Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Dependencias: Cargador: Fabric 0.15+ o Forge Versión de Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mods dependientes: Fabric API (para la versión de Fabric)…
Dependencias: Cargador: Fabric 0.15+ o Forge Versión de Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Mods dependientes: Fabric API (para la versión de Fabric), Balm En el modo extremo vanilla, la muerte significa el fin de la partida: el m
Dependencias:
Cargador: Fabric 0.15+ o Forge
Versión de Minecraft: 1.20.1–26.1.2
Mods dependientes: Fabric API (para la versión de Fabric), Balm
En el modo extremo vanilla, la muerte significa el fin de la partida: el mundo queda bloqueado para siempre en modo espectador. En los servidores multijugador de modo extremo, esto coloca a todo el grupo en una situación incómoda: un jugador ha muerto y ya no puede participar con normalidad en la partida conjunta. Hardcore Revival sobrescribe la lógica de muerte vanilla: en lugar de bloquear el mundo, el mod pasa al caído a un estado fantasmal temporal del que sus aliados pueden reanimarlo.
Cómo funciona el sistema de reanimación
Cuando un jugador muere en modo extremo, el mod no termina la partida de inmediato. En su lugar, da tiempo para que otros jugadores reanimen al jugador. En la pantalla se muestra un temporizador: si en el tiempo asignado nadie logra acercarse y realizar el ritual de reanimación, el jugador muere de forma definitiva.
Configuración del comportamiento
El mod ofrece varios parámetros que el administrador del servidor ajusta a las reglas concretas de la temporada de modo extremo.
Configuración
Parámetro | Valor predeterminado | Descripción |
| TRUE | Establece en false para desactivar el botón «Aceptar tu destino» (Accept your Fate) y obligar al jugador a esperar a que el temporizador termine por completo. |
| FALSE | Permite a los jugadores noqueados disparar con arcos. |
| TRUE | Permite a los jugadores noqueados ejecutar comandos (los operadores del servidor siempre tienen este acceso independientemente de la configuración). |
| FALSE | Permite a los jugadores noqueados disparar con pistolas (requiere tener instalado el mod MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Permite a los jugadores noqueados asestar golpes cuerpo a cuerpo sin armas a los enemigos más cercanos. |
| 40 | Intervalo en segundos durante el cual un nuevo noqueo se considera «consecutivo» (en serie). |
| FALSE | Si está activado, el temporizador hasta la muerte sigue corriendo incluso después de que el jugador se desconecte del servidor. |
| FALSE | Desactiva la mecánica del mod si el jugador está solo en un servidor multijugador. |
| FALSE | Desactiva la mecánica del mod en el modo de un jugador. |
| TRUE | Aplica un efecto de resplandor a los jugadores noqueados, haciéndolos visibles a través de obstáculos y bloques. |
| [ ] | Lista de tipos de entidades (mobs) cuyos ataques matan al instante, ignorando por completo la fase de noqueo. |
| [ "minecraft:lava" ] | Lista de tipos de daño que matan al instante. Por defecto es la lava. |
| 1.0 | Multiplicador que se aplica al tiempo restante del temporizador en noqueos consecutivos. |
| 40 | Tiempo necesario para rescatar a otro jugador, medido en ticks de juego (20 ticks = 1 segundo). |
| 3.0 | Distancia máxima (en bloques) a la que un jugador puede interactuar para rescatar a otro. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Efectos que se aplican al jugador rescatado. Sintaxis: `efecto |
| 5 | Nivel de saciedad con el que el jugador reaparece tras el rescate (máximo 20). |
| 1 | Nivel de salud con el que el jugador reaparece tras el rescate (máximo 20). |
| FALSE | Si está activado, el temporizador en un noqueo consecutivo continuará desde el tiempo restante del noqueo anterior, en lugar de empezar de cero. |
| 120 | Tiempo en segundos hasta la muerte definitiva de un jugador noqueado. El valor 0 desactiva por completo el temporizador. |
Interacción con las mecánicas vanilla
En el modo extremo vanilla, el botón «Salir al menú principal» tras la muerte es la única opción. Hardcore Revival reemplaza esa pantalla con un mensaje sobre el estado de fantasma y el tiempo de espera. Si el jugador cierra el juego por sí mismo en estado de fantasma, el temporizador sigue corriendo en el servidor. Si termina antes de que se reconecte, el resultado es el mismo que cuando se agota el tiempo estando en línea.
Si el servidor se inicia sin modo extremo (hardcore: false en server.properties), el mod no se activa: sus mecánicas no reemplazan la muerte normal.
Compatibilidad
El mod está desarrollado para Fabric y requiere Fabric API. Existe un port para Forge. En Quilt se ejecuta a través de la capa de compatibilidad con Fabric API, pero la estabilidad no está garantizada.
Conclusión
Hardcore Revival resuelve un problema concreto del modo extremo multijugador: un solo accidente no expulsa a un jugador de la temporada. El mod no hace que el modo extremo sea más fácil: reaparecer con un solo corazón entre mobs activos o en las profundidades del Nether bien puede provocar una segunda muerte, esta vez sin posibilidad de volver.
En comparación con su equivalente Gravestones (que conserva el inventario y no toca la lógica de muerte del modo extremo), Hardcore Revival es fundamentalmente distinto: respalda la idea del modo extremo —la muerte es definitiva—, pero da una ventana para el rescate en equipo. Adecuado para grupos de 3–10 jugadores que quieren llevar a cabo temporadas de modo extremo sin el riesgo de perder a un participante tras la primera muerte por un esqueleto en la oscuridad.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











