un faro en Minecraft y activarlo
Una guía completa sobre cómo craftear, construir una pirámide y activar un faro en Minecraft. Aprende todo sobre los efectos, requisitos y…
Cómo hacer un faro en Minecraft y activarlo
Un faro es un bloque que se coloca en la cima de una pirámide construida con bloques valiosos para que proporcione efectos constantes a todos los jugadores cercanos y emita un haz de luz hacia el cielo. En Minecraft vainilla, esta es una de las pocas formas de conseguir un potenciador continuo sin pociones, por lo que el faro suele aparecer en el juego durante las etapas más avanzadas. La dificultad no está en su fabricación en sí, sino en los materiales: requiere una estrella del Nether, que solo se consigue derrotando al Wither. Esta guía te explicará todo el proceso, desde la recolección de recursos hasta la elección del efecto y cómo cambiar el color del haz.
Qué necesitarás
Para fabricar un solo faro necesitas tres tipos de materiales más un objeto para la activación.
Objeto | Cantidad | Cómo conseguirlo |
Cristal | 5 | fundiendo arena en un horno |
Obsidiana | 3 | enfriando lava con agua, minada con un pico de diamante o de inframundita |
Estrella del Nether | 1 | derrotando al Wither |
Bloques minerales | 9–164 | bloques de hierro, oro, diamante, esmeralda o inframundita |
Lingote o gema | 1 | lingote de hierro/oro/inframundita, diamante o esmeralda |
La cantidad de bloques minerales dependerá de lo poderoso que deba ser el faro, desde 9 hasta 164. Hablaremos más sobre esto en la sección de la pirámide.
Cómo obtener una estrella del Nether
La estrella del Nether cae solo y exclusivamente al matar a un Wither. El Wither se invoca de forma manual: en un área llana, coloca cuatro bloques de arena de almas o tierra de almas en forma de «T» y, en la parte superior, sobre los tres bloques superiores, pon tres calaveras de esqueleto wither. El último bloque colocado siempre debe ser una calavera, tras lo cual el jefe empezará a generarse.
Las calaveras de esqueleto wither las sueltan los esqueletos wither en las fortalezas del Nether. La probabilidad de que caigan es muy baja, de alrededor del 2,5 %, por lo que conseguir las tres calaveras suele llevar bastante tiempo; el encantamiento de Botín aumenta esta probabilidad. El combate contra el Wither es otro gran tema aparte, pero para el faro solo importa una cosa: cada Wither asesinado suelta exactamente una estrella.
La invocación destruye todo lo que hay alrededor: justo después de generarse, el Wither explota y, durante el combate, rompe la mayoría de los bloques. Invócalo lejos de tu base, en un campo abierto o en un túnel hecho de bloques muy resistentes.

Estructura en forma de T formada por tres bloques de arena de almas con un cuarto bloque abajo en el centro y tres calaveras de esqueleto wither arriba
Paso 1. Crafteo del faro
El faro se elabora en la mesa de trabajo. La disposición es la siguiente: la fila superior está formada completamente de cristal, en la fila del medio va cristal — estrella del Nether — cristal, y la fila inferior está hecha completamente de obsidiana. El resultado es un bloque de faro.
El cristal se consigue fundiendo arena. La obsidiana se forma cuando el agua enfría la lava; solo se puede picar con un pico de diamante o inframundita, de lo contrario, el bloque se destruirá y no soltará nada.

Interfaz de la mesa de trabajo con la receta del faro: cinco bloques de cristal, una estrella del Nether en el centro y tres bloques de obsidiana en la parte inferior, con el bloque del faro como resultado
Paso 2. Construcción de la pirámide
El faro no funciona por sí solo, sino que hay que colocarlo sobre la cima de una pirámide hecha de bloques minerales. Sirven los bloques de hierro, oro, diamante, esmeralda y de inframundita. El tipo de bloque solo influye en la apariencia: no tiene ningún efecto en la fuerza o el alcance del potenciador, por lo que puedes mezclar libremente bloques de diferentes materiales. La opción más económica es el hierro.
La pirámide puede tener desde uno hasta cuatro niveles. Cada nivel siguiente consta de una capa cuadrada más ancha que la anterior y el faro siempre debe colocarse en el centro de la capa superior, de 3×3.
Nivel | Base | Bloques por nivel | Bloques en total | Radio del efecto |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 bloques |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 bloques |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 bloques |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 bloques |
Para el primer faro, bastará con un nivel, lo que supone solo 9 bloques. Una pirámide completa de 164 bloques exige alrededor de 1476 lingotes si se construye con hierro, por lo que los jugadores suelen ir avanzando poco a poco hasta llegar al cuarto nivel. La inframundita como material de base estuvo disponible a partir de la versión 1.16.

