More Culling — un mod para Minecraft
More Culling elimina el renderizado innecesario de bloques ocultos, hojas y decoraciones en Minecraft y aumenta los FPS en bosques, bases…
More Culling elimina el renderizado innecesario de bloques ocultos, hojas y decoraciones en Minecraft y aumenta los FPS en bosques, bases de cristal y aldeas grandes. Fabric, MC 26.1.2.
More Culling — un mod para Minecraft
Cargador: Fabric
Versión de Minecraft: 26.1.2
Versión del mod: 1.7.0
Dependencias: Cloth Config
Minecraft utiliza un culling básico de bloques invisibles, pero funciona de forma limitada. El juego sigue renderizando partes de bloques que están completamente ocultas por otras estructuras, las caras internas de las hojas o el texto de los carteles, incluso cuando físicamente no se pueden ver. More Culling amplía este sistema y elimina el renderizado innecesario. El resultado es menos carga en la GPU y más FPS, especialmente en bosques, bases grandes, aldeas y con una distancia de renderizado alta.
Cómo funciona More Culling
El mod comprueba si el jugador puede ver realmente un lado concreto de un bloque o de un modelo. Si no es así, esa parte no se dibuja.
Por ejemplo, si colocas varios bloques de cristal pegados unos a otros, en la versión vanilla a menudo se siguen renderizando las caras internas. More Culling lo elimina.
Lo mismo ocurre con las hojas: en un bosque denso, el mod elimina las partes de los modelos que quedan ocultas por otros bloques de hojas. En tarjetas gráficas más débiles esto suele dar unos FPS notablemente más estables.
demostración de rendimiento con el mod activado
demostración de rendimiento con el mod desactivado
Ajustes en el menú del mod
Una de las razones de la popularidad del mod es que casi todas las funciones se pueden desactivar y configurar por separado a través del archivo de configuración moreculling.toml
Parámetros de configuración
Parámetro | Qué hace |
dontCull | Una lista de bloques de excepción que el mod no debe optimizar. |
cloudCulling | Desactiva el renderizado de las partes de las nubes ocultas por otros objetos. |
signTextCulling | No renderiza el texto de los carteles si están demasiado lejos u ocultos por una pared. |
rainCulling | Optimiza el renderizado de la lluvia al no dibujar las gotas detrás de obstáculos. |
useBlockStateCulling | Permite al mod ocultar las caras de los bloques que están adyacentes a otros bloques. |
useCustomItemFrameRenderer | Activa un método propio y más eficiente para mostrar los marcos. |
itemFrameMapCulling | Optimiza los mapas en los marcos (elimina el renderizado del mapa si está fuera del campo de visión). |
useItemFrameLOD | Activa un sistema LOD para los marcos: cuanto más lejos está el marco, más simple es su modelo |
itemFrameLODRange | La distancia en bloques a partir de la cual el detalle del marco empieza a reducirse. |
useItemFrame3FaceCulling | Oculta las caras traseras y laterales de los marcos que están fijados a una pared. |
paintingCulling | Desactiva el renderizado de los cuadros si el jugador no los ve. |
leavesCullingMode | Modo de procesamiento de las hojas (algoritmo de optimización estándar). |
leavesCullingAmount | La agresividad con la que se ocultan las capas internas de hojas (afecta a los FPS en los bosques). |
includeMangroveRoots | Si se aplica la optimización a las raíces de los mangles (desactivado). |
endGatewayCulling | Optimización de los portales del End (desactivado para evitar fallos gráficos). |
beaconBeamCulling | Oculta el haz del faro si está cubierto por bloques en la parte superior. |
useOnModdedBlocksByDefault | Intenta optimizar automáticamente los bloques de otros mods instalados. |
Notas:
El ajuste de marcos itemFrameMapCulling puede provocar parpadeos en los mapas al mirarlos desde un ángulo agudo.
El parámetro de los portales del End está desactivado a propósito para evitar que aparezcan cuadrados negros en el cielo.
Dónde es mayor la mejora de FPS
El mod no da el mismo resultado en todos los mundos.
La mayor diferencia se nota en estos escenarios:
bosques grandes con mucha cantidad de hojas
bases de cristal
almacenes con marcos de objetos
spawns de servidor con decoraciones
aldeas grandes
distancia de renderizado alta
demostración del funcionamiento del mod en una zona densa
Si juegas en un mundo normal con una distancia de renderizado de 8 chunks, la mejora puede ser mínima. Si usas 20+ chunks o paquetes de recursos, la diferencia se nota mucho más.
Cuándo no se necesita el mod
Cuando juegas con una distancia de renderizado baja y en el mundo hay pocos bloques decorativos, la mejora será insignificante.
More Culling tampoco ayuda casi nada si el problema está en el procesador, en la generación de chunks o en una gran cantidad de mobs. En ese caso, otros mods serán más útiles.
una base de bloques de cristal después de la optimización
Conclusión
More Culling resuelve un problema concreto: elimina el renderizado innecesario de modelos y bloques que de todos modos no se ven. En comparación con otros mods similares, trabaja más con bloques, hojas y elementos decorativos que con mobs detrás de las paredes. La principal limitación es que a veces surgen conflictos con los mods gráficos, así que para los modpacks grandes conviene comprobar la compatibilidad de versiones.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