Una pirámide de primer nivel de 3×3 hecha de bloques de hierro, con un faro en el centro del que sale un haz hacia el cielo
Paso 3. Acceso al cielo
El faro solo funciona si cuenta con una vista despejada hacia el cielo. Cualquier bloque opaco justo encima del faro interrumpe el haz y desactiva el efecto. Los bloques transparentes (cristal, cristal tintado, agua) permiten el paso del haz, por lo que se puede esconder un faro bajo tierra dejando por encima un conducto de cristal hasta el cielo.
Un faro activo emite una luz al máximo nivel (15) y se puede ver desde lejos, por lo que a menudo se usa como punto de referencia visual hacia la base.
Si de repente desaparece el efecto, este suele ser el motivo: han colocado un bloque macizo encima, como por ejemplo al terminar de construir un techo o un tejado.
Paso 4. Activación y elección del efecto
Cuando la pirámide esté completada y no haya ningún objeto sobre el faro, haz clic sobre él para abrir la interfaz. En la casilla vacía introduce un objeto, que puede ser un lingote de hierro, de oro o de inframundita, o bien un diamante o una esmeralda (sirve cualquiera de los anteriores); a continuación, elige un efecto y haz clic sobre el botón de verificación verde. Se consumirá el objeto y se activará el efecto.
Solo se paga una vez: a partir de ahí, el faro se encargará de renovar automáticamente el potenciador cada pocos segundos mientras el jugador siga dentro de su área de alcance y no se gastará nada más. Únicamente habrá que usar otro lingote si quieres cambiar de efecto.

La interfaz del faro con un lingote puesto en la ranura, un efecto seleccionado y el botón de confirmación verde
Efectos que proporciona el faro
Los efectos disponibles dependen de la altura de la pirámide. Primero hay que elegir un efecto primario, ya que la pirámide completa solo desbloquea la ranura secundaria.
Nivel de la pirámide | Qué pasa a estar disponible |
1 | Velocidad, Prisa |
2 | + Resistencia, Impulso de salto |
3 | + Fuerza |
4 | Ranura secundaria: Regeneración o mejora del efecto principal al nivel II |
Al alcanzar el cuarto nivel, a la derecha de la interfaz aparece una ranura secundaria. Puedes añadir Regeneración al efecto principal o subir este al nivel II (por ejemplo, Prisa II para picar rápidamente). No es posible conseguir la Regeneración del faro de ninguna otra manera, solo se consigue teniendo una pirámide completa.
Cómo cambiar el color del haz de luz
El color del haz se puede modificar con el cristal tintado. Si pones un bloque o un panel de cristal tintado sobre el faro, el rayo de luz que lo atraviese quedará tintado con el color correspondiente. Combinar varias capas de cristales diferentes puede crear matices de color mezclando los colores básicos. Esto no modifica en absoluto ni el propio efecto ni el alcance del haz de luz, tan solo su apariencia.

Varios faros de colores en fila
Cómo funciona: detalles técnicos
El radio del efecto se incrementa junto con el de la pirámide: 20, 30, 40 y 50 bloques horizontalmente para los niveles uno al cuatro, respectivamente. El alcance es una columna cuadrada que rodea al faro, que va tanto para arriba como para abajo, por lo que los beneficios no solo te alcanzarán al estar al nivel de la pirámide. La distancia con el faro no afecta a la intensidad del efecto: en la base y al extremo del radio el potenciador será el mismo.
El efecto se renueva aproximadamente cada cuatro segundos, por lo que es prácticamente constante dentro del área de efecto. En el momento en que el jugador traspasa los límites, el potenciador permanece activo un par de segundos y luego desaparece.
Si se destruye una parte de la pirámide, el faro reduce sus efectos o se desactiva dependiendo de qué nivel se haya quedado incompleto. Al reparar la pirámide, el efecto seleccionado anteriormente vuelve por sí mismo, sin necesidad de pagar otra vez. Asimismo, si vas haciendo la pirámide más grande, su radio de alcance se ampliará de forma automática; pero para potenciar el efecto hasta alcanzar el nivel II, tendrás que volver a abrir la interfaz.
Errores comunes
Faro descentrado. El bloque de faro se debe poner exactamente en el medio de la capa superior 3×3, si no, la pirámide no será válida.
Bloque sobre el faro. Cualquier cosa que sea opaca por encima bloqueará el rayo de luz. Por encima del faro, no puede haber más que el cielo raso o bloques transparentes.
Bloques incorrectos en la pirámide. Únicamente se pueden emplear bloques de mineral, es decir, sin minas ni lingotes por su cuenta. Además, las capas de la pirámide tendrán que estar cerradas.
Recursos insuficientes para el nivel 4. 164 bloques equivale a unos más de 1400 lingotes. Es recomendable saber con qué construir tu base desde el primer momento.
Invocación del Wither cerca de tu base. Con la explosión en la aparición del Wither, más toda la destrucción causada en el campo de batalla, acabarás con todo a tu alrededor destrozado.
En resumen
El faro proporciona beneficios permanentes en el interior de su zona y, además, es capaz de brillar muy claramente. La mayor dificultad reside en el coste: puesto que la Estrella del Nether, producida por los Withers, además de toda la cantidad de recursos para montar los pisos de minerales de la pirámide, esto es de todo menos sencillo y asequible al comienzo. El faro gana puntos en aquellos sitios en los que un efecto como Prisa II es bien recibido, así que plantéate esto de las minas. O, por lo contrario, decídete por la Regeneración u Resistencia en caso de que pretendas pelear o usar para algún sitio en el que estés asiduamente.
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